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扳機

夜臨 | 2025-01-17 12:00:07 | 巴幣 102 | 人氣 35

這週我先玩了《Unravel Trigger》的體驗版,然後趁著上班時間把片頭曲 Unravel Sky 聽了無數遍。
 
開頭的變化、轉場的銜接、背景的墊襯、低音區的嘶鳴、做為基底的鼓聲節奏,無論聽幾遍都不會膩。
 
主要負責本作編曲和作曲的兩位跟上回《創作彼女的戀愛公式》相同,我還順勢在推特上按了追蹤。
 
上週我嘗試了分頭構想故事的方法,不過效率不是很好。這次假日我希望用另一個方法著手,希望能突破難關。
 
跟朋友討論後,他說我創作的方式並非自然的狀態。
 
確實,我也是這麼認為的。
 
因為無法達到理想,在察覺到這樣的事實之後選擇放棄,有許多人是這麼做的。
 
不過,或許是因為學習了繪畫,讓我對於失敗這件事更能面對與調適。
 
畢竟無論怎麼想,一般人都不可能在短時間內達到神繪師的水準。
 
我沒有才能、沒有從小開始的大量練習、沒有去美術教室的時間與金錢。
 
即便如此,也有能做的事。
 
不斷動腦思考,有效利用時間。面對失敗、面對自己。
 
肯定自己的成長,設立新的目標與課題,盡情去挑戰。
 
這就是平凡的、沒有什麼資源的我所能辦到的事。
 
去查正確的握筆方式,手不穩就每天帶著空白影印紙,練習畫長線;人的哪個部位不會畫就去臨摹個幾十張再說;人體動態不好就用速寫網站提供的模特兒照片不斷畫;此外還有繪畫軟體不會使用,就去查網路教學、日文影片;觀看喜歡繪師的繪畫影片,看他到底用了哪些功能;並且站在書店翻閱無數繪畫教學書,看有哪些不知道的知識點。
 
在繪畫上我天天失敗。即便是看了教學或縮時影片,認為這麼做行得通而去使用繪畫軟體的功能,也經常不會出現我腦中所預期的效果。
 
這樣的失敗會使人懊惱,但它並不可怕。
 
在這件事上失敗了又不會死,大不了只要從頭來過。
 
而每當克服難關,獲得全新的自己時,那種感覺總讓人無法自拔。
 
《Unravel Trigger》是講述理想的故事。
 
有人說皇女是個勞苦人,的確,是這樣沒錯呢。
 
即便周圍的人都不相信那樣的理想會實現,遭到他人的否定,無法獲得幫助,在這樣的現實之下,卻依然能付出行動。
 
這樣的身姿讓人感覺十分耀眼。
 
先從自己能做到的,當下的目標開始:調查現況、做好演說、努力跟人成為朋友,追求相互理解。
 
就算因為某事消沉,只要過一陣子又能重新振作起來,認真且積極地面對周圍的人。
 
我在寫作上,每寫一次企劃,就成為一次嘗試。
 
每次實際執筆一篇故事的正文,除了自己想寫的東西之外,也包含了某個練習的目的。
 
換句話說,寫自己想寫的,以及練習對應課題,兩者是必須同時達成的目標。
 
在當下的階段,由於我的能力不足,無法在每一個方面都有所顧及,所以便會設立好該到哪個程度的標準。
 
理想當然是做出各方面都達到最大值的作品,但倘若無法一次做到,就先設立好標準與目標。
 
在每一次都突破自己的極限,用最嚴酷的挑戰來撰寫文章和發展思考,提高自己的能力。
 
這一點也不自然,但這是最快的方式。
 
比起花個幾十年才意識到自己的問題,並想辦法慢慢改善,將幾十年的問題在當下的這幾年就一次面對完,獲得相應的成長,這便是我的作法。
 
因為,我想寫出自己想看的故事。能追上前一個時代的,那些厲害人們的腳步的故事。
 
許多人拿亂七八糟的商業標準和模糊的意識和歸納來搪塞,但那些都只是無能之人的藉口。
 
幾個世代前的人們,沒有現在這般方便的創作工具,也較難蒐集到資料,卻依然能在商業中不斷做出無數出色的作品。
 
現在的人做不到,只是因為視野、知識、技術,都遠遠比不上罷了。
 
不去學習、不知道怎麼學習、沒有面對失敗與面對自己的勇氣,所以才會不斷找理由,不斷想找些亂七八糟的捷徑,而非選擇正道。
 
我不想這樣蒙騙自己,我也無法做到。
 
做出真正的好東西才能達成我的目標。
 
在我心中浮現這麼一句話:
 
「將夢想化為理想,將理想化為念想。」
 
像這樣不斷靠近,總有一天,只要憑藉自己的念想,就能做出下一個好東西。
 
那樣肯定,會讓創作變得更加有趣。
 
所以──此時此刻,就要跨越自己的極限。



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