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【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 011

黃葉 | 2025-02-01 14:26:45 | 巴幣 2 | 人氣 35

正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
 
大家農曆新年快樂!
這次的開發進度因為過年的關係,導致文書的部分占比比較高,所以還是沒有太多可以展示的(.ω.;
但是總之,還是可以先看看這次日誌期間做了甚麼內容!
 
先前的開發日誌有提到,我對於冰結晶的行為不太滿意。
而我會這麼認為的原因,主要有二:「過於單調」和「缺乏與下個關卡之間的連結」。
 
之前的製作進度中,冰結晶的核心機制圍繞在「特定行動時的反擊狀態」。
▲在使用盾攻擊時,會進入反擊狀態(黃色特效)

基於這個設計,玩家在戰鬥時需要的熟悉度與臨場反應相對於先前的關卡有一定程度的提升;也因此我並沒有在被視為普通攻擊的行為模式以外增加其他行動,而這也是我所認為的過於單調的原因。
同時,為了加強下個關卡中「對敵人造成傷害的互動」的印象,我為冰結晶加上了新的行為事件:「承傷反擊」。
承傷階段,承受一定時間內的傷害
    
反擊階段,根據承受傷害造成對應強度的反擊

除此之外,為了平衡承傷反擊與舊有行為之間的占比,我調整了第二階段後,劍盾連擊的行為模式。
會根據上個行動後,玩家與單位的距離選擇下個行動
連擊過程中的反擊調整成快速的揮盾,並且不中斷連擊
這兩個調整旨在不過度添加新動作的同時達成更合理的動作銜接,並且降低了敵人造成反擊的獎勵性質。
 
而在上次日誌進度內完成的兩種武器的專屬系統與其對應的UI設計,在這次進度的期間也寫出了較為明確的設計文案。
添加了被動與迴避技能的相關描述
相比之前,每個技能後都會顯示對應的行動點(魔力值)消耗,在選定特定技能時,也會將名稱前的「-」改為「+」,以更明確的表示當前的文字描述是屬於哪個技能。
 
以上就是這次開發日誌的全部內容,根據這段時間已經寫好的其他開發計畫,下次的進度會把最終戰的設計再稍作調整,並且把教學關卡依新的專屬系統做對應的改正並稍加潤飾。
另外,2024年的開發總結影片的腳本我開始著手寫了,製作完成大概還要一段時間,但先在這裡做個預告(ˋ.ω.)b
 
那麼最後,「原點騎士 ThePointKnight」的開發計畫還在進行,如果你對我的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言,你們的每個支持都是我開發的動力!而如果想看看平常的遊戲日常或像素畫練習,可以到小屋主頁,那裡有我的其他連結哦!
 
我是黃葉!我們下次的開發日誌再見!

創作回應

真實系的潛水員
祝蛇年快樂!
2025-02-01 23:05:49
黃葉
蛇年快樂快樂!! ˋ.ω.)b
2025-02-03 15:29:54

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