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【心得】自由戰爭remaster全成就為止的感想

米蟲團賈斯丁 | 2025-01-13 16:55:04 | 巴幣 50 | 人氣 1148

超過三個月沒玩新作,嚴格說來這片也不是新作

自由戰爭是當年PSV上MH替代品四天王之中最弱的一位
不過在遊戲只有畫面與速食化程度進步的現在
就連四天王中最弱的都很能打
何況本作並不是單純的Remaster
有稍微將原先的缺點改善,算是進步了一些

在往下看之前可以先參考的文章為
宣布要發售的情報文,裡面有稍微提到PSV時代MH替代品四天王的歷史

剛宣布就挺期待的,尤其是承諾了會改善一些地方
以冷飯來說相當有誠意
只不過初版的評價實在很低,再改善大概也很難賣
感覺只是某位很愛很愛這片遊戲的內部人士為了自我實現才挑上它

總之與另一位朋友兩人第一時間就買來玩
三天內玩了四十個小時,全成就取得

底下就來提一提本作玩到全成就為止的感想


一.優點
1. 戰鬥
運用特殊裝備「荊棘」達成的高速立體機動戰鬥
操作非常單純,就只是按下L1將荊棘伸出去
但會隨玩家所在位置,以及命中的部位來派生出大量玩法

(1) 當玩家在地上時,命中牆壁等地形上
可以再次按L1來高速黏到該地形上
若命中的是遠方地面,則可以用來高速往前位移

(2) 當玩家黏在牆壁等地形上時
按L1會起跳,按B則可以單純離開

(3) 當玩家在地上時,命中敵人身體部位
可以連打B將敵人拉倒來控場,次數提升之後需求量會提升
也可以再次按下L1來高速黏到該部位上

(4) 當玩家黏在敵人身上時
可以使用單手武器來攻擊
當部位與武器種類正確時,可以使用專門用來拆下特定部位的「融斷」
危急時可以按下L1或A來跳出攻擊範圍外

(5) 當玩家在空中時,命中敵人身體部位
會自動黏到敵人身上
在會玩的人手中,可以只在敵人攻擊時離開,其餘時間都黏在敵人身上一直打

我是沒玩過任何進擊的巨人遊戲啦,粉絲向我會怕
但這整套玩法若包上巨人皮,應該會賣得不錯
完美重現了那世界觀下的立體機動戰,節奏又快,有相當的技術門檻在

Remaster版將玩家角色的移動速度提升
難度稍微下降,但爽度依舊,這樣的改動還不錯

2. 多種武器選擇
近戰有單手小刀、大劍與長槍三種
不過只是大分類,隨武器種類不同,攻擊動作也有區別

遠戰步槍、狙擊、格林機槍、雷射砲、火箭筒、多重飛彈與火焰噴射器等
同樣,每一種都很有特色

可以同時攜帶兩把在身上
此外沒有任何限制,兩近或兩遠,甚至同一種武器兩把也無所謂

武器有屬性概念,共有四種
火、雷、冰、Will'O
(Will'O是本作世界觀中的特殊能量)
屬性攻擊打在敵人身上,除了屬性相剋之外
(火剋冰、冰剋雷、雷剋Wiil'O、Will'O剋火)
累積足夠值還會引發屬性效果
火屬為持續傷害,雷屬為麻痺,冰屬為降防,Will'O為爆炸造成傷害

3. 武器強化相關
打死敵人隨機掉落武器,接著單純打素材將武器升級上去
屬性能透過消耗其他武器或素材來合成
附加詞條透過生產或合成取得,類似MH裝飾品那樣拆裝
開詞條格數則需要「居民」,是能在救人任務中取得的消耗資源

說起來也悲哀,看似平庸的武器強化方式,竟然要算成優點
因為這與PSV版相比已經是超絕大進步

PSV版取得隨機掉落的武器後,接著無論是升級還是附加詞條
都要將武器與素材塞入「工廠」內,再等上半小時到兩個小時不等,才能強化完成
其中附加詞條還是一定程度隨機,不滿意只能重抽
不想等?那就將高稀有度的消耗品「居民」塞入工廠中
高稀有度居民用完了?必須繼續出高難度任務多救一些回來,或乾脆課金解決

