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【桌遊設計講義】序章:什麼是桌遊?

愛天使亞夜 | 2025-01-01 19:42:07 | 巴幣 212 | 人氣 175

【什麼是桌遊】
什麼是桌遊?桌遊是「桌上遊戲」的簡稱。顧名思義,是指放在桌面上遊玩的遊戲總稱。

桌遊的英文是「Tabletop Game」,也是非常直觀的。然而比起「Tabletop Game」,我們更常聽到的應該是「Board Game」。
雖然「Board Game」幾乎已經是「桌上遊戲」的同義詞,然而實際上兩者卻有一點微妙的不同。

從字面上來說,「Board」指的是「木板」。因此呢,特色就是它需要一個「棋盤」。從古代開始,幾乎所有的棋類遊戲如「象棋」、「圍棋」等,毫無疑問地都存在一個「棋盤」,而這也可以說是最早的「Board Game」。
然而很顯然的,並非所有桌上遊戲都需要「棋盤」。先不說「撲克牌」或「花札」這種紙牌遊戲了,「麻將」不就是一個超經典的「沒有棋盤」的桌上遊戲嗎?
你說麻將需要「麻將桌」?就問「麻將桌」是不是「桌子」呢?因此我們只能說,Board Game 只是 Tabletop Game 的一個子集合。

另一方面,也有人說桌遊泛指所有「不插電遊戲」,也就是排除所有「電動玩具」的遊戲都算桌遊。其實這也是不精確的。
沒有人會認為「捉迷藏」是桌上遊戲吧?
事實上,桌遊只是「不插電遊戲」的一個子集合。「捉迷藏」那一類的遊戲雖然也不插電,但我們會稱這類遊戲為「大地遊戲」。其實也很好分,需要桌子的就叫桌上遊戲,而需要空間(跑來跑去)的則是大地遊戲,這樣定義就清楚了。
另一方面,最近也有出現搭配手機應用程式的桌上遊戲,因此桌上遊戲已經不見得都不需要插電了就是。



【現代意義的桌遊】
廣義來說,所有在桌面上進行的遊戲都算是桌遊。因此「象棋」等棋類遊戲、「花札」等紙牌遊戲、「麻將」等抽象遊戲都算是桌遊。不過在現代意義上,桌上遊戲指的是從德國開始流行起來的「德式桌遊」。

當然,德式桌遊只是說明這類遊戲從德國開始發揚光大,而並不是說德國產的才叫德式桌遊。這類型遊戲通常都會有一個明確的設計師,因此又被稱為「設計師遊戲」(Designer Games)。

經典的如《卡坦島》、《卡卡頌》等毫無疑問地也都是德國人設計的德式桌遊。不過亞夜負責翻譯的《皇冠之心》也毫無疑問是德式桌遊,儘管《皇冠之心》的作者是日本人。


卡坦島。圖片來源:新天鵝堡


卡卡頌。圖片來源:新天鵝堡


皇冠之心。圖片來源:陽光桌遊

換句話說,只要是由一個明確的設計師所設計的遊戲,就可以算是德式桌遊。而作為對義語的傳統桌遊,如象棋、五子棋等,因為無法考證設計者為何人,所以就不屬於德式桌遊。
儘管如此,這些仍毫無疑問的是桌遊的一種。



【桌遊的分類】
根據著眼點的不同,桌遊可分成幾種不同的類型。但也因為分類的著眼點不同,因此同一款遊戲可以同時有多種類型。
雖然理論上沒有必要去區分類型,桌遊就是桌遊。但是呢,對於設計師也好對於玩家也好,幫桌遊分類最主要還是要「快速了解遊戲」的一種輔助。對設計師來說,事先決定好作品分類比較能確定設計方向;同樣的對玩家而言,透過作品分類也能比較容易找到自己喜歡的遊戲。雖說沒有玩過之前無法肯定遊戲好不好玩,但就像一個會 3D 暈的玩家絕對不會想碰 FPS 一樣,桌遊玩家也肯定會有自己不擅長甚至不喜歡的遊戲類型,所以適當地分類遊戲仍是有幫助的。

