拝啓 お元気ですか。
Old City Market / Mili
我一直都很喜歡Mili
我是說在我開始系統話的寫周記的時候就不止一次提到Mili了
這首Old City Market是ENDER Magnolia的主城音樂比起前作貫穿作品的Bulbel又或者是最終戰的Mom這首我覺得更貼近本作表達的感覺
儘管我不清楚Mili在唱什麼(真的好像有點德語又好像是英語可能這幾天專輯正式推出後就會知道歌詞了吧(儘管限定版有先取得專輯)
嚴格來說今年過年我除了拜年就只剩下在玩玉蘭花了該怎麼說,其實我不只一次提到我對前作的熱愛三平台都有購買以外設定集、相關周邊也不缺
連Steam個人頁面也是EnderLily
就我個人的喜好上我覺得EnderLily是獨立遊戲的模範儘管劇情隱晦,重要設定還只寫在「後續」發售的設定集上例如死之雨的成因之類的
但整體世界觀我真的非常非常的著迷更別提那個負責全曲充滿魔力的Mili作曲OST
所以整體來說我是非常期待本作的最後的感想嘛...微妙
有點矯枉過正的感覺
這邊就講講一些心得吧
就我個人感覺,我覺得莉莉總分會高一點。雖然整體來說玉蘭花改了很多前作的毛病,但某些地方有改掉特色的感覺。
先說沒改太多的戰鬥系統吧兩邊戰鬥各有好壞;
玉蘭花將技能改cd制、道具搭配比較完善,可以說製作組將前作反對意見多的地方給改善了,像是遺物的選用、多增加RPG要素、技能升級更明確但整體來說還是一樣的體驗(但節奏順暢很多


雖然講了很多好話但前作A/B技能槽的設定顯然更活就是了視情況A/B技能組及時更換某方面來說使用體驗會更加好一點
劇情部分;
劇情玉蘭花很直白,其中改變最直觀的應該就是前作只在設定書提到的「汙穢產生原因」有直接在遊戲中提到吧。
總之一次打玩應該能懂個8成,
但有些劇情只寫在對話裡,
要討論截圖一下比較好。

對比前作莉莉整天謎語人,
重要設定還只塞在設定書。
死之雨怎麼產生的?污穢是什麼?所謂不死契約又是什麼?
可能中文圈了解的人用一隻手就能數玩。畢竟東西通通丟到額外購買的設定集中了,對於了解劇情來說玉蘭花真的比較親民就是。

不過有些東西還是不知道為什麼,
遊戲沒說,大概要等設定書或dlc啥的。
例如主角的身世
(另外就是限定版的美術設定集只保留存在正式版有的資料沒有看到任何一個未採用設定,這點很怪)。
音樂的話,
兩作都是mili全篇負責,
沒啥好討論的,就很好聽。
永遠的神。
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世界觀塑造;
就我覺得沒莉莉好的地方,
有點矯枉過正的感覺。

玉蘭花會遇到很多活人,
主角也不是啞巴,
支線能更了解世界觀,
同伴之間還會鬥嘴,整體來說蠻有活力的;
改善的地方,
確實都是前作反饋的點,
主角說話、支線、劇情明朗化之類的。

但玉蘭花過程有點太順利了、
也太直白了,過度處理很暴力(那邊有壞人,你人真好,我們來扁他)。
尤其因為登場人多,勢必比較難重點營造一個角色。
(遊戲整篇其實還是有在幫一個人建立形象,但那個人本篇沒出來)

莉莉花了一整個遊戲的篇幅來介紹芙媽,其中A、B結局還都是幫C在鋪路,為了一個C結局道具來改變B結局玩家要多做很多事,
最終戰那個BGM一下去情感鋪成全在那一戰出來;

相比之下,玉蘭花營造最多的角色只存在資料中,
真結局道具由高人指點,尾王中間遇到很多次,整個就很路人,打完撥片就很蛤。
(前面提到塑造很多的角色拿來當尾王應該會好很多,但他只存在資料中)

