無雙我玩過的不多
真三四與猛將傳
戰無二
真三七
蛇魔
蛇魔3
薩爾達無雙
加起來就這麼幾片
嚴格說來我對BASARA感情比較深
無雙就算有玩,也只是隨便摸摸
真三四與猛將傳玩了只覺得普通
戰無二可能稍微好玩一點點,但也沒讓我繼續往下追
蛇魔當時因為PS2性能問題,雙人遊玩時顯示出來的敵人數量很少,印象深刻
真三七應該是特價才買,連成就都沒拿完
蛇魔3單純是因為接下翻譯工作,因此想至少看一眼自己有參與的成品如何
薩爾達無雙則是任虧券快到期,隨便挑一片換,雖然還算好玩,但幀數毛病很大
若當成歷史遊戲看待
我對歷史,尤其三國,真的沒太大興趣
若當成ACT看待
無雙以往作為ACT的水準如何,也不必多解釋
(除了薩爾達無雙,與本作在很多方面還挺相似的)
直到這次起源,戰鬥打起來終於稍微像回事
體驗版用各種武器打過高難度呂布後,很期待正式版發售
前天看到能搶先體驗,就立刻買了下去,昨天一連玩了十個小時
本文就來提一提目前感受到的特色吧
不分優缺點,單純條列
1. 戰鬥
(1) 武器的獨自系統
目前打到九種武器,全都有著獨自的系統能玩
劍
有著最四平八穩的傳統C技,例如簡單的浮空連段
槍
範圍大,有自帶防禦效果的武藝,很適合反擊
手甲
重攻擊能派生出各種架式來,接著再派生出輕重不同攻擊
使用架式中的重攻擊派生後,會發動帶氣狀態,使下一次架起架式的速度提升
飛圈
飛圈投擲出去之後,在飛回來時按下重攻擊,可使出強化派生
朴刀
重攻擊可蓄力,高傷害大範圍,蓄力中還可以攻擊與移動
棍
重攻擊長按可連續使出,攻擊速度快
雙戟
重攻擊之後可以連續派生重攻擊,抓時機輸入還能強化終結技
矛
重攻擊蓄力帶剛體,期間挨打會使攻擊動作強化
偃月刀
重攻擊範圍大,可連續循環派生,清雜魚方便
持續攻擊命中後會啟動特殊強化狀態
目前主用手甲,因為原本以為不足的掃敵能力竟然意外地不低
架式中最基本的重攻擊連打甚至能打出氣功波來,範圍一點都不小
防禦+重攻擊的架式則有著廣範圍+同時可防禦的特性,連打就能混過很多場面
(2) 武藝與鬥氣
攻擊打到敵人能累積鬥氣
消耗鬥氣來使用武藝
武藝效果各式各樣,有掃雜魚用的,也有打武將用的
累積使用一定次數之後,武藝還會永久強化,使性能提升
武藝習得方式很多,除了最直覺的武器熟練度提升與點技能樹外
還有一些是放在商店販賣的
(3) 發勁
當敵人使用發出橘色光芒的攻擊時
可以使用帶有「發勁」效果的武藝來將其中斷
中斷成功後,敵人會露出破綻,可以用力打一段
最基礎的發勁武藝從初期就有,單純推一掌
消耗低、速度快、範圍小,算是堪用
某些武器的發勁武藝則能以更高的消耗換來稍大的範圍
點技能樹開出的射箭也很方便,消耗兩格又有長射程,挺划算的
(4) 浮空連段
某些武藝或重攻擊派生能將敵人打浮空
之後再分成玩家角色本身是否跳上去追擊兩種
跳上去的話,那就能第一時間用空中攻擊繼續打
沒跳上去的話,用地面攻擊追打也不成問題
浮空連段的優勢在於連段穩定,比較不容易被影響
以及裝飾品有著浮空增傷的類型,想打出高效率來時可以多運用
(5) 防禦與迴避
普通的防禦與普通的迴避都存在
但防禦要小心,擋不住敵人的發光攻擊
擋到會破防,很容易被之後的追擊打中
迴避以連續兩次為限,無敵時間還算長
(6) 反彈與看破
抓對時機的防禦與迴避就對了
反彈成功後會自動反擊,且會讓敵人露出破綻來,可以打一段
看破成功除了極短的緩速效果外,還能回復鬥氣
大致上還是以看破為主,反彈風險稍高
(7) 外功
武將身上的盔甲值/體幹值,以一格一格來顯示
在扣光以前,平時武將有剛體,打不動,也無法打出浮空
雖然單純攻擊能稍微扣一些,但效率不高
武藝能打掉的量則稍多
