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【閒聊】5ch魔物獵人串翻譯2024/12/21(Wilds串213)

米蟲團賈斯丁 | 2024-12-21 12:08:24 | 巴幣 1122 | 人氣 686

來看看5ch的大家對前天的節目有何反應吧

【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR213
【MHWilds】魔物獵人荒野 HR213

老樣子,這個顏色的是譯文我本身的補充則會用這個顏色


OBTを受けての全体の調整30分
片手の調整10分
スラアクの調整10分
虫棒の調整10分
ランスの調整2分
測試後整體的調整共三十分鐘
片手的調整十分鐘
斬斧的調整十分鐘
蟲棍的調整十分鐘
長槍的調整兩分鐘

ランスの調整紹介
「ランスをガンスに統合しました」(10秒)
長槍的調整介紹
「將長槍併入銃槍裡面了」(十秒鐘)

片手ランススラアクを削除しました
代わりにゲームの重さをワールド程度に改善しました
これで頼むわ
片手長槍斬斧被刪除了
換來的是遊戲順暢度與世界同等
希望是這樣

また迷言出そうで楽しみだよな
期待又有新的名言登場

迷言製造機の藤岡は今回いないからどうだろう
徳田は公ではあんまり変なこと言わないイメージある
名言製造機的藤岡這次不在,會如何呢
印象中德田在公開場合沒有說過太多奇怪的話

直近インタビューで舞踏跳躍による新要素の為に既存要素を削りとかスラアクのユーザーに伝わってなかった発言といい
しっかり公の場でユーザー目線からズレた発言してしまったから今回は似たような発言飛び出る可能性はある
之前的訪談中才說舞踏跳躍是為了新要素而故意砍掉的舊動作,以及斬斧的玩家沒理解玩法之類的發言
確實在公開場合有過以玩家視角來看非常歪的發言,這次說出類似言論的可能性仍然存在

セガほどではないけどここの運営も割とズレてるよね
雖然不及SEGA,但這邊的開發團隊確實也歪挺大的

最低のβだったから
バイオツクールという糞エンジンさっさと破棄してUE5に替えろ
因為是至今最爛的測試版啊
快點放棄BIO專用垃圾引擎,改用UE5吧

最適化を望むグラガグラガ
戦闘を眺めながら棒立ちするセクレトとそのパイロット
政治を徹底した実況者の運命は
次回「モンスターハンターワイルズ:β2」
さ~て、この次もサービスサービスゥ♪
期望著最佳化的畫質獸
在一旁傻站著旁觀戰鬥的鳥坐騎與其駕駛員
全力搞政治的實況者的命運又是如何
下集「魔物獵人荒野測試版2」
好,下一集也要沙必死沙必死

這段是前天影片開始以前
大家對內容的預測
知道最後那段原出處的人如今應該都快四十歲了


これがワイルズ四天王か
這就是荒野四天王嗎

一瀬イメチェンしたのか
顎髭似合ってるぞ
一瀨改變形象了嗎
下巴的鬍鬚很搭喔

次のハゲモンディレクターはこのハゲか
下一位光頭總監就是這位光頭嗎

調整発表でこのスタイルはマジでユーザー馬鹿にしてて草
調整發表用這種方式進行真是把玩家當白痴耶,笑

同時翻訳ってまさか日本語への翻訳かよ
同步口譯竟然是從英文翻成日文嗎

生放送でもないのに何この意味不明な仕様…
このグダグダな1時間ってちゃんと編集したら10分で終わるレベルだろ
時間の無駄だな後でまとめよろ
又不是現場放送,為什麼要用這種莫名其妙的方式...
將這拖時間的一個小時好好編輯,應該十分鐘就能結束了吧
太浪費時間了,我等大家整理好再看

この無能なグダグダ配信見て内容に期待が持てなくなったわ
日本語と英語で分ければいいだろ
光是看到這種無能的拖時間影片就無法期待內容了
將日文與英文分開就好了吧

日本ユーザーはハゲモンハンに投げたからワイルズは海外全振りしたぞ なお海外で不評
因為日本玩家不買光頭MH,所以荒野就只考慮到海外了,然而海外評價卻不高

徳田が話してパトリックが翻訳するだけでいいだろ
横の2人いらね
德田說話,派翠克翻譯就好了吧
不需要旁邊那兩個人

このペースで1時間はキツい
マジで日本市場軽視されてるんだな
這種節奏混一個小時太恐怖了
真的很看不起日本市場呢

あー普通に改善部分まとめたpv出せよバカプコン
唉,將改善的部分整理好弄個PV就可以了啊,白癡卡普空

こっから1時間徳田の言い訳とハゲを見続けなきゃいけないってマジ?
接下來要看一整個小時的德田藉口與光頭,這是真的嗎?

