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【APGS】亞太遊戲高峰會 - 為實現《聖騎士之戰-奮戰-》全球化而進行的開發與推廣

Ian 以恩 | 2025-02-02 17:08:30 | 巴幣 1122 | 人氣 11247

《聖騎士之戰》的軌跡與未來:為實現全球化而進行的開發與推廣

由 Arc System Works 出品的《聖騎士之戰》系列,自誕生以來即以精緻的動畫風格和高強度對戰系統聞名。在最新作《聖騎士之戰-奮戰-(Guilty Gear -Strive-)》推出後,製作人宮內健也與玩家分享了系列的發展過程、面臨的課題,以及與玩家互動的種種經驗,展現了開發團隊對於格鬥遊戲全球化的努力。





宮內健與 Arc System Works 的背景

宮內健作為《聖騎士之戰-奮戰-》的製作人,同時也是 Arc System Works 專注開發格鬥遊戲的重要靈魂人物之一。Arc System Works 不只製作了包括《聖騎士之戰》在內的多款知名對戰遊戲,也投入電競比賽的舉辦,希望能透過多元方式讓更多人認識並享受格鬥遊戲的魅力。



《聖騎士之戰》系列一開始就以手繪逐格動畫的視覺呈現,以及細膩的角色招式著稱,展現了猶如動畫般流暢的戰鬥。隨著技術進步與玩家需求的演變,最新的《聖騎士之戰-奮戰-》於 2021 年推出,在全球範圍創下系列首度突破三百萬套的成績。回顧整個發展歷程,Arc System Works 創業 27 年,直到系列上市 20 年後才累積了第一百萬套的銷量,成長背後的辛苦與努力可見一斑。



系列面臨的課題

儘管《聖騎士之戰》系列的角色與戰鬥設計在核心玩家中頗具吸引力,但由於遊戲難度較高,亦存在「不易推薦給新手」的印象。調查顯示,曾玩過該系列的玩家有 95% 屬於三十歲以上,顯示出玩家逐漸高齡化、無法吸收足夠新血的隱憂。
為因應此情況,開發團隊盤點了幾項需要重點解決的方向:
  1. 吸引未接觸玩家
    • 整體畫風與介面更加「乾淨」,讓人產生「我也能輕鬆上手」的感覺。
    • 調整部分角色的技能設計,不需要艱深連段或必殺技操作,也能打出華麗動作。
  2. 使用者對戰環境與技術門檻
    • 改善網路環境,降低延遲,讓全球玩家都能更順暢地對戰。
    • 因應各地玩家實力差異,如北美地區的玩家差距極大,因此官方賽事多改為線上比賽,並藉由宣傳與直播吸引更多觀眾。
  3. 年輕族群喜好的演變
    • 保留《聖騎士之戰》酷炫的核心元素,並在角色服裝與美術上做更現代化的調整,以減少歐美市場的文化抵觸。
    • 適度改變角色造型與世界觀設定,平衡故事背景與新玩家的審美期待。
  4. 玩家回饋與創作者理念的拉鋸
    • 在戰鬥系統的革新與傳統要素之間,開發者希望能持續創新,但老玩家也常堅持原本的操作手感,兩者需求往往拉鋸不斷。


與玩家的溝通:Beta 測試與問卷調查

為了讓開發能更貼合玩家的需求,《聖騎士之戰-奮戰-》在正式推出前,舉行多次 Beta 測試並透過問卷調查來蒐集回饋。透過廣泛的玩家對話和測試數據,團隊得以發現玩家反饋與開發目標之間可能存在的「鴻溝(CHASM)」。
不少老玩家會對大幅度修改的戰鬥系統表達不滿,但同時,也有更多新玩家因為簡化的操作而感到親切。正是這些調查意見,讓開發團隊一步步調整遊戲節奏、角色平衡與系統機制,使作品在上市後得到相對正面的評價與口碑,成功吸引新玩家,全球市場佔有率也逐漸攀升。



總結:守護核心與迎接未來

在講座最後製作人宮內健表示,開發者在面對系列作品的革新時,往往既想挑戰新元素,又希望能延續原本想傳達給玩家的理念。這種「舊與新」之間的平衡,正是推動格鬥遊戲持續發展的關鍵。回顧《聖騎士之戰》系列從無到有、從小眾到被越來越多玩家認識的過程,Arc System Works 在電競賽事、全球化宣傳與遊戲調整上的努力,都將成為往後持續拓展市場與打造玩家社群的最佳養分。

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留言

10則留言

2025-02-07 15:19:41
格鬥遊戲很多家機玩家 看STEAM在線數根本不準 這款EVO報名人數穩定第三就知道情況了
2025-02-07 11:48:41
如果要拿SF或鐵拳的人氣來比當然比不過吧,有夠雲
2025-02-07 08:53:17
看了下在線,看得出來策略很成功.已經沒什麼人玩了[e12]
2025-02-06 23:32:23
喜歡這個IP,但真的不會打格鬥遊戲....希望能玩到這個IP不同類型的遊戲模式
2025-02-06 22:45:44
就我看到的部分,歐美玩家普遍都能接受原本的風格,會牴觸的只有那堆搞DEI的智障SJW
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