正好看到這篇的人,你好!我是黃葉!
上次的開發日誌有提到,我打算對UI與玩家系統做一定程度的優化和調整。
在短弓的機制上,我添加了箭袋系統,讓短弓的設計更有其本身的特色。
當玩家在完成特定條件時,可以獲得特殊箭矢;使用箭矢時,將會優先使用UI最右側的箭矢。

▲當玩家成功閃避時,獲得「迅捷箭」

▲當後撤射擊命中時,獲得「印記箭」

▲凝神的箭矢會從最右邊開始消耗,且每一發都有對應的效果
而為了保持依然可以用視覺化的方式,讓玩家一眼能夠看出箭矢類型與消耗,原本的魔力系統則被完全取代成現在這個顯示行動點圖示的方式表現,上次日誌的調整也正是為了這個部分所做的。

▲直劍的魔力條也被改為Icon的呈現方式
同樣的,藉著這次自定義魔力條的翻新,原有的直劍追擊系統也獨立做了新的顯示方式。

▲追擊計數放到行動點的右側,並改成多個圖標
以上,就是這次開發日誌的內容;這個設計上的調整除了在視覺上可以更直接的看出行動次數與消耗之外,也是在為第二章節的設計提前鋪路,而目前做出來的結果我也是滿意的。
因為我家提早開始農曆新年前的大掃除,這次的內容也是相對的比較少,我想下次大概就會比較多了...吧? (.ω.;)
那麼最後,「原點騎士 ThePointKnight」的開發計畫還在進行,如果你對我的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言,你們的每個支持都是我開發的動力!而如果想看看平常的遊戲日常或像素畫練習,可以到小屋主頁,那裡有我的其他連結哦!
我是黃葉!我們下次的開發日誌再見!