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線上遊戲《天下無雙》遊玩心得淺談

金手錶 | 2025-01-16 14:09:55 | 巴幣 132 | 人氣 98




2003年華義研發的台灣線上遊戲-天下無雙
也算是有投入一定程度的宣傳,
找來了秦楊扮演劉文聰代言並在廣告中講出台灣霹靂火的經典台詞。
後來改版時還換了江國賓接棒當代言人。
且華義創辦人也與王偉忠等人共同製作一部竇智孔主演的同名偶像劇。

本作採用斜45度上帝視角,風格當然就是效法暗黑破壞神2那種ARPG類型,
算是在當時繼神州、傳奇、千年後又一款玄幻武俠題材的網路遊戲。
而且還主打運用了真人動態捕捉技術來呈現打鬥動作。

整體在2000年時華義給我的感受算是自製研發能力蠻強的遊戲公司,
比方說2004年他們就公開了一款名為鐵血三國志且3D畫面相當不錯的線上遊戲,
可惜鐵血三國志還沒問世就消失了。
後來再開發的可愛風81Keys,也是有一定的品質,不過也是無法在遊戲市場競爭中存活下來。



 
 
天下無雙以2003年的國產遊戲來講,
美術設計算是蠻到位,很有暗黑式的精緻感與黑暗奇幻的氛圍,
介面或是動畫的細膩度也是比同時期的2D預渲染貼圖遊戲要好。

只不過大概是因為當時玩家們玩這類型遊戲大多都是侷限在天堂,
且已經開始嘗試3D畫面的線上遊戲如聖戰、命運、奇蹟、混亂冒險等,
以及可愛風的仙境傳說、神之領域,尤其是依舊喜歡西方劍與魔法的世界觀。
所以暗黑風格的武俠題材似乎比較不那麼大眾化,導致天下無雙Online並沒有太多的人氣。



 

 
因為天下無雙主打找來中國的武術冠軍運用真人動態捕捉製作動作招式,
所以遊戲特色也在於技能招式設計不像大多數MMORPG是用快捷鍵施放,
而是將技能變成可自由搭配的普攻連續技,藉此組成一連串的打鬥動作。
讓揮舞武器的動畫表現比其他同期站樁線上遊戲那種重複單調動作的打怪過程還要多變。

世界觀採用奇幻武俠題材,則混和了山海經、佛教、印度教的元素,
比方說城市名稱有帝釋天城、多聞天城、伊舍那天城。



 



 
在2006年後線上遊戲開始紛紛轉向免月費商城制後,天下無雙就開始沒落,
但蠻令人意外的是,後來改名為決戰諸神再出發,沒多久又換代理商更名為拼天下。
如今又變成了天下無雙之拼天下,多次復活的情況下,又一路撐了十幾年,
沒有打廣告宣傳,還是有一些玩家在玩,確實是蠻厲害的。

而且現在的版本也加入了自動尋路系統,
只是整體介面風格已經喪失了最初的暗黑風格,
尤其是裝備道具圖示都沒有暗黑那種味道,導致玩起來就像是普通常見的網頁遊戲。







 

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