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【心得】真三國無雙起源主線過關感想

米蟲團賈斯丁 | 2025-01-17 19:14:35 | 巴幣 1168 | 人氣 15910

休息了幾天,今天終於復原,可以衝了

稍早將主線打過,費時二十五小時,難度為普通(第二個難度)

在往下看以前,可以先參考的文章為

本文內容有不少與前篇重複
不過有稍微重新編排,並追加一些遊玩時間長了以後的新感想

底下就來提一提本作玩到主線全破為止的優缺點

一.優點
1. 戰鬥相關
(1) 武藝與鬥氣
攻擊打到敵人,或抓對時機防禦與迴避都能累積鬥氣
接著可以消耗鬥氣來使用武藝
武藝效果各式各樣,有掃雜魚用的,也有打武將用的
累積使用一定次數之後,武藝會永久強化,使性能提升
武藝習得方式很多,除了最直覺的武器熟練度提升與點技能樹外
還有一些是放在商店販賣的,或支線與收集要素的獎勵

(2) 發勁
當敵人使用發出橘色光芒的攻擊時
可以使用帶有「發勁」效果的武藝來將其中斷
中斷成功後,敵人會露出破綻,可以用力打一段
最基礎的發勁武藝從初期就有,單純推一掌
消耗低、速度快、範圍小,算是堪用
某些武器的發勁武藝則能以更高的消耗換來稍大的範圍
點技能樹開出的射箭也很方便,消耗兩格又有長射程,挺划算的

(3) 浮空連段
某些武藝或重攻擊派生能將敵人打浮空
之後再分成玩家角色本身是否跳上去追擊兩種
跳上去的,能第一時間用空中攻擊繼續打,輕攻擊幾下再來個重攻擊算是基本
沒跳上去的,用地面攻擊追打也不成問題
浮空的優勢在於連段穩定,比較不容易被影響,有股神秘力量會將敵人留在空中
以及裝飾品有著浮空增傷的類型,想打出高效率來時可以多運用

(4) 防禦與迴避
普通的防禦與普通的迴避都存在
但防禦要小心,擋不住敵人的發光攻擊
擋到會破防,很容易被之後的追擊打中
迴避以連續兩次為限,無敵時間還算長
高難度下擋到攻擊會消耗鬥氣,要盡量避免

(5) 反彈與看破
抓對時機的防禦與迴避就對了
反彈成功後會自動反擊,且會讓敵人露出破綻來,可以打一段
看破成功除了極短的緩速效果外,還能回復鬥氣
大致上還是以看破為主,反彈風險稍高
高難度下反彈與看破的時機都會變得更嚴格,門檻挺高

(6) 外功
武將身上的盔甲值/體幹值,以一格一格來顯示
在扣光以前,平時武將有剛體,打不動,也無法打出浮空
普通攻擊硬打能稍微扣一些,但效率不高
武藝能打掉的量則稍多
當躲過武將攻擊,或使用發勁打斷發光攻擊,或反彈成功後的破綻中
武將身上會出現一圈微弱的白光,這狀態下能打出浮空,也能打掉更多外功
中期之後某些強力武將會開覺醒
必須在短時間內將外功全打光,時間到則會使用無雙亂舞
相當考驗輸出效率,挑戰性十足

(7) 收擊
將武將身上的外功打乾之後,靠近再按下重攻擊使出的終結技
可以先多偷打一點血,等對方快要站直以前才輸入
收擊性能很高,除了動作中無敵,傷害與範圍也大
能夠順便攻擊附近的敵人
雜魚被捲入一定活不下來,武將也會受重傷
算是本作面對圍毆時最重要的攻擊手段,也是讓爽度提升的關鍵之一
將一名武將外功打乾之後,可以先思考是否有機會能多掃幾個
等其他武將靠近再發動才不會吃虧

