新年快樂 

看到很多人都在回顧2024,我也來整理一下去年貼的文章。
才發現有些感覺自己很久以前做的遊戲,結果還沒經過一年。
而且累積的文章也比我想得還多。
1月
雖然是去年1月做的遊戲,但是每次跨年都可以打開來玩一下。
很應景的小遊戲。
2月
3月
2月到3月我做了「撐住!我要『鍋』去了!」這款遊戲。
到現在還是我做的遊戲中算是內容比較豐富和複雜的。
4月
5月
利用上個月學到的插件「Dialogic 2」做的小遊戲。
這個月底也準備參加台北場的Global Game Jam,感覺報名的人非常多。
第一天早上還可以先去逛台北電玩展,下午剛好接上活動開始。
6月
這幾篇都是在研究Behavior Tree,後來的遊戲暫時還沒有機會用上。
這系列是希望有更多人寫一些Godot相關的文章。
7月
跟2D玩起來的感覺又不太一樣,蠻有趣的。
最近也想安排時間了解Blender看看。
最近也想安排時間了解Blender看看。
8月
Godot 開拓者線上分享會 01
因緣際會下在DC群組內開始的活動。
因緣際會下在DC群組內開始的活動。
可以分享彼此這個月的收穫、成果、心得等等。
第一次辦的時候還擔心沒人參加,還好有人來。
9月
【Godot】用 Resource 製作對話系統的練習
原本是想做成遊戲。
原本是想做成遊戲。
不過發現製作難度有點超出能力,就先擱置了。
第二次的活動。
我介紹了Dual Grid System。
10月
「新手遊戲企劃如何自我精進」講座
由熱愛跑步的遊戲學家在digiblock C的講座。
由熱愛跑步的遊戲學家在digiblock C的講座。
底下是我整理的筆記。


11月
準備了很多東西,像是報名頁面、公布主題動畫、宣傳動畫等等。
底下這動畫是我自己用Aseprite做出來的。
底下這動畫是我自己用Aseprite做出來的。
線上課程「全方位遊戲設計初階班」
我在11月底開始上的課,目前還在上。
我在11月底開始上的課,目前還在上。
可以學到用理論分析遊戲背後的設計。
G-EIGHT 遊戲展 2024
這次我也有去參加,攤位比起上屆多了非常非常多。
這次我也有去參加,攤位比起上屆多了非常非常多。
試玩很多攤位包括上屆沒玩到的R18區塊,收集了60張左右卡片。
雖然有些熱門攤位沒有玩到。
雖然有些熱門攤位沒有玩到。
第四次活動。
我介紹了G-EIGHT展我有印象的攤位。
因為網路上應該很多介紹影片,我就沒寫文章了。
12月
在後台看到有25個報名活動,最後有5組作品。
其中一個《塗鴉》是我自己做的。
今年目標
我從想做的大概分三個方向—社群經營、自我學習、新嘗試。
第一個社群經營方向。
個人:巴哈小屋、DC、推特、FB、Youtube、Bluesky、Itch.io、網站(暫緩)
群組:巴哈公會、DC、FB、Bluesky(預定)、網站(暫緩)
以上是我整理出來我目前有在用的社群。
FB和推特是佛性經營,前者我覺得介面很難用,後者是單純是沒什麼在用。
所以這兩個都是我偶爾想到才放點東西的地方。
以現在來說比較長篇的文章會放在巴哈小屋。
未來會想要嘗試用一個自己的網站,查資料看很多人推薦WordPress。
有的沒的雜記、心得、照片等等會放在Bluesky。
為什麼選Bluesky只是剛好看到,然後查一下感覺好像不錯。
介面跟推特幾乎是一模一樣,比較特別的是多了StarterPack。
這是蠻方便的設計。
使用者可以建立列表,其他人一次就能關注列表上的所有人。
簡單說就是整理好的懶人包,不用自己一個一個去找想跟隨的帳號。
例如有人可以把有在用Godot的開發者做成一個StarterPack。
我就可以按一次直接關注這些人。
另外也找Feed(動態源)可以提供自己感興趣的資訊。
最後則是Discord我主要習慣用的,而且方便即時互動。
同時群組內會舉辦活動(分享會、Game Jam)。
分享會除了特殊情況,目前是每個月辦一次
Hello Godot Game Jam 下次舉辦時間預計是三個月到半年後。
第二個是學習方向。
Godot主要是2D,次要3D,還想嘗試Blender看看。
遊戲企劃則是目前在線上課程學習中。
英文和日文現在讀寫有AI輔助翻譯很方便,
但是聽和說的部分就比較麻煩,這是我想加強的部分。
另外很重要的是想提升做事時的效率。
我在做事的時候包括寫文章,很容易因為被其他的事分心。
或許能說是現代人需要克服的挑戰吧,身邊有太多會吃掉集中力的東西。
臉書滑一滑,PTT看個幾篇等等,半個小時一個小時就過去了。
所以光是做好一件事就花光我的空閒時間,導致我沒辦法做其他事。
第三個是新的一年新的嘗試。
我現在想到的是開直播。
像是開單純的玩遊戲,或是學習過程。
前者是我可以當作自言自語練習講話,後者是督促我集中在學習上。