前言
來訪的朋友,大家好,很高興又來寫這篇一年一度的跨年盛事 ~ 孤舟小屋的年度回顧,算算自2012年起在這邊寫文至今,已經度過了十二年的寒暑,而十二年正好是所謂的一輪年,看看孤舟小屋在2013年當時所發的首篇年度回顧就可以知道,我的孤舟小屋已經從嬰幼兒逐年成長到國中程度,總人氣在緩步成長累積下擠進巴哈的百大排行之內,能夠達到這樣小小的成就(灑花),確實要感謝這十多年來一路相伴,對個人文章創作給予肯定、幫忙提供情報或指教的朋友們
然而,回想這十二年來,確實發生了許許多多的事情,無論是周遭的人事物、大環境的變遷、疫情等等等,不管在這期間我們付出了甚麼,得到了甚麼,亦或失去了甚麼,只要能夠以回首之姿,坦然面對這些功過與往事,或許在某種程度上來說,也能視為一種幸福吧...
在孤舟小屋即將第二回穿越蛇年時空的當下,依然要先來回顧一下,2024年度孤舟小屋的創作概況
關於創作文章數量的分析
孤舟在 2024一共發了27篇文,其中包括少數有分成年齡限制版與普版的文章,因此從近5年的文章數量的來相比較,2024仍是創作數偏少的一年...
近五年文章數量的變化
2020.01.01~2020.12.31 共51篇文
2021.01.01~2021.12.31 共38篇文
2022.01.01~2022.12.31 共38篇文
2023.01.01~2023.12.31 共28篇文
2024.01.01~2024.12.31 共27篇文
如果光從發文數量來看,2024其實和前一年相差不多,呈現持平的現象,但以我個人這一年生活較忙碌的情況來看,算是有盡可能維持一定的篇數(極短評的功勞?),讓創作數沒有因日常的忙碌而繼續驟減,以文章類型來觀察更能發現端倪...
2024年27篇文各類型分類篇數
遊戲心得文..........21篇 (2023年15篇)
舊遊戲回顧文....... 3篇 (2023年6篇)
ACG研究室...........0篇 (2023年1篇)
敗家文................... 2篇 (2023年3篇)
旅遊文................... 0篇 (2023年2篇)
其他....................... 2篇 (2023年1篇)
這兩年沒新文章的類型就不先列了,而以分類後的文章數來觀察,相較2023年的文章,2024的創作幾乎集中在遊戲心得,也算是回歸孤舟小屋成立初衷(為了有效消化遊戲)的方向來創作,只不過對一些關注其他類型文章的讀者感到抱歉,尤其是旅遊文,可能是今年2025需要恢復經營的類型,畢竟在生活忙碌的關係,確實有很長一段時間沒能好好整理旅遊相片了
另外,如果要單純以一句話來形容2024年的創作,我想應該就是RPG製作大師了吧XD
為何這樣說? 因為孤舟在2024前後購入許多RPG小品,在生活忙碌的情況下,經常利用Steam Deck 補進度,因而產出了不少相關心得,而這些遊戲背後全是以RPG製作大師來開發,所購入的當然還不只有發心得的這些遊戲,連重製的月藍傳奇 Remake 都有買...
除此之外,還有少部分家機RPG遊戲心得,像是百英雄傳或馬利歐RPG重製版,算算二十一篇心得中居然有一半是RPG遊戲,所以要說2024是孤舟小屋的RPG小品年也不為過...