〔依照難度〕
攏統地說,是理性程度。對理性越是要求的遊戲,難度通常越高。反之,越是不用帶腦,單純依靠直覺得遊戲,難度通常就越低。一般來說,可分為輕度、中度、重度。
輕度遊戲是指那些能輕鬆玩的遊戲,通常量體較小或深度較淺,比較不容易玩出花樣但同樣有趣。這類型的遊戲因為深度淺的關係,因此通常不太會被重複遊玩。所幸,這類型的遊戲通常售價也較低,入手門檻低,常被作為桌遊團開始時用來炒熱氣氛使用。
中度遊戲是最大宗的遊戲類型,幾乎大部分的遊戲都會被歸類到中度遊戲。簡單說就是有一定深度與變化性,但又沒有那種能夠不斷鑽研的深度。這類遊戲擁有一定的重玩價值,每次玩或許都能有不同的體驗。並且這類型的遊戲通常不能讓玩家不帶腦隨便玩(除非你不想贏),比較有「思考」的價值,但又不至於要到「絞盡腦汁」的程度。正因為如此,大部分的遊戲都會符合這個定義。
重度遊戲顧名思義,就是專為核心玩家設計的高難度遊戲。上手門檻高,對新手完全不友善的專業級遊戲。重度遊戲極度要求玩家理性思考、運籌帷幄以達到最大優勢,因此通常運氣成分很低,存在著所謂的「技術輾壓」。這類型遊戲如果有比賽的話通常會很精彩,不過前提是觀眾得要看得懂,因此往往會變成少數人自 HIGH 的遊戲。
雖說中度遊戲是數量最龐大的遊戲類型,但還是建議新手設計師從輕度遊戲開始上手。任何事都要循序漸進,連走路都還走不穩是要怎麼跑?更別說飛了,對吧?

〔依照棋具(配件)〕
依照棋具分類算是比較直觀的。以骰子為主的稱為「骰子遊戲」、以卡片為主的稱為「卡片遊戲」、以抽象棋為主的稱為「抽象棋遊戲」、有一張大圖板的「圖板遊戲」等。不過具體還是要看驅動機制的比例,例如《卡坦島》就是「既有骰子也有卡片還有大圖板甚至還有棋子」的全部混在一起遊戲,但最主要還是在那個圖板上佔地盤為主,因此《卡坦島》一般還是歸在「圖板遊戲」而不是其他類型。
由於生產棋子等指示物的成本較高,相反只需要印刷紙張就能量產的卡片遊戲是成本最低的類型,而且紙牌這個載體還可以印刷圖片跟文字,測試時甚至可以直接手寫,因此非常推薦新手設計師作為入門。

〔依照受眾〕
依照受眾的分類稍微有那麼點不直觀,但搞清楚定義後也不難理解。以家庭為對象,訴求為家長帶小孩玩的遊戲稱為「家庭遊戲」或「親子遊戲」(Family Game);以一群人同樂,以樂趣為主的稱為「派對遊戲」(Party Game);以動腦為主,需要規劃,思考每一步該怎麼走的稱為策略遊戲(Strategy Game);以故事情境為主要賣點的稱為情境遊戲(Scenario Game)。
一般來說,小量體的遊戲通常會是派對遊戲,這邊也是建議新手設計師先從派對遊戲開始做起。派對遊戲因為注重遊玩當下的樂趣體驗,通常以強調互動為主,平衡反而不一定需要過度要求,因此門檻也較低。設計家庭遊戲的話需要考慮到家長的感受,雖然不一定要有教育意義,但最少你要能讓家長願意陪孩子一起玩。試想,如果你是家長,你會想跟孩子拿槍互射嗎?因此顯然《BANG!》就不可能是家庭遊戲。情境遊戲很考驗設計師編寫劇本與設計場景的能力,而策略遊戲非常講究遊戲平衡性與操作深度,因此這些都不適合菜鳥設計師。但反過來說,能夠設計出優秀的策略遊戲或情境遊戲的話,就是專業設計師的證明。

