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【TpGS 2025】參展心得+遊戲後續規劃+開發心得

哈奇洋 | 2025-01-28 13:46:40 | 巴幣 114 | 人氣 72

各位巴友大家好~我是焊蛙遊戲的哈奇!🐸
話說大家今年有沒有逛TpGS呢?如果有,來過我們攤位的巴友記得留言報到!沒來的話也別擔心,這篇文章會帶大家回顧我們的參展心得啦~

以前總是以玩家的身分參加台北國際電玩展,當時的我還在各大試玩區站到腳痛,或許從沒想過有一天能以參展商的身分站在攤位旁邊腳痛XD

親眼看玩家體驗我們的遊戲。今年能參展真的是一次非常特別的經歷,不僅認識了更多台灣的獨立遊戲開發者,也要感謝每一位特地來到我們攤位試玩的玩家,真的非常感動!🙏

這次的台北國際電玩展,從去年開始準備,包括報名、抽籤、申請文件,以及開發參展用的Demo版本,整個過程堪比一場大型副本的攻略。不僅如此,我們還參加了Indie Wavemakers活動,當成員站上主舞台介紹遊戲,感覺就像剛打完新手村的劇情後,突然被丟到終極副本當主角一樣超緊張XDDD

此外,我們也參與了B2B商務媒合活動,真的要為主辦單位的系統點讚!不僅能收發電子名片,還能直接寄送會議邀請。我們透過這個功能預約了6場商務會談,還有幾位廠商是因為看到我們攤位上的遊戲PV興趣滿滿,直接坐下來聊。我們甚至遇到一位廠商,看完遊戲介紹後,直接拍拍桌子說:「這遊戲我覺得不錯!」當場差點讓我們集體飆淚(也可能是太累了XDDD)。
B2C雖然攤位位置有點邊邊,遊戲又屬於慢熱且需要思考的類型,但讓人意外的是,在四天展期中,我們居然有60~70位玩家前來試玩並留下回饋!也有玩家玩完後非常認真地對我們說:「這遊戲燒腦又好玩,越玩越上癮。」這些話對我們來說真的比什麼都珍貴。或許以往大家都戲稱電玩展是「手遊展」,但主辦單位近年也開始重視獨立遊戲,希望未來的獨立遊戲專區能越來越大,吸引更多玩家來探索獨特的遊戲世界。


開發心得
我們的遊戲 《裝備之路:鐵匠傳奇》 是從2023年9月開始開發的專案。團隊成員大多都是業餘開發,只有一位程式是遊戲業出身,從一開始的手忙腳亂,到現在大家分工越來越明確,回想起來真的像是一場「卡片進化之旅」。團隊一開始真的是N卡組合,全憑熱情與努力在撐場,沒有專業美術,沒有音效人員,技能點大概只點了一半。但經過不斷刷經驗、提升默契,我們現在終於突破R卡等級,未來的目標就是進化到 UR卡!💪(只是希望不要用「課金」才能成功XD)


我們團隊最大的奇異點大概是有三位企劃,剛開始總是踩到彼此的範圍,有時候甚至連自己負責什麼都搞不清楚,像極了三個人在黑暗中摸寶箱的樣子。不過隨著時間推移,大家的分工越來越明確,也漸漸成長到能獨立負責各自的領域。最後加上一位專門負責英文和主行銷的成員,還有上面提到的程式。五人團隊雖然沒有專業美術與音效,全靠著外包但我們本身不斷磨合、互相扶持,才走到現在。

坦白說,我從未想過自己會參與遊戲開發。當初只是因為熱愛遊戲,加上朋友的信任,才決定嘗試這條路。從完全不知道企劃是什麼,到能獨立完成企劃書;從不知道行銷該怎麼做,到能製作遊戲PV、經營社群。我們雖然起點低,但靠著熱情與努力,一步步走到現在。如果你也有一個遊戲夢,不妨勇敢試試看,說不定你就是下一位獨立遊戲的開發者!

遊戲後續規劃

最後還是來小小宣傳一下我們的遊戲~🎮

《裝備之路:鐵匠傳奇》

2025年第二季:在Steam推出Demo版本,讓大家先試個爽!
2025年第四季:正式發售!記得幫我們加進願望清單,不然少了你的支持,遊戲世界的鍛造爐可能就會熄火啦(開玩笑的,但真的會很難過XD)

另外,如果有一天你在海外的展覽看到我們,請不要懷疑,就是我們焊蛙遊戲啦XDD!🐸如
果你當場來攤位玩,說不定還能聽我們的程式開發者現場吐槽他Debug的血淚史喔XDD。

感謝各位巴友看到這裡,祝大家新年快樂!🎉
如果對我們的遊戲有任何建議或期待,歡迎留言告訴我們,我們會努力實現你們的「許願清單」!🎁
也記得幫我們遊戲加到願望清單,這對我們的獨立開發之路來說,真的是最重要的支持~🙏
👉 各社群整理:https://lit.link/hanwagame

創作回應

射破衛生紙
哈奇加油,第一次玩也覺得這風格很特別(雖然是封封測),相信有更多人協助測試打磨,會是款精神時光屋系列的作品
2025-02-03 02:59:46
哈奇洋
謝謝射大的支持QQ
謝謝射大今天在直播中認出我XD 但我們希望讓V們能夠最真實的體驗遊戲,所以沒辦法當下告知V一些資訊,但我們都會再回信中與他們告知解惑:D
期待下一次在展場上再遇射大!!
2025-02-06 00:36:16

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