戰雙帕彌什的製作團隊庫洛遊戲所開發的鳴潮,
再度於手遊領域中挑戰龐大的野心,
帶來動作開放世界玩法,以追求更高的沉浸感與龐大的世界觀做為訴求。
且也試圖與同類型作品做出專屬於自己的特色與差異性,
以這方面來講,鳴潮自從1.0版本推出後經過幾次更新算是有讓人感受到用心之處。

因為鳴潮是繼原神與幻塔後,再出現的同性質作品,
所以很難不被這兩者做比較。
但畢竟上述兩款已經推出有一段時間,透過不斷改版更新注入了許多新內容,
而鳴潮是新作品,還需要一段緩衝期來慢慢完善內容。
我個人是不跟其他作品做比較,單純就是看看這類開放世界手遊能帶來什麼新創意。
以鳴潮而言,主打類似抓寶抓寵物的聲骸系統,可以吸收被擊倒後的敵人,
但實際上並不是將敵人變成夥伴協助戰鬥,而是能將聲骸裝備在角色身上,並發動出專屬的攻擊招式,
以這方面來講,也替遊戲帶來更多樣化的招式運用,
且因為遊戲中的敵人類型眾多,尤其是騎著摩托車的燎照之騎很讓人印象深刻,
能透過這樣的怪物能力來短暫獲得騎乘重機的拉風帥氣,也是蠻有新鮮感。
另一部份,在攀爬高處時也能快速飛簷走壁移動,
或著是用鉤索工具來迅速前往高處,都大幅度提升了垂直移動的暢快感。



鳴潮世界觀設定在一個末日後的世界觀,可以看見一些現代場景被破壞再加上自然災害的景色。
很華麗唯美的二次元動畫風格,也是將奇幻、科幻,與東西方的色彩給合併,
讓玩家可以一口氣在遊戲中感受到劍與魔法、槍械或是武俠、仙俠,功夫武術打鬥刀光劍影的滋味。
不過也因為故事劇情開場設定主角身為失去記憶的漂泊者,
藉由要找回自己的身世來貫穿前期主線劇情的懸念。
再加上一大堆專有名詞實在是不太好弄懂如此龐大複雜的奇幻世界,
所以可能會稍微覺得比較難代入其中,造成兩極的評價。
但遊戲也提供了一些較生活化的支線,也是能幫助玩家融入每個區域的人文背景與地理環境。
地圖場景的美學也是讓我覺得蠻賞心悅目,
天氣變化或是雲彩、夕陽光照、夜晚極光的效果都能讓人停下來慢慢欣賞。



以目前2.0版本新增的地區-黎那汐塔,算是有令我滿意,
類似水都威尼斯般充滿著義大利氣息有著豐厚藝術人文的區域,
奇幻般的假面型敵人與布偶的怪物設計也是挺有意思。
再加上可以張開翅膀翱翔,划船或著是快速跑酷,替開放世界的探索與欣賞風景的爽快感做出全新階段。
而雨滴倒流回天空與乘霄山的時間暫停效果呈現,
也是在手遊中較難得一見的奇景。




因為後續也會有更多類似的遊戲出現,
比方說可以在都市中駕駛交通工具的異環,
或是採用隊伍作戰機制的明日方舟:終末地,與可以騎乘寵物的藍色星原:旅謠。
每一款都來勢洶洶,爭奇鬥艷。
所以這類相當高成本製作的手遊也會面臨更多重重考驗。
不過對於玩家們來講,算是一件很好的事,
可以在更多遊戲的競爭中感受到多采多姿的美學,
再加上未來的遊戲製作技術或是硬體效能都還會提升,
能做出讓玩家的眼睛感到舒服享受的畫面,
視覺與聽覺上的感受和玩法豐富度絕對是比好幾年前老玩家們在玩的線上遊戲要好許多。