首先我想先跟各位分享一下活動由來並說一下活動的幾個優點~也希望看了日後談的靈感毒梟參加者,結束後也可以在我們公會發表自己的感想喔!
那麼我們單刀直入~起因是「地下城」
沒錯~2024年最重要的里程碑莫過於我們的地下城,看著大家努力的攻略、發文,現在回想也已經到了2025了呢~
而也正是因為地下城大家的熱絡,我收到了來自夏洛爾的聯絡,於是我們討論出了所謂的「互相當編輯吧!」的概念,並開始了實驗(如同參加者現在正在體驗的一樣喔~)
實驗下來發現,的確能夠解決身為創作者的一些痛點
那麼我們單刀直入~起因是「地下城」
沒錯~2024年最重要的里程碑莫過於我們的地下城,看著大家努力的攻略、發文,現在回想也已經到了2025了呢~
而也正是因為地下城大家的熱絡,我收到了來自夏洛爾的聯絡,於是我們討論出了所謂的「互相當編輯吧!」的概念,並開始了實驗(如同參加者現在正在體驗的一樣喔~)
實驗下來發現,的確能夠解決身為創作者的一些痛點
首先!
1.完全陌生人的評價
有些人會想「這跟我發到網路上有什麼不一樣?」
1.完全陌生人的評價
有些人會想「這跟我發到網路上有什麼不一樣?」
但我想~大家應該都習慣了互相讚美跟沒有迴響吧~也就是!
在這個活動裡面,只有「回答」與「被回答」!
對於受夠了沒辦法得到真實意見、又或是沒辦法細問的人,這裡沒有讚美那些等等的社交操作喔!
只有!身為陌生人對於你這個問題,所想出來!能解決你的問題的辦法~
而這兩位陌生的編輯,就像AI一樣會回覆你的疑問~
雖然不一定比AI厲害~但一定比AI更了解「身為創作者的你」想得到的回答~
在這個活動裡面,只有「回答」與「被回答」!
對於受夠了沒辦法得到真實意見、又或是沒辦法細問的人,這裡沒有讚美那些等等的社交操作喔!
只有!身為陌生人對於你這個問題,所想出來!能解決你的問題的辦法~
而這兩位陌生的編輯,就像AI一樣會回覆你的疑問~
雖然不一定比AI厲害~但一定比AI更了解「身為創作者的你」想得到的回答~
2.每周30-60分鐘的無負擔式互動
我相信一定有人跟我一樣覺得30-60還是很花時間,例如刷活動阿~趕稿阿~想早點睡覺阿~出去玩啊~
但請相信我,只要你願意。其實大部分的問題並不會花到那麼久。
而我的狀況是
有幸遇到負責任的遊戲開發者編輯及繪師編輯~他們都很認真地給我很多很多的意見及參考圖
而這兩位面向不同的人給出的意見及自身的意向結合之後,讓我感受到的是幸好有參加這個活動~
所以哪怕我現在正在為了作品集焦頭爛額,我也願意花時間去多了解他們遇到的問題~
3.每周都是新的一周~
我相信一定有人跟我一樣覺得30-60還是很花時間,例如刷活動阿~趕稿阿~想早點睡覺阿~出去玩啊~
但請相信我,只要你願意。其實大部分的問題並不會花到那麼久。
而我的狀況是
有幸遇到負責任的遊戲開發者編輯及繪師編輯~他們都很認真地給我很多很多的意見及參考圖
而這兩位面向不同的人給出的意見及自身的意向結合之後,讓我感受到的是幸好有參加這個活動~
所以哪怕我現在正在為了作品集焦頭爛額,我也願意花時間去多了解他們遇到的問題~
3.每周都是新的一周~
我猜應該有部分人會設定一個長期目標來對應每周能問的問題,但我在這邊還是想提一下
身為繪師總會有「這張圖想先放置一下」、「阿!那張的進度要先趕一下」
身為繪師總會有「這張圖想先放置一下」、「阿!那張的進度要先趕一下」
而各面向的創作者,也總會有能對應到的拖延症候群出現~
於是!新的一周就可以問一個新的問題,例如:「以往的作品怎麼樣啊~」、「我這個新的Idea行不行啊~」之類的
而身為你的編輯!他們並不會像你身邊的朋友那樣「喔!不錯喔!」、「哈哈爛死了~」、「草~」
能夠盡量接住你莫名奇妙的構想,真的太棒了!
而身為你的編輯!他們並不會像你身邊的朋友那樣「喔!不錯喔!」、「哈哈爛死了~」、「草~」
能夠盡量接住你莫名奇妙的構想,真的太棒了!
基本分享個3點,剩下的歡迎各位踴躍參與~自行體驗喔~
當然還請保持「禮貌」、「互相尊重」、「友善提醒」,也就是面對陌生人該有的禮儀喔~
當然還請保持「禮貌」、「互相尊重」、「友善提醒」,也就是面對陌生人該有的禮儀喔~
致公會同伴們~
很高興2024年能夠更活躍的與你們互動!希望2025也能夠與你們一起成長~謝謝你們
也歡迎觀望中的成員們!加入活動與我們一起成長~
很高興2024年能夠更活躍的與你們互動!希望2025也能夠與你們一起成長~謝謝你們
也歡迎觀望中的成員們!加入活動與我們一起成長~