グローバル感出したかっただけの茶番
只是為了散發出國際感而搞出來的鬧劇

翻訳挟むのがテンポ悪い原因だわ
ディレクターの日本語だけでやって英語は後で翻訳流せよ
還要一邊翻譯就是節奏爛掉的原因
只錄下總監的日文,之後再用英文翻譯就可以了吧

這段是開場前十分鐘左右的留言
翻譯派翠克剛登場就一直被拿來開玩笑
不過後半肯定他的日文真的很好的聲音也不少
至於這種節目進行方式
對只聽得懂英文的人來說,日文部分是浪費時間
對只聽得懂日文的人來說,英文部分是浪費時間
對兩種語言都聽不懂的人來說,全都是浪費時間
對兩種語言都聽得懂的人來說,聽兩遍一樣是浪費時間
是種除了一圓德大總監的國際夢之外,沒人得到幸福的做法


60fps出せるようになったのか
能達到60fps了嗎

フレームレート優先で可変60か
可変だと疲れるんだよなぁ
幀率優先是最高60嗎
會浮動的話看了很累耶

可変60って実質40ぐらいだろ
最高60意思是實質上只有40吧

・fps目標値w
・アプスケ前提w
・注釈2 フレームレートが低下する場合があります
おいおい、、、
発売まで1年あるゲームの解説かこれ?
@実質1ヶ月くらいしか作業できないのにこれ?
(´・ω・`) やヴぁいなんてもんじゃないだろw
FPS目標值w
幀生成前提w
註釋2 有時候幀數會下降
喂喂喂...
這是還有一年才發售的遊戲的解說吧?
然而其實只剩一個月左右能趕工,卻提這些?
這下不妙了吧w

知道的人應該就知道
幀生成會讓畫面變得糊糊的
上次測試PC就能開,但開了只是自欺欺人


緩衝珠きたー
緩衝珠來啦

緩衝珠続投するくらいならFF消せば良かったのでは
與其讓緩衝珠持續登場,不如拔掉友軍誤傷算了

結局緩和の為にスロ穴使うことになるのか。あほくさ
結果還是要為了緩衝珠而耗掉一個裝飾品洞,有夠白癡

FF「されたい」人だけがオプションでONするようにしたらいい
調整成「想要被友軍誤傷的人有個選項可開」不就好了嗎

ハンマーのかち上げ映像ww
鎚子的撈飛影片ww

この映像いるんか
這影片有意義嗎

調整後だけじゃなくて比較が欲しいんだけど
不只是調整後的,想看到前後的比較啊

尻もちってかち上げよりウザそうだな
跪倒比撈飛更煩人吧

尻もちって一番イライラするやつじゃん
飛ばされたほうがまだいいわ
跪倒就是最煩的那種耶
被打飛還比較好

給選項確實就是最好的選擇
加上,只要給了選項以後,再統計開與關的人數
就知道實際上喜歡與討厭的比例
如果差距過大,例如95:5之類,那下一代想拔掉FF就有所本了
實際上這種做法在網站或app的優化上常常用到
做出幾種選擇來,並統計使用者的習慣,哪邊更加吸引人
實驗出結果來再套用到全體設計上
之所以這樣做,是想要為了多數使用者方便而改善
可惜MH,至少4G組這半邊,毫不在乎使用者方便與否


ワールドもまぁまぁ多くなかったっけ
世界也很多不是嗎
指魔物的移動頻率

ワールド並って結構な頻度じゃない?
就算改成與世界同等,那還是很多吧?

