1.角色追加憤怒技:
現在角色一共有四個技能,並正名為、範圍技、強力技、憤怒技、終結技。
範圍技、強力技 是消耗使徒能量,憤怒技、終結技 則是消耗憤怒值。
最終戰姬《地雷衝擊》速度快距離遠,被擊中的敵人會有短暫的麻痺狀態
破壞戰姬《地雷衝擊》有大範圍的引力效果,會將周圍的敵人都吸入粉碎
流浪戰姬《地雷衝擊》距離範圍小但攻擊力強大,若三發都擊中威力驚人
2.遊戲的能力值升級系統重製:
現在的升級項目只有9個更加簡單易懂。
3.更改遊戲視角:
順應潮流,現在遊戲改為更加符合大眾化的第三人稱視角。
4.動漫著色器實裝:
人物角色實裝了動漫著色器,物理效果除了乳搖之外增加了臀搖和腿搖。
5.技能增加燈光特效:
人物使用技能時增加了燈光特效,重力破碎彈增加了引力效果,地雷衝擊增加了麻痺效果。
6.人物增加了閃爍特效:
現在人物受傷時會有閃爍特效,閃避時則有閃光特效。
《 雜談 》
最近花了很多時間研究godot的物理,結論是目前官方的物理骨骼節點根本無法使用。
心想可能要等到4.5官方出新的物理骨骼功能,結果4.4beta新的物理骨骼就突然出了。
真是令人驚喜啊,聽說一個月後就會出4.4正式版,到時候終於有物理骨骼可以用了。
另外blender, unity, UE,都有類原神的動漫著色器,godot好像沒有。
終於找到一個不錯的godot動漫著色器,我也花了很多時間打磨調整才弄出想要的效果。
所以最近主要都在對技能效果和人物著色器上的效果做打磨。
遊戲沒有啥進度,主要都是畫面細節上的加強。
一樣,如果有任何建議歡迎給予反饋,感謝。
疾殺劍士Steam : https://store.steampowered.com/app/1893930/