心目中的三大傳奇之一又一個來到ns上了(深淵 交響曲 美德)
(我們又見面了)
美德傳奇的原點是任天堂的WII,這次移植算是回到原點
本作的標題選單選項裡沒有遊戲設定這可是史上最奇扒的選項了
而新遊戲開始時直接送3190點的評價點數,這些點數足以讓你輕鬆踏平這一輪
根本已經變成從第二輪開始遊玩的狀態了
boss戰完全輾壓
附在裡面的dlc更是邪魔歪道
本來就會在次要事件取得的衣裝稱號直接給
魔法海報就更離譜了1-90號通通直接給連找都不到去找了
還有幾個原素魔島書
超難達成的稱號也直接給:100連擊大師
其他的dlc衣裝稱號只剩學院風
還有歷代腳色代表衣裝
其他版權聯動的不出所料:移除
初音蘇菲永遠只留在PS3遺留下來的影片中了
這次移植很貼心地多了導航主線要去哪裡跟者導航方向走就會到了
限時次要事件發生時也會有導航標示這樣就不怕遺漏次要事件了
設定裡還有評價商店的效果開關,部分效果可以關而已
遇敵無效化也有開關設定
最後來說說這遊戲本來就有的戰鬥系統PS3已經不在
這邊就用簡短的方式說明戰鬥系統
本作的戰鬥視角是首次採用俯視垂直線位的視角
而攻擊方式則是採用命運傳奇重製板的CC計量來限制玩家的攻擊頻率
這種垂直線位的戰線系統則是把防禦+方向的滑步發揮的琳凌盡至
CC見底時就多多善用滑步,左右滑步成功就會回復CC
自由線位移動雖然本作也可以使用,由於移動中會持續消耗CC
而導致實用性降抵許多,還不如靠滑步還能搏個回復CC來反擊
本作的術技分成固有技跟設定技也就是AB技2類
固有技為A技設定技為B技
固有技是照A的攻擊次數對應方向鍵來施放
設定技為B技就是以往的術技設定
照理來說這樣的戰鬥系統打起來會更靈活....其實不對
主角艾斯貝爾才是這套戰鬥系統中最不靈活的腳色
艾斯貝爾在AB技交互使用的時候會動作切換的動作
而讓這2者無法組合,後面學到的招式也只能讓B強制進入A的狀態來連A的招式
反而最適應這戰鬥系統的人是蘇菲
蘇菲在招式上的使用可以在A跟B隨心所欲的交互使用不會有多餘的動作干擾
其他腳色的狀態,基本就是A一路到底再用B,B先使用的話也是用B用到CC耗盡在回到A繼續打得情況
本作也是可以在戰鬥上4人遊玩,不過JC控制器好像沒有支援單隻操作
NS上的推薦度:不得不承認同樣都是從PS3過來的遊戲
本作的穩定度很明顯比交響曲傳奇還要高出許多
交響曲傳奇在不關遊戲狀態下動不動就給你閃退
美德傳奇5個小時裡面也有關機不關遊戲的狀態至少沒發生過閃退的情形
現在比較擔憂的是中文版的解尾製作人名單照慣例是不是都會變成全英文
最後的ED要是變成全英文很破壞氣氛