ワールドは合流が多すぎた
世界會合的次數太多了

ワールドと同じは全然良くなってなくて草
與世界相同一點都不好啊

移動頻度もそうだけど移動距離も長すぎんだよなこれ
移動頻率是個問題,更重要的是移動距離太長了啊

なんか思ったより知ってる情報しかないな
感覺好像都是已經知道的情報

ここまで全部テキストでいい
到此為止全部用文字傳達就可以了

移動頻度が多すぎるんだったら簡易キャンプでファストトラベルしろよカスって言ってて草
就像是在說「嫌魔物一直跑,那你們不會用簡易營地來傳送嗎白癡」

壊される簡易キャンプなんて有用か…?
會被拆掉的簡易營地這麼好用喔...?

数十分で破壊される簡易キャンプをどう使えとw
幾十分鐘就會被拆掉的簡易營地是要怎麼用啦w

プレイ指南始まって草
開始教玩家玩遊戲了

初見モンスターに簡易キャンプ使えとな?
面對初次登場的魔物要玩家使用簡易營地?
意思是移動習慣全都不清楚,那數量有限的簡易營度形同虛設

設置上限が低いうえにすぐ壊される簡易キャンプへの信頼感がやばいな
設置數量上限低,又一下仔會被拆掉的簡易營地,實在太可靠了吧

案の定言い訳の為に動画した感じになってんじゃんw
跟想像中一樣,只是為了找藉口才弄這影片的嘛w

ユーザーにイライラで草
言い訳ばっかじゃん
對玩家這麼不耐煩咧
根本全都是藉口啊

移動頻度は当たり前
次いけ
移動頻率這都廢話了
快點跳過

たったスライド4枚の内容で30分ダラダラ続けるのアホだろ
才四張PPT的內容竟然花了三十分鐘來慢慢講,太白癡了吧

「軽量化しました」と「ヒットストップ調整しました」と「エリア移動調整しました」に30分使ったぞ
「變順了」「黏刀調整了」「移動頻率調整了」
說這三件事就花了三十分鐘耶

多虧了荒野測試版的體驗
最近回去玩世界冰原,不會被拆又沒有數量限制的營地令人感激
加上地圖本身也沒那麼大,逛街的比例比荒野少
突然變得超好玩的


虫棒相殺きた
蟲棍領到相殺啦

舞踏跳躍を追加(ベータでは謎の削除)
舞踏跳躍追加(在測試版莫名其妙刪除)

エキス3色効果これ不動がつく4Gの奴じゃん
三色精華新增不動效果,這跟4G一樣嘛

えボタン変更は?
咦,按鍵變更呢?

相殺以外過去作にあったやつでは?
相殺以外是不是都是以前作品就有的東西?

結局指6本必要なのは変わらんのか
結果手指還是要六根,沒改變嘛

背面ボタン必須なのは変わらなそうね
有背鍵才玩得好,這沒改變呢

慣れろwwww
習慣就好wwww

結論、慣れろ
結論,習慣就好

言い訳きたあああ
藉口又來啦

僕自身も押しづらいのは感じていたけど残すことにしたわw
だめだこいつ‥‥
「我自己也覺得很難按,但總之就留下這種按法了w」
這傢伙不行了啊...

残す残さないじゃなくて押しやすいボタン配置にしろって言ってんのwww
何ズレた事言ってんだよwww
不是留下不留下的問題,是叫你分配到好按的按紐上啦www
到底在講什麼亂七八糟的東西啊www