沒錯,PSV版的整套武器強化設計
就是以浪費玩家時間與隨機對抗,並造成課金壓力為前提的玩法
這次Remaster終於想通,變成普通的消耗素材強化與拆裝式零件
改善這點,整片遊戲的缺點就變得少很多

此外,以往武器分成四種成長類型
早熟晚成之類,升級時能力值成長曲線有差異
本作拔掉成長類型,改成隨機一項能力特別提升
同樣是在嚴選,不過變得更加容易看出好壞了

4. 增幅器與攜帶道具
除了兩把武器外,玩家角色身上還能裝增幅器
簡單說就是進一步特化玩法的技能
例如「黏在敵人身上時攻擊力提升」
或「搬運居民時移動速度提升」等
格數與總點數有限,成長要透過消耗「居民」

攜帶道具大多很直覺
補血藥、手榴彈、彈藥包、使用後短時間增傷、黏在敵人身上使其降防等
全都能在商店買到,以初期來說稍微有點貴
所幸戰場上能撿到的量很多,一段時間後還會重生
這次重玩我從頭到尾都沒買過道具,靠場上的就很夠用了

5. NPC智商相關
同樣,其實只是普通地做該做的事
攻擊、救玩家、打打雜
與GE或MH破曉中的類似

但與初版相比變聰明很多,整片遊戲的難度也隨之下降
初版不太可能一路順順往下打主線,時常需要停下腳步先農一農
這次我因為有著之前的經驗,搭配變聰明的NPC
用撿來的武器隨便玩,第一天就單人打過主線前80%左右

6. 敵人設計
大型敵人能拆的部位非常多
拆了以後的失衡動作種類也很多
妥善安排這些部位耐久值,搭配荊棘與道具的控場手段
就能持續單方面攻擊,爽度十足

一隻手,可以將手掌拆下,再將手腕拆下,最後再將肩膀處破壞
每一段破壞時先取得一種素材,掉在地上的再撿起,又是另一種素材
然而大多數敵人血量並沒有那麼多,所以必須拆得準確一點才行

隨著武器強度提升,以及自身技術進步
能看著大型敵人在猛攻之下不斷摔倒,身上零件掉落一地
變強的實感與回報都非常足夠

7. 創角相關
五官髮型選擇稍少,不過身高與胖瘦自由度挺高
以十年前的水準來看,算相當不錯的
畫風則是類似GE的動畫風格

除了主角以外,還可以捏監視主角的機器人
隨著權限解鎖,為這機器人打扮也成為樂趣之一

8. 奇妙的AI語音
與大多能自創角色的遊戲不同,監視主角的機器人會喊玩家的名字
還能輸入一整句話來當成監視機器人在收到各種指令時的回應
抑揚頓挫、語速、音調等,能微調的東西不少


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 多人連線相關
支援最多四人連線
由於玩家不太可能比NPC弱,連線體驗一定比單人好

對進度比較初期的玩家來說
在連線中先玩到還沒開出來的任務,會取得該任務的「過關證明」
之後玩自己的主線時,一進入該任務就會立刻顯示過關,非常方便

對進度比較後期的玩家來說
在連線中玩到其他玩家初次挑戰的任務時,能取得較高的刑期折抵年數

連線看似對各式各樣的玩家都有好處
但連線中卻無法進行主線劇情那滿滿的跑腿與對話
因此實務操作下,進度比較後期的玩家還是比較不容易得到獎勵
(除非願意一直換房找新手,但以本作玩家人數來看,想一直換房只會浪費時間)

2. 任務玩法設計
大致上分成三種
(1) 將敵人打死
大型會指定種類
小型與人形則會指定數量
基本上每一關都在大圍毆,不需要打死的敵人登場如同家常便飯
必須看清楚敵人種類,才不會浪費時間

(2) 救居民
救完指定數量即過關
居民有些會受困於敵人體內的牢籠中,有些則會隨意放在場地上
必須靠近,抱起,一路移動到指定位置放下
(想成MH的搬蛋任務就差不多了)
一旦搬起居民,仇恨值會升到頂點,敵人會全衝著玩家來
在大量圍毆中成功救助居民並不容易,尤其單人玩家,無法期待NPC的表現
大致上還是先將敵人殺到一定數量以下再開始搬比較好

