文章簡潔扼要些,就容我來分享我看到的細節、頑皮狗彩蛋、冷知識。

太空船兩側槍管些許骯髒,擋風玻璃有裂痕。

主角拿者剃刀,剃刀上有殘留剛剃完的頭髮。頭皮上有多道疤痕。

牆上的照片主角是有頭髮的,在此不知道主角是什麼原因剃頭。遊戲是否頭髮生長系統?玩家是否可以自行剃頭?

主角身上多處刺青,承襲了頑皮狗作品角色的刺青。如秘境探險的山姆、最後生還者的艾莉。



主角的右臂和左臂刺著開頭動畫的男女主角

特工手臂也有刺青

以上是Playstation Blog分享的截圖

以上是預告片截圖
兩張截圖的手部刺青圖案不同,不知道是還處於開發階段,又或者刺青可以自定義?

動畫中雙主角設定是否暗示著也會有夥伴系統? 夥伴系統絕對是頑皮狗的強項!

穿衣動畫,十之八九是頑皮狗工作室的傑作。這類動畫非常耗工,又是幾秒帶過...頑皮狗依然堅持著。當年令業界驚豔的技術,是《秘境探險》中德瑞克的脫衣動畫。《最後生還者:二部曲》更將這種技術推向了全新的高度。頑皮狗在遊戲動畫領域的真的是無人能敵。



桌上疑似有咬一口的捲餅。最後生還者二部曲,主角艾比也有吃捲餅。


光碟中其中一片封面《原始星芒》,出自於最後生還者系列,主角艾莉愛的漫畫書。
《原始星芒》是艾莉從比爾的藏身處偷來的漫畫書,看了之後就喜歡上了,所以玩家在遊戲中會收集一系列的的漫畫或是卡牌。



光碟機旁的細微刮痕。




光技術,這次進階到大拇指頭上透出紅光。讓我印象深刻的是秘境探險主角德瑞克家中,在窗戶旁的光照映下使主角耳朵透出光線。最後生還者系列中也是有採用這樣的技術。


品牌置入行銷



開發3A大作金錢是用燒的,找了廠商置入行銷XD,開頭的太空船是Porsche保時捷、鞋子adidas愛迪達,很愛鞋的細節紋理。光碟播放機是SONY,旁邊一樣有刮痕。
令我最有印象的置入行銷應該是《死亡擱淺》的魔爪能量飲料。話說也期待著《死亡擱淺2》


武器的熱氣從旁邊竄出。我之前文章整理也有類似的,最後生還者二部曲,槍口竄出熱氣。

褲子碰到水會浸濕。

環境和肢體動畫。人物精準地跳上石頭攻擊敵方,而且石頭還是斜角度,竟然能夠精準的踩上!肢體動畫配合環境的效果我很喜歡,但這是預告片,與實際遊玩體驗不知道會不會一樣?

這次的新作中,敵人不再是人類,而是機器人。這讓我對遊戲中的破壞系統更加好奇。以往人類會有斷肢和流血的效果,而機器人則可能呈現零件拆解、內部損壞等細節表現,實在很好奇!
最後生還者二部曲人類的破壞系統如的斷肢、血液的流動、噴濺,我非常滿意! 我之前發表過的相關文章。


影片最後的漩渦,是有使用到樹酯材料製作而成的,並非全動畫製成。LOGO也是。
以下是製作人rob_sheridan分享:
這是我為《Intergalactic》預告片設計的片頭序列的詳細介紹,使用了實拍特效和類比視頻硬件完成。螺旋背景是一個真實的迷你磁力漩渦,由我和 @stephanie_sheridan_ 在我們的工作室中使用樹脂、顏料、化學物質以及其他材料,在實驗室燒杯中旋轉製作而成,並使用 @freeflysystems 的 Ember 攝影機以 1000fps 的微距進行拍攝。@naughty_dog_inc 的爪印標誌動畫和 @playstation 的標誌動畫,則是在一台 Sony Trinitron CRT 電視上拍攝的,使用 Ember 攝影機以 2000fps 的速度錄製,並搭配 @prismlensfx 的鏡頭濾鏡拍攝,隨後利用三個不同的 @tachyonsplus 類比視頻干擾處理器串接 RCA 線纜進行干擾效果處理。
再次感謝遊戲總監 @druckmann 和 Naughty Dog 的美術總監們,信任我的「瘋狂科學家」手法,將真實的類比風格注入這款復古色彩濃厚的遊戲宣傳中!