お前ら指生やす努力はしたのか?してないなら開発叩けんぞ
你們有努力長出手指來了嗎?沒有的話沒資格罵開發團隊喔

SONY「エッジを買わせろ」
CAPCOM「はい…操虫棍の長押しはそのままです」
索尼「逼玩家買EDGE」
卡普空「好的...蟲棍的蓄力按法就不改了」

「溜めることによる遊びの広がり」
新たな迷言きた
「透過蓄力來增加玩法可能性」
新的名言誕生了

藤岡モンハンって感じが凄いなwwwwww
滿滿的「藤岡MH感」啊wwwwww

最高の操虫棍です
(媒體試玩說)這是最棒的蟲棍

ユーザーよりメディアの意見信じて草
比起玩家,更相信媒體的意見

自画自賛で草
自賣自誇咧

一瀬、鈴木、助けてくれ
一瀨、鈴木,救命啊

やっぱりアクションは一瀬モンハンの方が良いんだなあと再認識する羽目になりそう
果然動作相關還是一瀨MH比較好,這下能重新認識到這一點了

ワイルズすごいな
・新要素の為に既存を削る意識があった
・ユーザー目線で作らない。ユーザー側が合わせろ
今まで憶測で言われてたモンハン開発のこの手の意識が本当だったのが確定したぞ
荒野太強了
為了新要素而故意砍掉舊有的
不以玩家的角度來製作,而是希望玩家能配合他們
以往都只是猜測MH開發團隊有這種想法,這下真的能確定了呢

善し悪しはともかく
ハゲより藤岡徳田はユーザー軽視ってスタンスは確定したね
無論好還不好
比起光頭,藤岡德田確實有著輕視玩家的態度,這下確定了

蟲棍所謂強化,其實大多是以前就有的東西,砍掉又加回來而已
加上之前媒體訪談中的發言,德田調整武器動作的態度已經很明顯了
可以用「總之就是想要先砍掉,因為希望玩家多用新動作」的態度來砍掉重要動作
壓根沒有考慮到武器整體玩法設計,想砍就砍,被罵才加回


ジャスガ派生!
JG派生!

ランス使いの藤岡さんもじっくり触ってまして
↑これ呪詛だろ
說是讓藤岡這長槍玩家也有好好把玩過
↑這是詛咒吧

藤岡が言ってるんなら安心だな!
既然藤岡都說了,那就可以放心了呢!

新アクション(十字斬り)ってオチ?
新動作會不會就只是十字斬複製貼過來?

文句言われたら悔しいからダメージは非表示www
怕被抱怨所以沒顯示傷害數字www

普通にかっこいいけど十字より弱かったら叩くわ
是很帥啦,但如果比十字弱的話,我會罵人喔

カッコいいけどモーション値をごっそり削られてそう
ダメージ表示してないとか不穏過ぎる
帥是帥,但感覺動作值會被偷砍
沒顯示傷害數字,太令人不安了

長槍一樣是把砍掉的舊東西加回來而已
當然,沒傷害數字還是有點抖


フルリリ棒
全屬解棒

スラアクの一番の問題は方向転換だろうが
斬斧最大的問題是轉向能力吧

もう何がきてもうるせぇ!慣れろ!でいいな
不管什麼問題都能用煩死啦!習慣就好!來回答了呢

フルリリース自体がいらないモーションなんすよ
全屬解本身就是個沒人想用的動作吧

(藤岡が)気持ち良く
(讓藤岡)舒服
這邊是指斬斧改善點的第一項
說是讓劍模式砍起來變得舒服,用了非常模糊的說法,因而被調侃

初手被弾
開場被打

なんで最初被弾した?
為什麼一開始就被打了?

被弾カットしろよ
被打的畫面剪掉好不好

チャタカブラ被弾RTAやめろ
不要挑戰被纏蛙打的RTA好嗎

はいカウンターHA技です。お疲れさまでした
好的,反擊還是只有HA,辛苦大家了

カエル相手にこれかよw
拿青蛙當沙包還只能打成這樣喔w

サンブレイクには遠く及ばないスラアクなのは変わらないだろうな
看來還是一樣,是遠遠不及破曉的斬斧呢

這也不太意外
斬斧怎麼改都沒救,畢竟在破曉過太爽了
倒是被纏蛙打這點很令人在意
連重新錄個沒被打的影片的時間都沒有,趕工現場應該如同地獄一般吧


ジャスラ棒
JR棒

片手は修正内容も地味やな
片手調整內容也很樸素呢

ワールドに戻るだけ
只是改回世界那樣而已

ダメージ表示無くて草
沒有顯示傷害,笑了

片手とランスは無事だった一方スラアク無事死亡
片手長槍還不錯,但斬斧死掉了

片手はマイナスがゼロに戻ったな
スラアクは-100が-70になったな
片手是負的變回零
斬斧是-100變成-70

片手也一樣,砍掉又加回而已
但傷害調整與無敵時間都無法從影片中看出
只能相信有改好了


ビチビチの矢は流石にナーフか
稀便箭矢果然被弱化了嗎

弓素の威力上げるのかよ
弓箭普通射擊的傷害還要提升喔

導ノ矢失敗だったって言ってるようなもんじゃん
這不就是在說追蹤箭矢是個失敗設計嗎

弓ナーフw太刀は据え置きw
弓被弱化w太刀被放過了w

意図しない武器格差……?
意図しない……?
無意之間導致的武器格差......?
無意......?

