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[Devlog]Indie Game開發誌No.4 - 追趕JINNNNNNNNNN度

颯子 | 2024-12-28 23:25:37 | 巴幣 14 | 人氣 56

多摩,颯子ででででででです

這次沒有影片,就是一些進度報告。
為了追趕幾個月來的空缺,12月緊鑼密鼓地寫code,也不斷地請假(?),放假在家都沒有玩遊戲就是Coding和畫畫,雖然感覺累但充實,寫文的當下也是覺得明後天要上班很麻煩的心情。

然後,
因為做了不少東西,要從哪邊說好像也不太清楚。

總之中間有遇到一個移動物件後會失真的問題,我想了很久,又去研究解析度相關的東西,想來想去就是無法想出到底為什麼會失真。
有注意到卡片的上下側好像怪怪的嗎?
對,上面的一行往下移,底部則是被吃掉一行。
就是為了這個問題想了很久,後來跑去國外的論壇到處逛逛,畢竟台灣沒有這個工具的社群,看著看著突然想到,如果像素點是以整數為單位,那實現移動後若是有小數點會怎樣呢?
雖然不太確定,但我還是回頭把位置的結果上一層取整數函式試試看。
哎唷,居然成功了。
果然如果是像素就要精益求精才行,謹慎計算才是對的。

後來又經歷了一番波折,把幾個月以來都無法做出的文字自動上黑框功能給弄好了。
看了真的舒服,心裡也舒服,於是應該是從這時候開始進度就飆起來了。

後來做了血量顯示、狀態顯示與儲存、卡牌牌面顯示、微調切換場景的順暢程度、敵人的素質資料……太多了,應該下一次再展示。

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