〔依照機制〕
俗話說天下文章一大抄。
當然,抄襲是不對的。這句話並不是要鼓勵抄襲,而是要說,任何作品都很難不在其他作品上找到類似的元素。參考與致敬是創作必然的過程,否則,因為《皇輿爭霸》的存在,具有同樣機制的《皇冠之心》不就永遠不得上市了嗎?
所以有些機制被廣泛運用在多數作品上,那麼這些機制的名稱就會被用來分類遊戲。例如牌組構築(Deck Building)、集換式卡片遊戲(Trading Card Game)、雙六(Sugoroku)、身分隱藏/人狼(Jinrou)、輪抽(Draft)、吹牛(Bullshit)、吃墩(Trick Taking)、工人擺放(Worker Placement)、骰子工人擺放(Dice Work Placement)、區域控制(Area Control)……等等。這些有名的機制當然本身就可以是一個遊戲,但是為了從每年數以萬計的作品中脫穎而出,改造機制或結合多個機制的遊戲也並不在少數。
然而融合機制或修改機制對於菜鳥設計師而言是很冒險的舉措。知名機制之所以成為知名機制,背後肯定有它的理由。缺乏經驗的設計師可能並不了解機制背後的原因,貿然修改的話很容易就會改出問題來。這就好比設計飛機引擎,你只知道人家圖紙這樣畫但不知道為什麼這樣畫,你貿然修改圖紙的結果可能就是飛機完全飛不起來,因此不可不慎。雖說抄襲不對,但先從自己喜歡的遊戲開始模仿,在逐漸走出自己的設計風格,是比較能建立自信的一條路。不要好高騖遠,一開始就越級打怪,結果做不出成果就放棄了,那可是非常可惜的。



【設計的起點】
看到這裡,或許你對於設計遊戲已經有自己的想法了。不過既然會點這篇進來看,想必你也一定是因為有想要創作的作品吧!
雖然不一定要從這裡開始,不過事先在腦內假想一下,你想要你的遊戲以什麼樣的方式呈現?這樣可以減少試錯的成本。就跟畫圖一樣,筆刷拿起來就塗當然也可以,但先用鉛筆打個輪廓可以更快確認成品的方向,這樣畫起來也能減少來回修改塗抹的次數。最忌諱的就是什麼想法都沒有然後先做再說,這樣很有可能會因為技術不足駕馭不了導致作品最後胎死腹中,又或者硬著頭皮出版卻暴死,不可不慎。


【本章重點】

桌遊類型有:

 輕度遊戲:簡單好上手的小遊戲類型,建議新手設計師挑戰
 中度遊戲:數量最龐大的遊戲類型
 重度遊戲:資深玩家取向的遊戲類型

 骰子遊戲:由骰子做為主要驅動的遊戲,標準骰子的話成本也低
 卡片遊戲:由卡片做為主要載體的遊戲,成本最低,建議新手設計師挑戰
 抽象棋遊戲:由專用棋具為主要載體的棋類遊戲,專用棋具的成本很高
 紙筆遊戲:用印好的紙張跟筆玩的遊戲,影印就可以玩,成本非常低,但通常是消耗品

 家庭遊戲:訴求為家長帶著孩子玩的遊戲,可能需要顧及政治正確與教育意義
 派對遊戲:以一群人的樂趣為訴求的遊戲,推薦新手設計師挑戰
 戰略遊戲:重視數值平衡的遊戲,需要很精準的設計經驗輔助,難度通常較高
 情境遊戲:以體驗為主的遊戲,需要有說故事的能力

要如何開始製作遊戲?
先從上述的遊戲類型中挑出自己想要的再來考慮要怎麼做,也比較好確定遊戲規模。漫無目的想到就做的結果往往是暴死收場,要注意。
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創作回應

梅麗
看到圖片
中文皇冠
六都跟星天
已經都翻譯完成上架了?
2025-01-02 02:14:17
愛天使亞夜
對喔,已經結案了
2025-01-02 07:03:51

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