除了RPG遊戲心得可能是創作歷年之最,關於2024還有一個小成就,就是在年終歲末之際,首次參予並初步完成巴哈網站總人氣百大排行榜的統計,即便不敢保證其準確率,但至少有投入時間完成一個雛形,算是承接到前人種樹的成果,不管這項任務是否因忙碌的關係就此終止,但仍為2024寫下一段特別的經歷
當然,雖然創作數很難在忙碌之下有所增長,但至少在創作品質上能夠維持初衷,盡量不以其他因素考量來選擇創作題材,只要是以自己想紀錄的內容來努力,相信這樣的創作模式將能不斷延展下去,尤其個人偶爾會去回顧這些過去的豐功偉業,順便做點小整理或恢復插圖,確實能夠在這當中得到不少滿足感與更多創作動力
緊接著就來列出孤舟在2024年玩過的遊戲評分總表
2024 孤舟遊戲評分總表
(ps. 部分有含心得連結,粗體字為獲得孤舟推薦殊榮的遊戲)
若對其遊戲評分下的評語感到興趣的朋友,可自行參閱孤式簡評索引大全,可依照各自的遊戲平台分類連結至各大簡評清單,會有一些精闢評語供為參考
或許有人覺得奇怪,怎麼會有人放著一堆買來的大作不玩,特別花時間玩一堆RPG小品? 這可能跟每個人日常忙碌狀況有些關聯,從我的Steam 年度回顧數據多少就能看出,這項評分表確實反映出我在2024年所玩的遊戲...阿貓阿狗果然打趴我玩過的其他所有電腦遊戲XD
畢竟生活忙到半夜,通常是很懶得打開一些大作,懶得去看甚麼偉大深沉的故事,只想無腦解解謎,看看聲色橋段解聊,若能玩到想睡覺或許更好,紓壓往往是忙碌之餘最想做的事,這也導致2024年間玩了這麼多小品,卻沒能完成一些大作的遊戲進度(對馬? 人中? 艾爾登? 薩爾達? 劍星? 黑悟空?...),在不同的情況下總是需要不同規模的遊戲,不同類型的娛樂總會有其需要的地方,並非什麼都得又大又多又長就絕對是好作品...
遺珠之憾
至於玩了這麼多小品,盡是些小遊戲又會有甚麼遺珠之憾? 哪個原本計畫有要寫文的作品,後來因為玩不下去而沒能完成? 老實說,2024這一年確實比較不好列,若要勉強說的上是遺珠的,居然還是老任的作品...?
首先是3DS的新‧光神話 帕爾提娜之鏡,這款幾乎玩過的人都讚揚不已,我卻因為不喜歡其不方便的操作設計與遊戲視角而草草結束(有使用遊戲內附的周邊),可能是太習慣原本FPS或許多第三人稱射擊遊戲常見的操作遊玩方式,導致極不習慣這款遊戲特有設計,最後只能放棄這款3DS射擊大作,也算是始料未及的情況
另一款則是NS平台的名偵探皮卡丘 閃電回歸,會買這款主要是曾經玩過初代,之前也寫過心得,原本想看看後續故事的發展與結局,尤其之前對遊戲故事演出有很深刻的印象,沒想到這回卻少了許多過場動畫,帶入感較差,大半劇情對話只憑角色貼圖搭配語音來撐場,加上找犯人相關設計依然沒進步又更顯普通,整體表現遜於初代,導致經常玩到睡著
除了這些之外,2024最可惜的地方就是沒完成任何一篇文字冒險遊戲的心得,很多遊戲的進度都到了一半就停了,像是原本順延幾年一直說要發心得文的千戀萬花,目前還剩下一個結局沒完成(這也拖太久XD),期待新的一年裡能盡快完成進度,而目前待完成的文章計畫已有數篇,期待能在新的一年順利完成...
其他之中的其他,就是有打算在新的一年裡加入關於攻略方面的檢索與文章,不過考量越是計畫性的東西總是趕不上變化? 所以就先不列吧,順其自然,隨機應變,真的想做相信會自然出現準沒錯XD(甚麼跟甚麼??)
以上就是孤舟在2024年的文章概要和遺珠之憾
最後,依然感謝各路朋友的蒞臨與支持,沒有各位的關注,孤舟小屋很難堅持這一輪年,尤其在百忙之下,能否維持創作能量確實難說,在無利害關聯之下,仍堅持走在費時費工又顛頗的創作道路上,除了個人興趣之外,還得靠許許多多的朋友一路相挺...
因此,且讓我藉這個機會感謝大家
同時祝福大家,在新的一年裡
心想事成,健康快樂
蛇年行大運
全機種簡評
本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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