整體來說雖然玉蘭花流程順暢了,有同伴鬥嘴也是我喜歡的一部份。
但莉莉我給的評價還是比較高,就像我前面說的,
莉莉花了一整個遊戲的篇幅來介紹芙媽,其中A、B結局還都是幫C在鋪路,
為了一個C結局道具來改變B結局玩家要多做很多事,最終戰那個BGM一下去情感鋪成全在那一戰出來;
真的鋪成太美了,情感爆發太漂亮,結局才有重量。
https://www.pixiv.net/artworks/98214528
玉蘭花氣氛全程比較歡快一點,結局沒做太多鋪成,會給人一種「一定會發生」的感覺。

打完玉蘭花,感覺本作像是系列作要延伸世界觀的過渡作品,
很多提到的東西延伸的是「整個大陸的狀況」不是像莉莉「一個王國的現況」。
(例如玉蘭花有在遊戲裡解釋汙穢是什麼,本作舞台煙霧之國怎麼處理的)
整體來說10分莉莉8分的話,本作我還是會給7分吧對於我來說世界觀的構成真的太重要了

大概就是這樣的一個心得寫的很淺,有機會再看要不要做影片吧但我也該去做東方的影片了接下來是妖妖夢吧?
周記這禮拜也會恢復正常我太想一次把本作打完了索性上禮拜就直接混在本篇中

Old City Market / Mili
我一直都很喜歡Mili我是說在我開始系統話的寫周記的時候
嚴格來說今年過年我除了拜年
這邊就講講一些心得吧
雖然講了很多好話
劇情玉蘭花很直白,
但有些劇情只寫在對話裡,
要討論截圖一下比較好。
對比前作莉莉整天謎語人,
重要設定還只塞在設定書。
死之雨怎麼產生的?污穢是什麼?
重要設定還只塞在設定書。
死之雨怎麼產生的?污穢是什麼?
所謂不死契約又是什麼?
可能中文圈了解的人用一隻手就能數玩。
可能中文圈了解的人用一隻手就能數玩。
畢竟東西通通丟到額外購買的設定集中了,
對於了解劇情來說玉蘭花真的比較親民就是。
遊戲沒說,大概要等設定書或dlc啥的。
例如主角的身世
(另外就是限定版的美術設定集
音樂的話,
兩作都是mili全篇負責,
沒啥好討論的,就很好聽。
世界觀塑造;
就我覺得沒莉莉好的地方,
有點矯枉過正的感覺。
玉蘭花會遇到很多活人,
主角也不是啞巴,
支線能更了解世界觀,
同伴之間還會鬥嘴,整體來說蠻有活力的;
改善的地方,
確實都是前作反饋的點,
主角說話、支線、劇情明朗化之類的。
但玉蘭花過程有點太順利了、
也太直白了,過度處理很暴力
尤其因為登場人多,
(遊戲整篇其實還是有在幫一個人建立形象,但那個人本篇沒出來)
莉莉花了一整個遊戲的篇幅來介紹芙媽,其中A、B結局還都是幫C在鋪路,
為了一個C結局道具來改變B結局玩家要多做很多事,
最終戰那個BGM一下去情感鋪成全在那一戰出來;
相比之下,玉蘭花營造最多的角色只存在資料中,
真結局道具由高人指點,尾王中間遇到很多次,整個就很路人,打完撥片就很蛤。
(前面提到塑造很多的角色拿來當尾王應該會好很多,但他只存在資料中)
整體來說雖然玉蘭花流程順暢了,
但莉莉我給的評價還是比較高,
莉莉花了一整個遊戲的篇幅來介紹芙媽,
為了一個C結局道具來改變B結局玩家要多做很多事,
玉蘭花氣氛全程比較歡快一點,
打完玉蘭花,
很多提到的東西延伸的是「整個大陸的狀況」不是像莉莉「一個王國的現況」。
(例如玉蘭花有在遊戲裡解釋汙穢是什麼,本作舞台煙霧之國怎麼處理的)
周記這禮拜也會恢復正常