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[Devlog]Indie Game開發誌No.5 - 今年的起跑點

颯子 | 2025-01-11 14:49:39 | 巴幣 1022 | 人氣 64

嗨,這裡是颯子,新年~到(劉德華你乖乖待在冰塊,還沒解凍)

過了一年,雖然中間空了一段時間沒有動工,最近在趕工的時候真的體悟到時間如果拿來好好利用,進度大概還可以再衝衝衝,不過這也是後話了,還是著重在現在和未來吧。

繼上次的一些疑難雜症解決後,趕緊就往如何讓遊戲過程能正常進行前進。
回合制的完成是後來的主要目標,畢竟若核心系統沒完成也很難進行後續的關卡製作。

因為抽牌和扣牌的機制,在回合的流動上必須跟市面現有回合制的方向略微不同,這張牌抽了之後,玩家能做的事情有哪些?扣牌會不會影響什麼?丟牌又會發生什麼?敵人怎麼攻擊?
老實說這應該是第一次仔細鑽研規則,雖然以往在想到有什麼東西可以玩可以做時,都是先想到一個大概,然後再從大概去想相對詳細的流程,當然更細節的東西就沒有深入。
至少要先覺得「嗯,這方向確實有機會」,最近看到一款以計算機為主的Roguelike也是很有趣,機制都是可以去想出來的,只要先有個雛形,後續會不會碰壁就要看能力和靈感,發展程度也是一種必須要初期先想過的事情。


這邊先上個進度影片,可以看到狀態、回合的流動、敵人的攻擊,還有一個還未實裝好的連擊,未來還會先針對牌的能力部分、角色素質先做,最後加上三副牌讓測試者選擇,就可以放出Alpha測試了。
目標是希望過年左右放,如果做到那個程度後,就可以開始做簡單的關卡,也想要今年試試看能不能拚出展?但我不太知道要出展的話需要做到什麼程度,總之先畫一個很遠的目標。

首圖不知道放什麼,就放自己的LOGO了。
2025.1.11


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