只是發覺到遊戲跟動畫那種不同的要求
遊戲的背景音樂是可以重複的,用於一種場景還是戰鬥場所上
戰國BASARA動畫這個雖然是重複的,但不太像用於場景,是用在一種戰鬥氛圍上
就好像兩個勁敵相遇戰鬥時就可以用這個BGM
動畫的背景音樂帶有劇情發展,高潮迭起不重複
這種BGM可能不用在於遊戲那種重複不間斷場景上
動畫BGM中這個也很適合用在遊戲上那種戰鬥氛圍
遊戲也是有個例外的這個RO白天無名島音樂就沒這麼重複,結束後重頭播放
結論來說
背景音樂會以場所、氛圍、情節上
需要的節奏是不同的,也許這已經是個已知用火的答案了
用於場所要求可循環播放
用於氛圍不一定
用於情節會依內容發展會高潮迭起