(8) 無雙亂舞
氣滿了按下去,大範圍單發攻擊
最多能存三條,紅血時會緩速自動回復氣條
我大多是拿來應對敵人的紅光攻擊
比起被動迴避,不如消耗點資源正面打掉算了

(9) 覺醒
三條氣時可以發動覺醒
發動後,在覺醒條耗光以前無敵
除了時間經過會自動消耗外,普通攻擊也會稍微消耗
期間還能不消耗鬥氣來使用武藝,但同樣會消耗覺醒條
覺醒條耗光時會自動使出「真無雙亂舞」
隨主線進行後,覺醒會再次強化,出現累積更多氣條才能發動的版本
運作方式與覺醒相同,只差在最終使出的為「絕無雙亂舞」
範圍與傷害提升,炸出來跟核彈差不多了

(10) 與同行武將的合體技
在戰場上成功發動反彈時,會使同行武將進入能夠使用武藝協力的狀態
此時使出武藝,在玩家收招時,同行武將會跳出來多打一段
此外,累積交替量表後,在雙方靠近時
可以使用「激無雙亂舞」,簡單說就是一人打一發無雙亂舞

(11) 發光攻擊的種類
除了橘色發光攻擊外
敵人武將還有紅色發光攻擊,特色是無法用化勁來破,必須迴避
以及白色發光攻擊,特色是重攻擊與武藝就能破
比較煩人的是跳到空中的白色發光攻擊
不是每種武藝都打得夠高,跳躍重攻擊才能穩穩打掉

(12) 戰術
命令附近的友軍發動特殊招式,隨時間CD
例如箭雨、突擊、防衛與加攻等,隨身最多帶三招
要注意的是,當附近友軍不夠多時,效果會打折
要是太少時,則根本無法發動
有些戰術有額外特殊效果,例如箭雨從高處灑下命中時,能使敵方士氣下降
攻略高難度時,確實掌握這些特殊效果還挺關鍵

簡單說
發勁差不多就是仁王2的妖反
反彈則有點類似臥龍的化解
鬥氣與武藝則是臥龍來的氣勢與武技
敵人的外功則是仁王臥龍浪人都有的體幹
整套戰鬥從以往的框框框框三連打即可
變成需要熟悉敵人每段破綻有多大,能打多少連段
並確實掌握攻防所需的資源,才能打得順暢
面對大批敵人時,還要管理好每位敵人的外功殘量與收擊時機
說複雜倒也不會太複雜,但確實比以往的本家無雙來得複雜,且有趣

2. 武器相關
(1) 各種武器的獨自系統
共有十種武器,全都有著獨自的系統能玩

有著最四平八穩的傳統C技,例如簡單的浮空連段

有自帶防禦效果的武藝,很適合反擊
強攻擊能連續派生,攻擊範圍大

手甲
重攻擊能派生出各種架式來,接著再派生出輕重不同攻擊
使用特定攻擊後,會發動帶氣狀態,使速度提升

飛圈
飛圈投擲出去之後,在飛回來時按下重攻擊,可使出強化派生
不同種類的重攻擊飛回來的時機也不同,熟練後打起來很花俏

朴刀
重攻擊可蓄力,高傷害大範圍,蓄力中還可以攻擊與移動
初始武藝掃出一地火有著大範圍與持續傷害,很實用

重攻擊長按可連續使出,攻擊速度快
有原地、迴避後、起跳後等不同重攻擊長按,用途很廣

雙戟
重攻擊之後可以連續派生重攻擊,抓時機輸入還能強化終結技
同樣有原地與翻滾後等區別,迴避後重攻擊連打會高速跑動並同時攻擊

重攻擊蓄力有特殊的剛體,能在承受攻擊後增傷
因承受攻擊而扣掉的血量會逐漸恢復

偃月刀
重攻擊範圍大,可連續循環派生,清雜魚方便
持續攻擊命中後會啟動特殊強化狀態

方天戟
傳統C技+重攻擊連續派生
攻擊範圍很大,單純好用的強武器

(2) 武器取得方式
關卡中的敵方武將掉落
以及在城鎮商店購買
稍微特別的是,商店能買到相當強力的武器,多逛逛不吃虧
主線全破,開出第四難度之後
有些任務的高難度挑戰報酬為特殊武器
滿足條件才能取得

