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Rebecca的手槍硬表面+PBR練習

蒼炎的凱特 | 2024-12-22 03:46:44 | 巴幣 4 | 人氣 55

巴哈子分類好難選阿...這練習作品能丟ACG嗎?(雖然參考是有關沒錯)

最近突然才注意到
在遊戲業打滾那麼久我卻不曾在這放過半個3D作品過欸!
雖然一半也是個人的3D作品偏少就是了~

待業+休息期間為了增加作品跟不忘手感而自訂的作業之一
因為想順便熟悉blende操作,加上UV階段偷了懶...還是手動好好處理比較好...
處理好UV進SP處裡質感+算圖
最終花費約8天左右的時間


-----------(以下個人抒發)------------


離開後也快過完今年了
果然多少會有求職焦慮,一邊做著作品總是會想到這些事情
與其在腦中盤旋,還是像這樣大出來還比較舒暢吧w(沒錯字喔)

在台灣做遊戲,或該說做創作的確有機會餓死,除非你生對地方吧(?)或是運氣好有貴人幫助
同時這時代對創作者真是令人又愛又恨..愛是展現自己變得方便,恨也是方便

事實上再次佩服能在各個領域兼顧又能同時經營自媒體的大大們
除了本事也佩服耐力,要在工作時一邊生出自己作品又得維持自媒體真的不容易
另外也感嘆這圈子門檻要求之高與嚴酷吧~~還有資源過度集中北部(笑)

這小屋(巴哈)累積了自己從高中一路走來的足跡,沒事看著驚覺真的是走了一段很遠的路
現在確實比過去的自己實力好上許多,但或許也沒到令自己滿意的程度
現在已有家庭,生活有了變化,但內心依然如以往容易疲憊與不安...
疫情後遠端辦公的可能浮現出來,但現實是公司依然喜歡看著員工坐在椅子8H
說實在以"創作"來說很折磨,更多像是"生產"創作的機器而消磨熱情
當熱情磨光看到現實後,最終下了離職的念頭

休息快三個月後,審視了自己才明白自己是屬於必須做著創作才有生活感的人
曾聽一個要好的同事說過"到有家庭的年紀比起追夢還是安穩比較好吧?"
當時認同現在...依然認同,只是沒有一個目標去給我追,會變得容易迷失...
曾一度很長一段時間除了工作時,完全不想創作...,可能連拿起筆畫點甚麼都有點痛苦
可是這段期間反而越來越迷失,痛苦的感覺也是逐漸加劇...

如同一開始講的,這時代只是"創作"是不夠,還得懂得"宣傳"
是I人又很難總是得分散注意力的我來說確實有點吃力,但也不是辦不到
畢竟也曾一邊經營數個部落格邊工作邊試著接案...還有做社團跑場次的東西
只是必須很注意自己內心與現實的平衡不能過度傾斜,同時也得平衡負面思考與情緒就是了
十幾二十幾年那麼久了,但需要的東西和缺乏的東西還是沒變呢(苦笑)
所以也感謝當初遇到的貴人們,至少因為他們才有接觸這行一路走到現在的機會

而現在...又一個貴人指引了一個方向,提議來做獨立遊戲,但這條路比以往還險惡吧?
但了解自己再怎樣依然需要靠著創作些什麼才有過生活的感覺,這或許也是最佳選擇了

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