皆さん,こんにちは,阿蝶です
這次要跟大家介紹《魔女は復讐の夜に》,中文翻譯叫做《魔女復仇之夜》
由D-lis開發,並在DLsite平台發行
這是一款有點久的類銀河戰士惡魔城的老黃遊了
我猜很多沒玩過,應該多多少少也有聽過吧
尤其在橫向動作黃遊裡應該算是相對出名的一款
但我必須說這款讓我最痛苦的不是遊戲不好玩,也不是H情節不好用
而是那不小心被捶到就會直接爆衣的超爛材質衣服
搞得我剪片過程有夠難遮的XD
那開頭提醒,遊戲目前只有日文原版,暫時還沒有官方或代理中文翻譯
我必須說這款的專有名詞是真的有夠多,連我都差點招架不住XD
好在這些不影響玩家了解遊戲的大致劇情
看圖說故事的話,也是能看懂遊戲劇情在講什麼
【遊戲玩法】
遊戲算是蠻典型的銀河惡魔城玩法
地圖上有非常多放在邊邊角角,需要花時間探索的道具
攻擊模式有一般的近戰武器攻擊,當然也有消耗魔力使用的特殊攻擊
我個人覺得這遊戲處處都在致敬黑暗靈魂
除了有耐力條跟相當於營火的祭壇以外,就是地圖上充滿著各種跟英高差不多的善意
不是躲在暗處等著陰你的怪物,就是第一次走絕對會很難注意到的H陷阱
還有包括打敗Boss會掉的王魂可以去跟魔女換王武之類的
以後說2D的色色版黑魂,我可能第一個想到的就是這款XD
只是我不敢說這款是類魂遊戲就是了
至少魂感上其實不強(戰鬥方面),就是玩法特色上有點類似而已
我個人覺得武器系統算是遊戲裡最有特色的
近戰武器的種類在黃遊裡算是非常的豐富,幾乎是每一把武器都有不同的攻擊模式
就算同樣都是大劍,也有分輕大劍、重劍、巨劍多種不同攻擊模式
舉個例子像最初始的『魔女之劍』就屬於輕大劍,揮起來的速度很快但是傷害比較低
也有像是其中一把名字很長的巨劍,攻擊速度超級慢,但是範圍跟傷害比『魔女之劍』多一倍
除此之外也有像刺劍類、長槍類,還有法杖類的武器
隨時隨地都可以切換武器去嘗試哪一把的手感適合你
可以說在武器戰鬥這方面,自由度算是蠻高的
還有一個特色就是武器在第二次強化的時候可以選擇『異質強化』
簡言之就是讓武器的能力或者攻擊模式出現變化
舉例像是遊戲裡有一把叫做『無銘』的大太刀
一開始的時候就是我們常見的那種劈砍式的攻擊動作
在第二次強化時,如果選擇『異質強化』,它就會變成『居合刀 無銘』
顧名思義就是攻擊動作會變成居合斬,這是武器攻擊模式出現變化的例子
還有武器能力出現變化的例子就像是『教會騎士直劍』,原本是一把自帶神聖屬性的單手劍
『異質強化』以後會變成『墮落的教會騎士直劍』,直接從神聖屬性變成黑暗屬性
總之就是『異質強化』可以讓幾乎所有武器都有另一種玩法
只不過戰鬥就真的跟黑魂一樣是蠻有難度的
當然這是黃遊的難度,不可能真的拿來跟黑魂比
但如果你選的難度是Normal以上(不包含Normal),不小心掛掉還真的會掉魂
我個人是不想要玩黃遊還那麼累,所以遊戲開頭果斷就選了Normal來玩XD
不過遊戲過程隨時可以在祭壇切換難度
所以不用太擔心遇到太難的敵人不能降低難度
收集到足夠的魂以後,也可以到祭壇升級女主角的能力值
除了基礎的血、魔、耐3條數值以外,就是力量(STR)、敏捷(DEX)、智力(INT)、幸運(LUCK)
我知道這不是在玩楓X谷,但作者真的這樣設定w
前面提到的近戰武器基本上也都有對應的能力需求跟能力補正
沒達到能力需求就拿那把武器,則傷害會大幅下降,而且攻擊時消耗的耐力也會大幅上升
不過遊戲最大的一個問題,我也不好說算不算缺點,到目前為止遊戲是沒有地圖系統的
也就是說你一個區域探索完了,想要回頭找找看有沒有沒探索過的地方會變得很難找
