對於火柴人其實我最有印象的是簡單的線條跟流暢的動作,用幾筆黑線就能做出招式的流暢感,即使是多年過去,火柴人這個IP還是很廣為人知的
而近期推出了火柴人的手遊續作-元氣火柴人,跟以往的闖關類型不太一樣,使用了放置RPG跟卡牌類型的玩法來詮釋這款新作,那遊玩了一段時間後,來分享這款火柴人有沒有繼承起火柴人這IP吧
黑線條搭配職業元素玩出新滋味
火柴人最經典的角色就是黑圓圈加上火柴般的身體與手腳,這次元氣火柴人依然有著經典的搭配,不過3D模組化的關係,這次的線條變得較為立體也沒那麼纖細
而為了因應這次RPG元素,在人物造型上有了不同的改變,像是法師的法杖、弓手的弓箭等等,但人物的臉型與身體可以看出是有著火柴人的精神在的,圓圓的身體跟細長的手腳還是存在,不過要吐槽一點的是法師跟舞者這種女性角色很可愛,劍士跟遊俠倒是….恩,很純的火柴人喔
放置休閒輕鬆養成
而以往火柴人的闖關模式是類似惡魔城或瑪莉歐的模式,掛掉了就重來直到破關,但不得不說以前的火柴人其實是蠻需要技術的,只是火柴人當年雖紅,但破關模式如果一直陣亡會讓玩家倦怠,也沒有養成的回饋可以維持,算是一個可惜的地方
那這次的元氣火柴人除了配合現在玩家的遊戲習慣,變成了放置收菜類型的RPG,雖說少了技術元素,但多了華麗的招式特效而且玩起來也輕鬆很多,當主線推不動了,其實只要放著睡一晚,隔天收個菜就可能再往前進了,除了能體會到養成的回饋感外也讓玩家不用長時間緊盯著遊戲,是一個很不錯的變革與嘗試。
夥伴搭配玩出新花樣
最後談到的是由於是配合現在的手遊來進行IP的蛻變,那有個夥伴收集的卡片系統也是合情合理,這次火柴人中最重要的元素就是可以與夥伴一起冒險,比起以前單打獨鬥的火柴人是一個很大的改變
而遊戲中的夥伴設計是由童話、神話中的人物來改編與呈現,有著童話的天真也有著神話的深不可測,而每個夥伴都有著不同的能力來互相搭配,對於推進整個遊戲歷程而言有著很深的影響力。
經典IP玩出不一樣的感覺
整體而言這次的元氣火柴人並不能用以往的火柴人來看待,除了角色的設計上有著火柴人的特色以外,本質上就是不同的遊戲,採用了當前玩家接受度最高的放置模式,搭配卡牌收集跟RPG的養成回饋,讓玩家可以無壓力的進行遊戲,對於老IP來說,也許這也是另外一種不錯的選擇,如果是近期想找一款無腦放置休閒遊戲的玩家,那很推薦這款元氣火柴人。