(3) 武器攻擊力與特性
武器一把一把有著攻擊力與特性的區別
攻擊力就是單純數值高低
特性則是附加效果,例如對武將增傷,或重攻擊強化等

(4) 武器合成
主線全破之後才追加的要素
分成兩種方式
一為特性合成,可以將一把武器的其中一個特性移植到另一把武器上
二為強化合成,可以將一把武器的加值移植到另一把武器上
合成僅限同種類與同稀有度武器之間
還會消耗大量金錢,需要努力賺錢才能多多合成

3. 裝備與消耗道具相關
(1) 寶玉
只能裝備一格
在旅店中,將輝石拿去鑑定而成
會隨機鑑定出五種,重複取得則會提升等級,等級越高數值也越高
真空玉:攻擊範圍擴大
昇風玉:對被打到浮空的敵人增傷
閃火玉:反彈造成的傷害提升
湧水玉:每擊敗一百人即可回血
昂地玉:受到武將攻擊時,一定機率自動防禦
鑑定以前會隨機發動特殊效果,使該次鑑定限定只出其中幾種
簡單說就是能集中強化自己想要的效果

輝石取得方式很多種
在大地圖上路邊就能撿到,還會在短時間內重生,可以一直撿
主線全破後商店也有賣

(2) 裝飾品
初期只能裝一格,點技能樹能增加為兩格
加血加防、強化發勁傷害、每多一個友軍據點增傷
效果種類挺多,不過由於加防的裝飾品效果高達40%,這格我換不掉

(3) 馬匹
除了速度與加速次數的差異外
還有升級後得到的特殊效果差別
有不容易落馬的,也有速度加速持續時間變長的
將大地圖的治安等級提升後,會在傳送點上取得新的馬匹
升級方式為在關卡中騎一騎,騎多了經驗值也多

(4) 攜帶道具
初期兩格,開滿四格
肉包變成隨身攜帶的補血道具
(戰場上撿到的可以在設定決定是否要直接補,也可以先收進包包中)
此外還有補更多血,以及強化攻防,或提升武器熟練度經驗的,全都是消耗品
可以在大地圖中的城鎮商店買到
使用攜帶道具沒有任何破綻,按下就用,零技術門檻

4. 成長要素
(1) 熟練度
每種武器都有熟練度概念,多用就會成長
成長之後能取得新武藝,或解鎖新的玩法系統
需要特別注意的是,熟練度成長似乎只與討伐人數有關
找低難度關卡大量清雜魚,提升速度會比高難度打武將來得快

(2) 境界
全種類武器的熟練度合計值稱為境界
簡單說就是本作的角色等級
境界提升後,會使血攻防提升
每提升幾等,還會開出新的技能樹來
由於計算方式為全種類武器的熟練度合計值
必須盡量平均地玩各種武器,才能有效提升境界
主線全破之後會解鎖熟練度與境界的上限

(3) 技能樹
境界提升後能開出
主線全破時我境界47,有六張技能樹可點
練到境界65能開出第七張技能樹
點技能消耗的資源名為戰功
只要戰鬥就能取得,無論是主線支線,或路邊的突發戰鬥都算數
與熟練度相同,提高討伐人數能賺到更多,因此也是低難度下比較容易取得
技能效果除了提升攻防數值外,也有其他類型
例如追加武藝,或覺醒中攻擊能吸血之類

(4) 修練
在劇情中認識的武將會給予修練
簡單說就是一些小任務,內容多為戰鬥中使用特定動作或打死幾個敵人之類
達成後能取得戰功,並增進與該武將之間的情誼

5. 大地圖探索要素
極為古早味的RPG玩法
能化身為巨人,在地圖上各城鎮之間跑動
可以直衝主線,也可以到處閒逛找支線
或是單純將看到的突發戰鬥全部打掉,雖說八成是打不完的
地圖上能找到用來強化寶玉的輝石
以及收集要素的古錢幣,每多收集幾枚就能換得報酬