偏偏銀河惡魔城這類遊戲的主軸有很大一部分是地圖探索
沒有地圖系統讓玩家確認有哪些地方沒探索過,不只不方便,還可能讓玩家的探索慾望降低
那作者好像已經開始在著手準備下一款作品了
就是不知道本作的地圖系統後續還有沒有機會補上
【H情節】
遊戲裡的H情節簡直可以說是隨處可見
開頭我有提到這款讓我最痛苦的不是遊戲不好玩
而是那不小心被捶到就會直接爆衣的超爛材質衣服
左上角的人物頭像還超故意,範圍剛好可以讓兩顆籃球露出來
只要衣服被捶爆,我就一定得遮XD
那所有敵人的爆衣攻擊都會附帶擊飛效果
亞菈蒂婭(女主角)被擊飛以後,如果沒有連點攻擊鍵爬起來,怪物接近碰到以後就會觸發H動作
特別說一下,H動作是完全不會扣生命值的,這個設計正好就是讓玩家想看多久就看多久
不過遊戲有畫廊,並且打敗過的怪物會自動解鎖畫廊內容
所以我個人會覺得不如全程認真玩,等該收集的都收集到了再到畫廊慢慢看
除此之外,地圖上有些地方會有Event的觸發型事件,通常給玩家的選擇裡,其中一個會是H事件
但是這些H事件多半都是內容比較重口的類型就是了
那遊戲裡除了怪物的H動作以外,也有地形陷阱
前面有提到遊戲處處都有跟英高差不多的善意,而其中一個就是地形陷阱
只要被陷阱打到,通常都是直接爆衣外加飛進H陷阱,當然同樣都是連點攻擊鍵就能掙脫了
但就是這要命的陷阱,害我有事沒事就突然被爆衣,各種增加我剪片的難度XD
另外就是遊戲中有給怪物設計處決動作,大部分小怪都是H動作,而Boss正好相反
Boss只有少數有H動作,其他幾乎都是處決,那這部分就真的是比較獵奇的內容
不太能承受的玩家,看到『Fatality』這串英文出現就可以趕快連點掙脫了
【遊玩心得】
《魔女復仇之夜》是一款內容相當豐富的銀河惡魔城黃遊
因為同樣是橫向動作RPG,我相信肯定會有人拿《聖騎士莉卡》來比
我個人覺得兩款的性質還是有些不太一樣
一款是銀河惡魔城,著重在地圖探索跟多樣化的武器戰鬥要素
一款則是著重在劇情、換裝系統以及3D建模的H視角自由性
但我並不是指《魔女復仇之夜》的H情節就不好
只是相較之下,3D建模的H情節視角自由性真的優勢比較大
遊戲性方面我個人算是蠻推薦的,但前提是要能接受戰鬥難度稍微有點高的情況
因為相比起其他的戰鬥黃遊來說,這款的難度真的是偏高
很多設計上都有致敬黑魂的影子,戰鬥系統有很大一部分的多樣性是體現在武器上
你可以選擇拿單手劍這類輕型武器打連擊
也能選擇像輕大劍或是重劍這類武器敲個兩下就閃
甚至選擇巨劍,抓到空檔敲一下就能造成大傷害
可以說這麼多種武器,遲早能讓你選出一把順手的
至於實用性其實算是蠻高的,H情節數量也很多
就是內容某種程度上算是微重口的類型,幾乎都是異種、觸手、束縛、強推、多人行這類的
包括處決在內的話就還要算上獵奇,但這個應該不只微重口了w
要說好不好用的前提是你對微重口的接受程度如何
因為我個人是玩過更重口的,所以比較不受影響
至少對我個人來說,H情節的量是絕對足夠的
總結來說,推薦給追求遊戲性的玩家,武器系統跟戰鬥時的手感會讓你覺得不像在玩黃遊
如果你同時還是能夠接受微重口的玩家,那這款應該能算是遊戲性跟實用性同時兼具
其實關於這款,可以介紹的內容還很多,就是礙於能完全不遮的畫面真的是太少了
而我的技術也沒好到可以讓亞菈蒂婭完全不爆衣,所以就變成介紹太多可能會沒有遊戲畫面可以放XD
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