在發勁打斷發光攻擊,以及反彈成功後的破綻中,能打出浮空,也能打掉更多外功
中期之後某些強力武將會開覺醒
必須在短時間內將外功全打光,時間到則會使用無雙亂舞
相當考驗輸出效率,挑戰性十足
(8) 收擊
將武將身上的外功打乾之後,靠近再按下重攻擊使出的終結技
在輸入以前可以先多偷打一點血,等對方快要站直以前才輸入
收擊性能很高,除了動作中無敵,攻擊傷害與範圍也大
能夠順便攻擊附近的敵人
雜魚被捲入一定活不下來,武將也會受重傷
算是本作面對圍毆時最重要的攻擊手段
將一名武將外功打乾之後,可以先思考是否有機會能多掃幾個
等其他武將靠近再發動才不會吃虧
(9) 無雙亂舞
氣滿了按下去,大範圍單發攻擊
最多能存三條,紅血時會緩速自動回復氣條
(10) 覺醒
三條氣時可以發動覺醒
發動後,在覺醒條耗光以前無敵
除了時間經過會自動消耗外,普通攻擊也會稍微消耗
期間還能不消耗鬥氣來使用武藝,但同樣會消耗覺醒條
覺醒條耗光時會自動使出真無雙亂舞
(11) 與同行武將的合體技
在戰場上成功發動反彈時,會使同行武將進入能夠使用武藝協力的狀態
此時使出武藝,在玩家收招時,同行武將會跳出來多打一段
此外,累積交替量表後,在雙方靠近時
可以使用激無雙亂舞,簡單說就是一人打一發無雙亂舞
(12) 發光攻擊的種類
除了橘色發光攻擊外
敵人武將還有紅色發光攻擊,特色是無法用化勁來破,必須迴避
(當然,無雙亂舞也能打穿)
以及白色發光攻擊,特色是重攻擊與武藝就能破
(13) 戰術
命令附近的友軍發動特殊招式,隨時間CD
例如箭雨或突擊
要注意的是,當附近友軍不夠多時,效果會打折
要是太少時,則根本無法發動
(14) 攜帶道具
初期兩格,開滿四格
肉包變成隨身攜帶的補血道具
(戰場上撿到的可以在設定決定是否要直接補,也可以先收進包包中)
此外還有補更多血,以及強化攻防的,全都是消耗品
可以在大地圖中的城鎮商店買到
使用攜帶道具沒有任何破綻,按下就用,零技術門檻
簡單說
發勁差不多就是仁王2的妖反
反彈則有點類似臥龍的化解
鬥氣與武藝則是臥龍來的氣勢與武技
敵人的外功則是仁王臥龍浪人都有的體幹
整套戰鬥從以往的框框框框三連打即可
變成需要熟悉敵人每段破綻有多大,能打多少連段
並確實掌握攻防所需的資源,才能打得順暢
說複雜倒也不會太複雜,但確實比以往的本家無雙來得複雜了
2. 成長要素
(1) 熟練度
每種武器都有熟練度概念,多用就會成長
成長之後能取得新武藝,或解鎖新的玩法系統
(2) 境界
全種類武器的熟練度合計值稱為境界
簡單說就是本作的角色等級
境界提升後,會使血攻防提升
每提升幾等,還會開出新的技能樹來
由於計算方式為全種類武器的熟練度合計值
必須盡量平均地玩各種武器,才能有效提升境界
(3) 技能樹
境界提升後能開出
目前我境界41,有六張技能樹可點
點技能消耗的資源名為戰功
只要戰鬥就能取得,無論是主線支線,或路邊的突發戰鬥都算數
技能效果除了提升攻防數值外,也有能改變玩法的類型
例如追加武藝,或覺醒中攻擊能吸血之類
(4) 修練
在劇情中認識的武將會給予修練
簡單說就是一些小任務,內容多為戰鬥中使用特定動作或打死幾個敵人之類
達成後能取得戰功,並增進與該武將之間的情誼
(5) 武器攻擊力與特性
武器除了熟練度外,一把一把還有著攻擊力與特性的區別
攻擊力就是單純數值高低
特性則是附加效果,例如對武將增傷,或重攻擊強化等
除了在戰場上殺敵掉落,還能在城鎮商店購買
3. 大地圖探索要素
極為古早味的RPG玩法
能化身為巨人,在地圖上各城鎮之間跑動
可以直衝主線,也可以到處閒逛找支線
或是單純將看到的突發戰鬥全部打掉,雖說八成是打不完的
地圖上還能找到「輝石」,能夠用來強化可裝備的裝飾品
