遊戲名稱:龍魂
主機平台:大型機台(街機)、PC-Engine (本文以PC-E版為主)
遊戲類型:縱向射擊(STG)
首發日期:1987-05-15 (街機版)、1988-12-12 (PC-Engine)
遊戲人數:1人
作品分級:普遍級
製作廠商:NAMCO
發行廠商:NAMCO、Atari Games
閱讀前說明
1. 9成圖片和遊戲影片都是本身遊戲過程所截取的,少數用來說明的圖片引用自網路或巴哈站上
2. 為方便說明遊戲內容,會提及部分故事橋段,還請特別留意
遊戲介紹
雙足龍,源自西方的傳說生物,和來自東方的中國龍最大的不同,在於有著翅膀和腳,也因為經常被動漫電玩作品所引用,即便今年想提一些古早龍遊戲,主要是打從龍的生肖年來借題發揮,然而在電玩世界最常出現的龍,基本上還是以西方的雙足龍為主…
雖然在電玩世界中,雙足龍的出現率多到氾濫的程度,連本文的社群網站也是以龍王巴哈姆特為名,但如果當成主要操作的對象反而不多見,多數相關題材遊戲,就如上回介紹的龍遊戲~倚天屠龍記(屠龍記),通常是把龍當敵人或魔王,而非主角,這次想介紹古早龍遊戲,不僅是以龍作為主角,同時還是直到現在唯一系列,以龍為題材的縱向射擊遊戲~龍魂(Dragon Spirit)
龍魂(Dragon Spirit),最初是日本遊戲Namco(拿姆柯)(南夢宮)於1987年所推出的街機遊戲,推出後便獲得不錯的評價,無論聲光還是遊戲性都深受肯定,還是當年收入第四名的街機遊戲(以銅板量來計吧?)
而後續也和其他Namco知名街機遊戲同樣移植到家機平台上,PC-E(註1)正是當年唯一可以玩到這款正傳內容的家機平台(紅白機版本有經過改編),後來也有收錄到PC-E MINI機上,足見這款遊戲在PC-E的地位
遊戲故事描述一個曾歷經神魔大戰的古奇幻世界,話說當時遠古的太陽女神曾經與藍龍合作,將破壞大地的魔神打敗後並將其封印,以避免世界受到危害,但隨著神力量的日漸衰弱,已掙脫封印的魔神蛇惡魔札維爾力量逐漸復甦之際,便把人類女主角艾莉西亞公主給擄走,作為恢復百分百力量的祭品,整個世界因此再次陷入黑暗之中,到處受到妖魔的肆虐
國家守備隊騎士長男主角阿穆爾在女神的指示下,於是爬了一座山,在山上高舉女神賦予的聖劍,居然就此化身為藍龍,於是振翅高飛,展開一場可歌可泣的救公主行動…
女主角公主艾莉西亞到最後究竟會生龍寶寶還是蛇寶寶? 就端看玩家的努力,不是光會爬山就夠了,還要會射? 如果想生龍寶寶手腳可要快,因為再過不到一個月就只能改生蛇寶寶了(誤)
遊戲採關卡制,規則就是一路射到底並打敗關卡BOSS即通關,整個遊戲一共有8關,原本最初的街機版有9關,目前現行的家機平台都有發行這款街機數位版遊戲,只是孤舟還沒買也沒時間去研究比較這些關卡設計的差別,可能是怕玩家多一關破不了會不開心? 而除了少了一關,PC-E版甚至砍了男主角爬山舉聖劍的開頭過場畫面,想讓設計團隊少加一點班? 真可謂佛心老闆的製作(大誤)
以下先來一段個人的第一關遊戲示範