(3) 其他
抵達特定區域,或佔領區域
主線少部分任務只要移動就足夠
當然,一路殺敵也無所謂,為了素材而刻意殺到最後十秒鐘才過關也不奇怪

任務基本上是隨著主線一路解鎖
除了少部分特殊任務會隨機產生,領了可以先放著,但打了則會消耗掉
這些任務的報酬比較好,缺素材時會希望能多打幾場
偏偏會消耗,有點拖台錢的嫌疑

Remaster版追加「大罪人」這高難度模式
會讓任務中出現亂入敵人,換得更多報酬
算是相當不錯的設計,玩久了往往缺的就是這種變化

3. PVP要素
初版就沒玩過,這次也沒碰
總之可以PVP,佔領區域與救居民之類的應該都很適合拿來PVP
有人愛,有人不愛
不過以這片遊戲來說,打從一開始銷量就不高
玩家人少,PVP當然也很難玩起來

此外還有選擇地區來互相進攻,再比賽分數的玩法
我同樣不太在乎這東西,還刻意選了人少、一定不會贏的岩手
於是玩三天下來,我就成為岩手最高分的玩家了

4. 敵人種類數量
小型共五種,人形則會拿著各種武器

大型則分兩大類
一是有著完全獨特外觀的天獄類型
老虎、蜘蛛、飛龍、飛天大眼珠,合計四種

二是身體零件模組化的一般類型
上半身有泛用、砲擊、運輸等型號
下半身則有雙足與四足兩種,排列組合,再加裝各式武器
還有一台特殊的紅色機體,世界觀中說成什麼原初三機之一,然而其他兩台沒登場

小型與一般大型共有四種強度,標記為甲乙丙丁,甲最弱,丁最強
天獄類型則有兩種強度,以及換色亞種

總之不管怎麼算,敵人種類數量有些微妙
戰鬥再好玩,敵人種類太少就是不太妙,變化多不起來


三.缺點
1. 素材名稱容易混淆
強化武器或製造詞條零件時,往往需要確認目前缺的素材種類
偏偏本作素材命名方式有問題,很難看懂是出自哪台機體
就算看懂了,還有部位破壞該拆哪,以及該機體出自哪個任務等問題
相關說明在遊戲內非常不足,必須靠網路攻略來彌補
問題是,本作銷量與熱度微妙,連網路攻略都不太容易找到齊全的

2. 世界觀與劇情
我很少把劇情放到完全的缺點來,因為再爛的我相信都有人愛
但本作的劇情是真的爛到我不相信有人愛的程度
看了每一段之後不管有多少疑問與吐槽點
之後都不會解釋,只顧挖坑沒在填
隨著主線往下演,謎團越堆越多,最終兩手一攤總之演完了
如果是三部曲的第一部或許這樣能被原諒,然而十年過去了還是沒續作
就連出冷飯都放棄救劇情,因為根本無藥可救
最好預設買這遊戲只是為了打架與變強,因為認真看劇情就是在浪費時間

3. 語言相關
有中文字幕,但與英文語音綁死
是可以在遊戲進行一段時間,取得權限之後改成日文語音
但話最多的角色「監視主角的機器人」卻不會跟著改
最終說來想聽日文語音,還是只能玩日文版
我是無所謂,而且這遊戲反正劇情爛到語言看得懂也沒意義

4. 最佳化
我自己玩起來是一點毛病都沒有,順順玩到最後
但STEAM版似乎災情嚴重,也因此影響到評價
家機版本應該沒問題才對


以上,自由戰爭Remaster玩到全成就為止的感想,就先提到這

當年完全單人玩,玩的還是難度最高的初期版本
要看NPC擺爛,還要被抽武器詞條拖時間設計惡整
前後至少一個月都在掙扎著,最終好不容易才將刑期歸零

這次有得連線,加上各種優良改動
一不小心就在三天內玩到全成就
刑期歸零可能只要再一兩天即可達成

總之對喜歡MH、喜歡連線戰鬥與持續變強的玩家來說
這片改善後還算能玩,只要別太認真看待劇情,就沒有什麼嚴重問題存在

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創作回應

肉包K
我是PSV初版的...重製沒有消耗品工廠其實挺讓人難過的
2025-01-15 14:46:47
米蟲團賈斯丁
以前是拿素材加工成消耗品,甚至轉換效率高到能拿去賣錢。現在改成要額外花錢買消耗品,這確實有點落差
2025-01-15 14:54:10

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