由於地圖挺大,初期就有傳送點可啟動
中期會解鎖馬匹,還時常需要搭船跨過江河

路過城鎮時會隨機出現符合目前進度的流言蜚語
通常是一般百姓對最近發生的大事件的感想
玩累時,單純閒逛,聽一聽這些對話也挺有趣的
有不少很冷的日文諧音梗,就算聽得懂也不見得會笑
中文翻譯大多會盡力翻出其中趣味來,不過也有些完全放棄,太困難了

城鎮有商店與旅店這兩種設施
可以在商店買武器與消耗品,也能將多餘的武器賣出
旅店則有著多種功能,可以鑑定寶玉、調整裝備,確認各種要素收集程度
在地圖上開出的支線任務也能在旅店承接並開打

6. 戰場玩法
除了以往就有的據點攻略,以及士氣影響雙方武將能力外
新增不少花樣

(1) 靈鳥之眼
按下L2發動,有一些特殊物品只能在發動後看到
例如黃巾軍的迷香,或隱藏門之類
在大地圖上按下L2則會指出下一關主線在哪

(2) 大軍團
通常是在敵方本陣附近,會有大量敵方集結
大軍團的士氣很高,開場胡亂靠近進攻不是打不過,只是難度極高
需要同時面對超過三名武將圍毆,同時還有攻擊慾望極高的大量雜魚
這些雜魚會發動特殊的集體攻擊
可以使用發勁來破解,之後再用收擊一次清掉附近大批敵人

(3) 大戰術
大軍團發動的特殊戰術
會顯示出到實際發動為止的剩餘時間,以及破解的方式
通常是一段時間內打死特定武將,或幾百名敵軍之類
反過來說我軍也會使用大戰術
條件大多為保護好特定武將一段時間

(4) 突擊
正常戰場流程下,先將各地敵軍清得差不多之後
友軍會集結,準備衝向敵方大軍團
發動條件為玩家靠近會合,或經過一段時間

(5) 單挑
以前就有的要素,本作算是復活
敵方武將有時會提出單挑要求,同意後開始單挑
單挑的勝負不是透過扣光血量來決定
而是雙方士氣,開局時會直接反映出當下的士氣差距
當我方士氣較低時,那就必須花更多力氣來逆轉
單挑輸贏將會大幅度影響士氣
不過其實一對一難度並沒有那麼高,很難輸掉

7. 主線全破後解鎖的要素
上面已經提了一部份,這邊再整理一次
(1) 自由選章節與關卡
可以回頭補齊沒走過的路線
還不只三個陣營之分,有著特別的IF路線與真結局

(2) 武器合成
會消耗不少金錢
為了理想武器可要農上好一段時間了

(3) 解鎖熟練度與境地上限
境界上限為101

(4) 挑戰要素
解鎖的第四難度關卡有著特殊的挑戰要素
達成條件即可取得獎勵,有金錢有特殊武器,種類不少
第四難度數值提升很多,剛打過第二難度主線的狀態直接挑戰並不容易
最好先在低難度下清清任務,將等級練高再打

總之內容相當豐富,不必擔心耐玩度不足


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 劇情
第一章打黃巾,第二章打董卓,第三章選擇陣營,我選了魏國
第四章收掉呂布與袁紹,第五章直奔赤壁,結束

主線只演到這為止,不過還是能玩上至少二十小時
遊玩時間中不少比例是過場影片,全都有語音
影片多有好有壞,雖然節奏稍差,但各武將描寫的質與量都勝過以往
這算是我第一次玩真三國無雙時,有稍微專心一點看劇情

主角身世與浪人崛起的有點相似
同樣是一群在偏遠村莊受訓的神秘強大戰力
因為內部分裂而導致滅亡
主角是少數倖存者之一,除了武功高強之外,還能靠靈鳥之眼來逆轉各種劣勢
主線第四章,另一位倖存者現身
當年他要主角去選擇一位值得跟隨的主子,結果主角選了,他卻說曹操沒資格
跑來想殺曹操,當然接連被主角阻止
之後被主角說服,說會繼續觀察,看來續作還有得發揮