從示範影片就能初步理解其遊戲樣貌,這款遊戲的武器升等並不複雜,只是部分道具造型有別,導致辨識度稍低,通常攻略上較常遇到且會利用到的,就是強化火力的紅球與加頭的藍球這兩種,主角龍阿穆爾最多可以增加到三顆頭,三頭龍的火焰是採直線攻擊,只要維持下去就能擁有極佳的破壞力,只是每當閃不過子彈時,就會像其他射擊遊戲同樣降級掉頭,因此保持火力躲子彈就變得十分重要
另外射擊玩法和同公司的鐵板陣同樣(註2),分成空中和地面的敵人,所以要顧及空中,還得經常朝地面丟炸彈,加上這款遊戲的地面敵人頗多,連一些道具都得在地面找,導致玩起來比純粹的空中射擊遊戲還忙碌
雖然有血量的設計,但嚴格來說難度相當高,和其他射擊遊戲相較主角體積偏大,閃避不易,因此就算敵人子彈密度不算高,依然有機會碰到,加上關卡中經常會有敵人採用高速自殺式撞擊,或是某些敵人在摧毀後還會出現爆炸散彈,所以即便畫面上敵人看似不多,實際玩起來難度並不亞於佈滿子彈的彈幕遊戲,而且越到後期關卡只會更難
聲光方面稍嫌普通,同年代射擊遊戲大致以星際戰士、閃電風暴、大空戰鬥機、R-TYPE和宇宙巡航艦等知名系列的畫面做得最好,但畢竟風格特殊,敵人多半以龍或奇幻生物為主,仍有一定看頭,尤其音樂表現優異,旋律好聽,負責這款遊戲音樂正是太鼓達人製作人的细江慎治先生
不清楚內容部分與街機的差異有多大,雖然不是那種第一眼會喜歡的射擊遊戲,但是越玩會越覺得有趣,PC-E版有提供無限接關的祕技,就是在主題畫面依序按II、I,聽到效果聲就代表輸入成功,這對難度高的遊戲相當重要,少了這個祕技將無法反覆練習與嘗試,可說是破關必備的秘技
就當藍龍主角阿穆爾費盡千辛萬苦,順利將宿敵魔王札維爾打敗後,便隨即變回人類(搞半天女神都是躲起來看戲?) 艾莉西亞公主便跑出來迎接,喜極而泣並投懷送抱(差點要人獸交) ,PC-E版唯一一段的故事過場就在男女主角的擁抱下近入尾聲…
由於獲得不錯的評價,遊戲團隊趁勝追擊,連續兩年在不同平台上接連推出兩款龍魂續作…
遊戲名稱:龍魂:新的傳說
主機平台:任天堂紅白機
遊戲類型:縱向射擊(STG)
首發日期:1989-4-14
遊戲人數:1人
作品分級:普遍級
製作廠商:NAMCO
發行廠商:NAMCO
就在街機首作推出屆滿兩年,NAMCO 便在紅白機平台上推出獨立的新作,即使紅白機在聲光表現有所限制,製作團隊仍對內容投入相當的心力,遊戲還採用精緻的塑膠盒裝,足見官方對這款獨佔新作的重視
龍魂:新的傳說的故事接續在初代的最後,遊戲一開始會先從初代的最後關卡橋段做起點,會根據這關的攻略結果,來展現不同的遊戲故事…
本作故事主角為前作主角的兒子~雷斯王子,如果有順利通過首關,遊戲便連結初代結局,故事描述蛇魔神黨羽巫師加爾達擄走了主角的妹妹艾莉絲公主,為了救回妹妹,妹控男主角也要和父親做同樣的事情…該爬的山還是會爬,該舉的劍還是要舉,該變的龍還是要變,以此列推,所以該露的鳥還是要露?
可能考量這回救的不是日後的老婆? 不夠香豔刺激? 為了填補非妹控玩家的心靈空缺,每過一關還能順便救出各式各樣的少女,等於每關都有公主可以救…
直到第8關的終點,便和比龍還大的巨型巫師加爾達展開一場激烈的戰鬥,打倒之後還會變身,等於要打兩回,感覺比他魔神老闆還強XD,不愧為本遊戲的最強Boss
戰鬥結束後,遊戲結局就會看到妹妹坐在哥哥的龍頭上返家(這句話怎麼聽起來怪怪的?)
