商業經營上,獨賣一、兩樣產品打出專業招牌,設計、維持良好的購買流程與體驗(排隊、整潔等等),我猜大概會比師傅想做什麼就賣什麼來得更賺錢吧。
小學的時候很喜歡玩《夢幻蛋糕屋》,那是一個麵包店經營遊戲,從店面設計、菜單、聘請到培訓一手包辦,是一款功能齊全而且耐玩的遊戲,但是玩不出所以然。
雖然對眾多蛋糕/麵包感興趣,喜歡經營的感覺,也對遊戲主/支線的觸發感到興奮,但是那時實在不懂如果經營得更好,一直都在卡關與卡關之間徘徊,然後不知不覺沒有玩這款遊戲,跑去玩那時覺得恐怖但很刺激的《惡靈勢力2》。
然後在2019年,我再次遇到這款遊戲,不過不再是光碟而是數位——它幾乎被原封不動搬上了Steam,讓人重拾童年回憶。那時與當時不同,總算知道怎樣玩這款遊戲,所以經營下來還是順順利利,只是進度推得很慢,總是在看有什麼麵包/蛋糕好買,研發新款式再上架試試看,也培養一下員工,與員工一同成長。
由於進度真的很慢,過了很久好像都沒什麼進展,所以看一下攻略看看怎樣才能快速通關,看到的結論卻是:所有菜式都是假象,在昂貴區域專買一款最一開始就懂如何製造,昂貴、保鮮期久的蛋糕,和大件昂貴的蘋果派就可以了。店面的設計不太需要,各方面都能幹的全能型員工亦不太需要,把放滿蛋糕的冰櫃放好放滿,也把蘋果派放好放滿,培養好師傅,就會有顧客會來,需要的是清潔勤奮的員工與收錢快速的會計,之後掛一下機就完事,一大把一大把錢進來。菜式太多反而是阻礙,因為顧客想東想西,會阻礙到別人買東西,走來走去地方也會很髒亂。
使用這種玩法,故事很快就推進到尾聲,拿了第一名,但是不太有趣,之後就再也沒有開過這遊戲。
共1則留言
排序:由新到舊
或許這也是「興趣變成工作」的體現?
商業經營上,獨賣一、兩樣產品打出專業招牌,設計、維持良好的購買流程與體驗(排隊、整潔等等),我猜大概會比師傅想做什麼就賣什麼來得更賺錢吧。
商業經營上,獨賣一、兩樣產品打出專業招牌,設計、維持良好的購買流程與體驗(排隊、整潔等等),我猜大概會比師傅想做什麼就賣什麼來得更賺錢吧。
也有類似的感覺
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