上次發了一篇2024的遊戲製作回顧,





這次剛好看到也有別人發了期許,決定來跟風想一下今年在遊戲製作上的目標✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
年底再來對答案看有哪些目標有達到(๑•̀ㅂ•́)و✧
去年本來有規劃要讓幽糖上 募資 & G8參展 & 釋出試玩版,
但是因為各種事與願違加上計劃更變,這三個大目標都沒有達成QQ
✦加速遊戲開發進度
首先要完成DEMO版的所有內容!
試玩版完成後遊戲系統也都大概有個基礎,後面開發的進度應該就能順不少了。
魔藥系統、劇情對話、關卡設計銜接、成就系統、閒聊系統、商店系統、地圖流程、甜點圖鑑美術、角色與CG重製...很多細項實在太多就不一一列了,希望今年能更落實自己安排好的進度日程(ノ∀`*)
DEMO版的遊戲企劃,每個方塊都是需要完成的項目
✦新技能的嘗試
去年年底開始上了 SODAART 的 Live2D 角色動畫課程,
不過!我要先說,這不代表幽糖裡的角色立繪會有 Live2D,
但取而代之,我會想在更多的遊戲 CG 上增加動畫效果,
讓 CG 更加生動,看劇情的時候也會更有帶入感。
還有遊戲開頭、結尾動畫等我相信都能比之前的版本更加精緻(∩^o^)⊃━☆゚.*・。
不過也要等我上完整個課程之後才能嘗試這個新技能了。
目前只上了動畫課,還有建模課要上才有辦法真的運用在遊戲裡。
✦遊戲募資
去年本來要開放的募資今年會更加緊腳步準備,理想是跟著DEMO版一起上。
但是募資計畫的內容有大更變。
第一是募資 不會 販售遊戲本體,主要是周邊、設定集,以及客製化的專屬遊戲內容。
有這個考量主要是因為,如果是使用募資就得用給遊戲序號兌換的方式來給玩家遊戲,
但如果使用遊戲序號會大大影響 Steam 上的行銷與曝光,
序號兌換的用戶評價不會被 Steam 列入計算,印象中也不會計入銷量。
這對遊戲在 Steam 上的曝光會有很大的影響,
畢竟 Steam 很多曝光是跟評論、排行榜 ( 銷量或願望清單數量 ) 有關的。
第二是行銷上,本來是想要投廣告去募資或找募資代操的,
但跟有募資經驗的前輩聊過之後決定這兩個都不做了。
評估下來真的太貴,我是沒有信心可以透過募資募回這些成本,大概率會賠爆QQ
所以應該只能靠自然流量 & 希望有實況主實況來宣傳了。
✦開放自己的遊戲專屬DC群
這裡不會局限於幽糖,以後有新的作品也會用同一個 DC 群。
其實伺服器我都已經建好了,只是頻道分類細項還沒有整頓好。
大概會等幽糖 DEMO 測試的時候先開放內測夥伴入群,
之後就是等試玩版釋出時正式對外開放了,
希望大家到時候能一起進來交流!(*´ω`)人(´ω`*)
✦分享更多方面的遊戲設計思維
這類型跟我以往的遊戲製作日誌比較不一樣,
主要是深入分享我在遊戲設計上的思維和設計過程,
目前未來想分享的主題方向大概有 角色塑造、募資的準備與心得、魔法甜點的發想、美術相關還沒想好的一些東西...
✦參加展覽&比賽
一直很想參加的 G-Eight!
去年其實報名有上,但因為年尾有太多事情忙不過來,
加上覺得參展費有點貴所以最後還是PASS了。
今年很期待能帶著試玩版 ( 或是完整版? ) 去參加活動,跟大家多互動聊聊天!
比賽的話不知道有什麼可以參加,但就...快完成遊戲的時候來研究XD
總結,希望2025: