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【心得】FAIRY TAIL魔導少年2

iangaminghk | 2024-12-22 23:11:21 | 巴幣 4 | 人氣 165

FAIRY TAIL魔導少年2我覺得遊戲以粉絲向遊戲來說,很值得遊玩。因為我是遊玩過前作,他的這些缺點在本作有很大的改善。

在故事方面的改進

故事總共有11章,在結束後,便會擁有四個外傳。故事推進的模式不會和上作一樣,突然擁有一些需要,進行支線任務和公會的建設,來提升排名,才能推進故事。所以令遊戲有一些割裂感。在本作遊戲不會發生這些事,因為推進故事為遊戲主要,只是在推進故事的時候,擁有推薦戰鬥的等級,這個問題可以透過變更難度,就可以解決這個問題。

在玩法方面的改進

上作的玩法是回合製,最初只能設置三個人物,在劇情推進的時候,上限便會增加到五個。如果設置的人物,在戰鬥的時候無法變更。
在戰鬥的時候擁有四個指令,在戰鬥的時候只能使用一個。當使用的時候會獲得連攜計量表。除覺醒是限定,覺醒當使用的時候,可以改變角色形態,和防護敵人造成的傷害。覺醒不用繼續升級,就能夠使用角色其他覺醒形態。
在戰鬥的時候會獲得連攜計量表,當計量表爆滿的時候,就可以使用連攜魔法。當時能夠連續使用魔法,在發動終結技和在劇情推進會取得的超魔法,這個連攜便會結束。
戰鬥會有二種敵人,一般敵人和頭目敵人,一般敵人是在地圖當中會行走,當和他遭遇的時候便會展開戰鬥。玩家主動攻擊他的時候,可以在戰鬥優先發動攻擊,在戰鬥過程能夠逃跑。
頭目敵人是當主線故事推進的時候,會和指定人物戰鬥,這些人物會比較一般敵人生命值多,在戰鬥過程不能逃跑。
本作在開始遊戲的時候,可以選擇難易度,總共有4個。在遊戲過程中能夠自由變更難度。
在戰鬥只能設置三個人物,在過程中能夠自由變更所有人物,所有角色在戰鬥結束的時候,能夠獲得經驗,就算角色是無法戰鬥都可以。在結束11章後,開啟變更支援角色。
所有敵人都有破防計量表,當成功耗盡的時候,便會使出連結攻擊。
頭目敵人當全部耗盡的時候,可以和其他操縱的角色合力使出合體魔法。敵人便會進入BREAK狀態,可以所有使出的攻擊傷害,便會增加。
覺醒在本作單獨作為一個欄位,在戰鬥覺醒數值全滿,便可以發動。當開啟的時候,能夠提升角色能力值和增加使出角色特定攻擊的強度,當覺醒結束的時候,會擁有技能來攻擊敵人。可以透過升級多個欄位,能夠增加角色在不同欄位覺醒的時候的形態,這些形態可以在推進劇情的時候會獲得,沒有獲得這些形態的角色,在覺醒的時候會稱為超覺醒。
超魔法在本作單獨作為一個欄位,在戰鬥的時候便會下降到最少,在戰鬥階段不斷增加,在增加的時候,可以使出在劇情推進階段,獲得的超魔法,當使用的時候,超魔法便冷卻,需要在冷卻時間結束,才可以再一次使用。在戰鬥結束,這個等級會變回最低。
在探索的時候,敵人等級低於玩家便可以進行瞬殺,是可以不進入戰鬥階段把敵人擊敗。

在探索方面的改進

上作在不進行主線故事的時候,可以前往其他地方。第一公會是進行委託或升級人物和公會設備的地方,首先委託任務是對應動畫的設定,他們會擁有一個角落是承接一些委託,在當中會擁有三種任務,第一種和第二種任務形式都是一樣,交付指定的材料或擊敗指定數量的怪物。第三種任務是需要指定的人物在隊伍裏,這些任務是擁有一個小短篇。設施強化是像遊戲的委託任務一樣,當觸發的時候,需要收集指定素材,最後交付的時候,便可以完成升級。
之後在場景周圍會擁有要求,這些只是收集指定物品並交付,就可以完成這些任務。
最後露西的家是在劇情推進的時候,便可以進入,當時能夠查看設定。交付收集品美味的糖果,把糖果交給位於露西房間的星靈尼可拉後,到達指定數量會獲得獎勵。在裏面會有一些露西,與其他擅自進入的角色有一些互動。
在場景當中會擁有巨大障礙物,一些阻礙前進的物件,當戰鬥當中到達指定傷害值這個物件便會被破壞,就可以開啟這些被封印的道路。
本作把遊戲分為五個地區,沒有委託和公會升級,所有地區都會擁有地標和營火,他們都可以進行快速移動。營火的分別是當存取的時候可以回復生命值、觀看與夥伴的片刻、普魯商店。與夥伴的片刻是觀看和指定角色的對話,當完成的時候,便會增加在圖鑑當中。
普魯商店是對應星靈尼可拉(本作稱為普魯)在本作的收集物品,他被青色天馬的一夜研發的香水,分裂成很少的部分。本作的收集物品是在周圍找他的分裂的部分,在營火結算根據獲得的肉球印章來獲得獎勵。
要求和上作都是一樣,只是收集指定物品並交付,就可以完成這些任務。
地區當中會分很多地域,每個地域也會擁有地域之王,在地圖中會標示出來,當擊敗他,整個地域的收集物品,便會全部標記在地圖當中。
巨大障礙物和上作不同,可以使用角色的破壞攻擊或爆發攻擊便可破壞。在場景當中都擁有一些需要使用高跳躍,才能到達的地方。當時必須在標示的建築當中按鍵,並成功跳躍,才能到達。

總結

總結來說,在故事方面有很高的門檻,因為遊戲已經在妖精尾巴等人,與皇帝瑟雷夫和斯普利蓋12展開戰鬥,而開始整個故事。在故事當中都沒有深入講述侵略的原因,劇情都比較急,只是呈現戰鬥的過程,然後把他們擊敗,故事便結束。外傳能夠補充角色的背景和性格,在完結的時候,故事能夠為這個遊戲,作出一個很好的結局。
在戰鬥方面,改善了前作在後期感到沉悶的戰鬥。在本作可以看到遊戲,其實有很好塑造戰鬥系統,因為遊戲在STORY難度後,如果不打破頭目敵人擁有計量表的攻擊,這些攻擊會造成很大的傷害。但是遊戲都有一些缺點,在進入一些主線的頭目戰的時候,會連續進行很多階段,當其中一個階段失敗的時候,整場戰鬥必須重來,不能擁有中繼點。
在探索方面改進了前作重複的感覺,令整個世界擁有動畫的味道。巨大障礙物不需要進行戰鬥,才可以破壞。與夥伴的片刻這個系統,向主流RPG遊戲學習。

創作回應

OKPIKACHU
不是很懂技能要怎麼點~M~
2024-12-24 00:43:30
iangaminghk
其實每個角色都是一樣,前期都是只是用技能點來獲得技能。角色當到中後期,需要獲得屬性魔法石。
2024-12-24 06:34:01
iangaminghk
我的話優先點技能
2024-12-24 08:15:59
白x狼
我目前遊玩遇到的Switch兩個問題
第一個是語音突然消失
第二個自己看吧 嚴重名字錯誤https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/0a2113ad8eb8f43dd313cb35fee25700.JPG
2025-02-10 20:48:54

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