主角沒得捏相當可惜
不過看看那眾武將基情四射的對話
若主角性別不對,在這敏感時代可就成了性騷擾了
(令人想起仁王2秀吉對女性阿秀抱怨自己沒生孩子那段)
當主角固定為男性時,好歹能解讀成戰場同袍情誼
或是拿來當梗笑鬧一下也不錯,能嚴肅能搞笑
但應該還是有人覺得這些對話不太妥當,賣腐賣過頭

2. 視角問題
鎖定狀態下,在戰場上頻頻出現的特殊演出之後
視角有時會變得很彆扭,需要多扭一下,扭回主角背後
偶爾會在視角一扭的情況下剛好出招,就打空氣了
多花點時間是能習慣,但也只是單純等那下扭完,無法真正改善

3. 敵人武將的行為
有時打一半會突然背對玩家,開始移動
以為是有什麼事件之類
結果卻只是跑到不遠處發呆
害玩家必須追過去,稍微破壞節奏
不算大問題,只是這種行為令人有些出戲

4. 最佳化相關
雖說是我電腦不夠好,不該怪遊戲
但與大軍團對峙時會稍微掉幀
不確定家機版情況如何,照理說會好一點


三.缺點
玩到目前為止,挑不出純粹的缺點來
以我挑剔的程度來說,算是挺不簡單的


以上,本作玩到主線全破為止的感想,就先提到這,想到更多會再補充

大致上,因為戰鬥變得夠複雜
且大地圖探索與成長要素也不錯,玩得相當滿意
第一天一連玩了十個小時,加上之前累積下來的疲勞
下場就是不斷RT連打迴避的右手報廢了
之後只能一邊冰敷熱敷交互,一邊緩速推進
拖到第四天才復原得差不多,趕緊將主線玩完

很久沒有衝首發玩到這麼滿意的遊戲了
幾乎沒有缺點,非常驚人
而且完成度挺高,能滿足各種玩家的需求
愛看劇情的有劇情可看,愛戰鬥的也有不錯的戰鬥可打
後續能農能練能挑戰的東西也多,連耐玩度都顧到了

這下本家無雙應該算是復活了,銷量與評價大概都不會差到哪去
總之還得花時間繼續往下玩,挖出更多新東西來

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留言

創作回應

路邊野花不要採
缺點大概就是曹家軍好不容易集結了,卻沒目標....
2025-01-19 18:36:25
米蟲團賈斯丁
一路扛北邊其他大咖,只為了最後跑去赤壁被打爆,完
2025-01-19 22:42:26
優化應該是相當之好才對 會卡是真的CPU太爛
2025-01-20 20:03:55
米蟲團賈斯丁
是,看來就是如此,該換
2025-01-21 00:20:26
狂三
赤壁之戰卡成狗請問有沒有解 其他關都沒問題 只有赤壁卡成狗= =
2025-01-27 23:21:37
米蟲團賈斯丁
除了萬用的調低難度、練高等級與選用強勢武器,剩下就是流程熟不熟,你大多是死在哪呢?
2025-01-27 23:33:25
狂三
阿 是系統性的卡成狗 不是遊戲難度問題 只有赤壁這關會嚴重掉貞,我觀察是曹操船開始動的時候就開始,不然剛進戰場都正常...
2025-01-28 14:18:16
米蟲團賈斯丁
曹操船移動那就是靠近的人變多了,PC版跟上面其他人提到的一樣,CPU不夠力時人一多就卡,就算畫質調低也幫助有限,大概沒有什麼特別的解法
2025-01-28 14:43:39
狂三
我覺得我的電腦應該沒問題啊QQ
用can you run it 都是全打勾ㄉ...
Intel Core i7-7700K or higher, AMD Ryzen 7 5700X or higher
You have: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i5-13600KF
2025-01-28 15:21:10
米蟲團賈斯丁
在你說的網站測試了我的電腦,同樣全打勾,但遇上大軍團就會掉到30以下,能跑歸能跑,沒保證不會卡。其實PC這方面我真的很菜,再深入下去大概也答不出像樣的東西來,就請多包涵了
2025-01-28 15:49:29

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