以及收集要素的古錢幣,每多收集幾枚就能換得報酬
由於地圖真的很大,初期就有傳送點可啟動
中期會解鎖馬匹,還時常需要搭船跨過江河
路過城鎮時會隨機出現符合目前進度的流言蜚語
通常是一般百姓對最近發生的大事件的感想
玩累時,單純閒逛,聽一聽這些對話也挺有趣的
4. 戰場玩法
除了以往就有的據點攻略,以及士氣影響雙方武將能力外
新增不少花樣
(1) 靈鳥之眼
按下L2發動,有一些特殊物品只能在發動後看到
例如黃巾軍的迷香,或隱藏門之類
在大地圖上按下L2則會指出下一關主線在哪
(2) 大軍團
通常是在敵方本陣附近,會有大量敵方集結
大軍團的士氣很高,開場胡亂靠近進攻不是打不過,只是難度極高
需要同時面對超過三名武將圍毆,同時還有攻擊慾望極高的大量雜魚
這些雜魚會發動特殊的集體攻擊
可以使用發勁來破解,之後再用收擊一次清掉附近大批敵人
(3) 大戰術
大軍團發動的特殊戰術
會顯示出到實際發動為止的剩餘時間,以及破解的方式
通常是一段時間內打死特定武將,或幾百名敵軍之類
反過來說我軍也會使用大戰術
條件大多為保護好特定武將一段時間
(4) 突擊
正常戰場流程下,先將各地敵軍清得差不多之後
友軍會集結,準備衝向敵方大軍團
發動條件為玩家靠近會合,或經過一段時間
(5) 單挑
據說更早之前的無雙也有?沒玩過那麼久以前的
敵方武將有時會提出單挑要求,同意後開始單挑
單挑的勝負不是透過扣光血量來決定
而是雙方士氣,開局時會直接反映出當下的士氣差距
當我方士氣較低時,那就必須花更多力氣來逆轉
單挑輸贏將會大幅度影響士氣
不過其實一對一難度並沒有那麼高,很難輸掉
5. 劇情相關
雖說我真的很不熟三國歷史,但看得出進展不快
打了四五個大戰場,花了一整章才收掉黃巾
第二章收掉董卓,第三章正式選擇陣營,我選了魏
第四章收掉呂布,再以官渡收尾
剛進入第五章
也因為進展慢,對各武將的描寫比以往來得深入
過場影片更是多得不得了,內容也往往基情四射
大地圖逛一逛,看到武將站在路邊,靠過去一點,又要準備看影片
主角沒得捏挺可惜的
感覺不給捏,純粹是因為與眾多男性武將之間的互動過於露骨
若捏成女角,某些對話在這敏感的時代可真的不太妙
不如固定成男角,賣腐之餘還能被當梗玩
太露骨的對話也能被解讀成戰場同袍情誼,要搞笑能搞笑,要嚴肅能嚴肅
其餘劇情中的待遇與仁王2、臥龍與浪人的差不多
全程沒語音發言,只是選項選一選帶過
開場讓玩家決定名字,但一章都還沒過,就找回失憶以前的原名
而這主角的出身也完全原創,根本就是浪人的照搬而已
簡單說就是一群在偏遠村莊受訓的神秘強大戰力
一個個都強到能顛覆政局,卻因為內部分裂而導致滅亡
主角是少數倖存者之一,除了武功高強之外,還能靠靈鳥之眼來逆轉各種劣勢
當然,主線劇情目前還沒玩完
等玩完再評價也不遲
6. 最佳化問題
3060ti、2560x1440、畫質設定中,平時能維持60附近
不過大軍團打一打總會掉到30以下
戰況激烈時突然卡一卡實在不太舒服
想要同時開實況,看來得再多關一些特效,或是乾脆換電腦
不知道家機版本表現如何就是了
以上,玩了二十個小時為止的感想,就先提到這
大致上,因為戰鬥變得夠複雜
且大地圖探索與成長要素也不錯,玩得相當滿意
第一天一連玩了十個小時,加上之前累積下來的疲勞
下場就是不斷RT連打迴避的右手報廢了
之後只能一邊冰敷熱敷交互,一邊緩速推進
將迴避改到A鈕後有稍微好一點,大拇指似乎比食指耐操一些
很久沒有衝首發玩到這麼滿意的遊戲了
目前幾乎沒有缺點,非常驚人
而且完成度挺高,能滿足各種玩家的需求
愛看劇情的有劇情看,愛戰鬥的也有不錯的戰鬥可打
很期待正式發售後的銷量與人氣能衝到多高的境界