而如果一開始就在首關陣亡,遊戲開頭過場便會以雷斯王子的一場噩夢為起點,只是不過這回舉起聖劍的雷斯王子是變身成為金龍,遊戲難度變低,部分關卡內容也會異動
而這個金龍模式一直打到最後,不僅巫師加爾達不會變身,故事結局還把這一切當成是一場惡夢來作收
由於孤舟當年並未玩過這款遊戲,在了解不深的情況下,就不特別將這款遊戲找來做示範了,雖然有部分關卡改編自初代,導致遊戲定位不明(加強版? 續作?),然而就內容與故事來看,或許地位上不及兩款街機遊戲,畢竟聲光等級有別,但其內容依然有其特色之處
緊接著就來介紹同樣先從街機平台上推出的正統續作,同時也是整個系列的最後一作~ 龍刀:龍魂後傳 (直譯)(Dragon Saber: After Story of Dragon Spirit),以下採終極聖經的翻譯稱作龍魂II
遊戲名稱:龍魂II
主機平台:大型機台(街機)、PC-Engine (本文以PC-E版為主)
遊戲類型:縱向射擊(STG)
首發日期:1990-12-1 (街機版)、1991-12-27 (PC-Engine)
遊戲人數:1~2人
作品分級:普遍級
製作廠商:NAMCO
發行廠商:NAMCO
如果曾經玩過前作,不難發現龍魂II的改變可說大幅翻新,不僅武器更加豐富,還添增雙打要素,各種改變讓遊戲比前作更加好玩
遊戲故事描述人類為了建立更文明的世界,反覆歷經數次的創造和毀滅,最終帶來嚴重的汙染,並迎來可怕的結果,妖魔遍地肆虐,打怪勇者有責,為了挽救即將毀滅的世界,人類修伊與精靈女戰士敘麗雅接受了太陽女神的請託,兩人攜手相伴,同樣也要爬山舉聖劍,古老的聖龍傳說,就在人類瀕臨滅亡之際再度喚醒
雖說是系列續作,但以故事背景來看也能當成獨立作品,不僅畫面更漂亮,武器設計更為豐富,由於現在周遭沒人會陪我合作玩這種古早射擊遊戲,但從設計面不難看出比單打有趣些,總之,幾乎各方面都有進步,可惜知名度似乎沒初代高,鮮少看人聊到這款遊戲
以下同樣來示範第一關的遊戲過程
從示範影片不難看出這款遊戲內容進步之大,已經具備眾多優質射擊遊戲的條件,畫面漂亮,場景多變,Boss類型變多,其中還包括地表變化和高速移動橋段,甚至最後的第九關,還是前所未有的科幻場景
除了原本的射擊與丟炸彈之外,本作的射擊系統也添增了集氣射擊,可以合理懷疑這個設計參考自1987年推出的R-TYPE,連首關 Boss 都有類似的影子,稍微不同之處,就是龍魂II的集氣是採自動集氣無須按住攻擊鍵,手指比較不會打結…
當玩家通過重重關卡,打倒科幻場景的最終Boss,赫然發現這個Boss正是守護地球的太陽女神,原來在歷經數次戰爭所產生的汙穢,終究影響並控制了這個世界的保姆,唯有人類必須站起來反抗才得以存續
而今後地球的命運,就在女神的叮囑下,交給男女主角帶領著僅存的人類來決定,想要有甚麼樣的未來,就要付出相當的努力來建設與守護…
整個遊戲就在美麗的地球圖案進入尾聲,為這個優質射擊系列作畫下圓滿的句點
備註區
註1. 關於 PC-E 遊戲機曾有寫過專文說明,有興趣的自行看看,就不在這邊詳述
註2. 鐵板陣(Xevious),為日本遊戲公司南夢宮(NAMCO)於1983年推出的縱向射擊街機遊戲,推出之後即獲得巨大的成功,被許多人視為縱向射擊遊戲的始祖與典範,諸多設計皆被引用到後來的縱向射擊遊戲
後記
在2024年終歲末之際,身處的工作崗位突然顯得格外忙碌,加上前些日子為了信守承諾,還是將不完全正確的小屋總人氣排行榜之統計作業給完成,因此不難看出本篇文完成之倉促,但無論如何,還是想盡可能維持一定程度的紀錄,畢竟想玩的遊戲有很多,不一定隨時都有機會整理這些老遊戲的感想
雖然遊戲與寫文時間很有限,甚至最初認識龍魂這款遊戲時還是在同學家中,熟悉度並不如宇宙巡航艦等名作,但還是盡可能在龍年結束前,完成這篇年初就訂下的寫文計畫,而當年的回憶正是我能在百忙之餘完成這篇文的動力泉源,很多老遊戲的回顧文亦是如此,雖非甚麼必玩大作,但是對其中少見的奇幻設定和音樂特別有印象,只不過原本此時應該是要整理年度回顧的時刻,這項每年年底必須進行的任務,就得再留待幾天後才能完成了
原本預期並不打算在這篇文拜年,但既然發文時間剛好遇上即將跨年的時刻,再倉促依然不能免俗,就順便請出龍魂II女主角精靈女戰士敘麗雅一起拜年,老遊戲即便畫面水準礙於技術問題無法伸張,但遊戲製作過程的設定圖和現在相比可絲毫不遜色...
首先感謝平常路經此地的朋友,對個人日誌創作的支持與肯定
並祝福大家 新年快樂,萬事如意
全機種簡評
這些心得創作純為個人心得日誌,以 遊戲心得,旅遊心得和動漫心得的分享為主,自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...