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【遊戲心得】解謎式賽博龐克遊戲:周日冠金

神隱 | 2025-01-17 00:00:10 | 巴幣 246 | 人氣 606









這次要說的作品是週日冠金,是一款美術風格非常不錯的小品,一開始的開頭會讓你以為隊伍會是這三人小賊組成。
本作採用一種類似古早遊戲的點擊互動調查方式且每個行動都會推進時間。
本作的報紙算是我們為數不多用來了解這賽博龐克世界的來源。
酒吧作為整個遊戲章節與章節間的間章場所扮演著讓劇情稍微休息的資訊整理。


不得不說本作的隊伍組合也算是某種老式英國電影的組合?特別是序章結束後的過場。

這遊戲在戰鬥上就是很典型的回合RPG,難度不高基本就該防守防守該輸出就輸出,找出適合自己打法就好很簡單。
比較需要思考的是如何分配AP去挖寶箱解各種小謎團,避免拉高警戒去引出更多敵人。
很多時侯我腦子不好為了避免一直嘗試有時侯會乾脆抄別人過程多少有些不可取。
因為AP是何等重要,所以花AP去找房間內哪些能夠觸發的技能對我來說跟垃圾一樣。

辦公室的機關我是沒發覺到保安室能夠讀影片看線索,不想一個個挖線索就跑去看別人怎按。
雷射陷阱這類小遊戲算是本作最友善的謎題之一。
打王學會蓄力防守很重要,特別是王的護甲層數很多沒弄好會因為一連串大招被打到瘋狂死亡。
結束酒吧的間章透過地下室開作戰會議就可以直接第二章,這遊戲在這部分還挺簡單粗暴的。



一開始就是蓋文情緒失控的回憶,這個表情特寫真的很有帶入感,不知道的還以為他有第二人格。



整個第二章就是在暴力對決跟智取中選一個,既然都搞潛入了當然來玩一把潛入。

整個第二章跟第一章類似就是探索場景物件調查實驗室幕後的秘密,大致上謎題還算簡單。



對比第三章開始的謎題會覺得第二章營造的氛圍相對來說真的很不錯,有充分的劇情互動跟適當的解謎。

老掉牙的找到祕密後被大魔頭追殺,逃離死亡陷阱就又要打老朋友露絲,如果會打就不算太難但多少要練習如何防二段攻擊。




在第二章跟第三章的間章中會根據我們的選擇決定有哪些人生存,我不太確定選暴力路線有何差距,流浪漢能不能弄死有待確認。



第三章就是直接殺入敵人大本營的莊園碉堡,整個關卡讓我想到惡靈古堡跟侏儸紀世界2的融合。



除了被分隔開來進行探險得到處在這座莊園到處找機關跟解謎外。


只要一休息就要遇到來到混戰的小混混,不管警戒值高低就是會一直殺出實在有點煩。
開箱子、猜密碼、搬重物為本作金三角小遊戲,沒啥難度失敗讀檔就好完全不需要點硬要破解的技能。
擺場景畫作的謎題懶得一個個試,我這邊是偷懶抄別人影片處理。

周日冠金堪稱本作最小強的BOSS,我都不知道有什麼黑科技可以讓這東西生命力這麼強。

對這遊戲唯一小遺憾的有一個錄音檔一直都找不到。



突破碉堡下的實驗室如同惡靈古堡一樣被打敗的反派總是來個人體改造弄個最終變身。
雖然有理智值會砍為0的大招不過嚴格來說肯尼這王的變身型態並不強。


但肯尼加周日冠金的組合就很難打了,一開始我還想先把周日冠金先幹死沒想到這狗還直接把血給回滿。


最正確的方法就是先把肯尼幹殘讓他控制不住周日冠金後被咬死,不太理解是改造後少了啥控制不住周日冠金?是人性的部分缺少了嗎?

也不知道基於什麼道理,主角團居然收復這隻打不死的惡狗或許是靠拳頭說話吧,結局就在我們救出肯尼想復活的女兒就結束了,本作在劇情上處處可以看見各種經典的影子,整體來說趣味度是相當不錯,特別是特價時這遊戲價格並不高,以這個價格來說這遊戲是相當高的品質,我認為可以給予A的評價。

創作回應

ค๊อกคาเทล
畫面風格有點像極樂迪斯可
2025-01-17 21:48:57
神隱
現在有個包是捆綁賣,我記得同個公司的
2025-01-17 22:09:33
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