意図しない(言い訳)
あれが意図して無い結果ならマジで頭おかしいよ
無意(藉口)
那如果是無意之間的結果,那就是腦袋壞了吧

しるべの矢って読むんか…
原來是念成「しるべの矢」啊...

ビチビチじゃねえのかよ
竟然不是稀便嗎
「導」有很多種可能的發音
之前大家都念錯了,當成聚魔的那個「導」

昔のアーマードコアのミサイル並みの遅さで草
與以前機戰傭兵的飛彈一樣慢,笑了

弓結局マルチロックじゃねーか!
意味ねーだろ
結果弓還是有多重鎖定啊!
沒意義了嘛

ロックオンは健在で根本は変わってないのな
只要有鎖定,那改了跟沒改差不多

1番重要なのはモーション値だしむしろこれ強くなってるやろ
最重要的還是動作值,不如說這樣反倒是變強了吧

強すぎて選択肢無くなってるんですが
20年ゲーム作ってきてこれか
過強導致沒有其他玩法選項
作了二十年遊戲還搞成這樣嗎

普通射擊強化令人有點介意
影片同樣沒開傷害數字,所以不知道強化了多少
集中弱點攻擊的多重鎖定速度改慢
但說到底還是多重、且自動鎖定傷口的破格動作
在團戰一樣很難搶贏這招


サブ笛ナーフか?
副武器笛被弱化了嗎?

鬼人弾よりゴミな旋律弱体化して草ァ!
比鬼人彈還弱的旋律還要被弱化!

やはり笛はそうなるよな
実質武器1個みてえなもんだからなあれ
果然笛會被砍呢
畢竟那樣玩,就跟以前一樣只用一把武器了

おいふざけんな笛ナーフだと
流石に武器変えたら旋律効果消滅だけとかにしてくれよ
開什麼玩笑,竟然弱化笛
只要改成換武器就會旋律效果消失不就好了嗎

笛なにも悪さしてないのにNerfされて可哀想
これ冤罪だろ
笛根本無罪還要被弱化,太可憐了
這簡直冤枉啊

笛何も悪さしてないのに…
鬼人弾だろ使われてたの
笛根本沒錯吧...
(TA影片中)使用的都是鬼人彈啊

そこまでしてサブ武器システム入れたかった理由が製品版で分かったらいいな
如此努力調整副武器系統的理由,如果在正式版能理解的話就好了呢

速度強化って言ってたよな
笛の足めっちゃ遅いのマシになるのかな
說是速度強化了
笛移動很慢,應該算是強化吧
移動變慢也是被4G組砍的啦,以前跑速一吹,速度逼近收武奔跑

誰もサブで使ってない笛ナーフしてTAで使われまくりの鬼人弾放置かw
ビチビチ生み出した開発はやっぱすげぇや
根本沒人拿來當副武器用的笛被弱化,然而TA大量用上的鬼人彈卻沒改w
真不愧是創造出稀便之地的開發團隊

すげえユーザーに責任転嫁してきて草 あのさあ
超級擅長將責任轉嫁到玩家身上,太誇張了啦

ソシャゲのアプデ内容発表みたいになってんな
発売前のゲームでしょこれ
變得像是手遊更新內容發表一般了
這是發售前的遊戲吧

說到底武器切換到底有什麼意義,目前還是個謎團
其他遊戲的兩三把武器切換都不會搞出這麼多問題來


スキル周り不安だな
技能相關令人不安呢

防具も含めて切り替えられるようにすればいいんじゃないですかね・・・
連防具一起整套切換不就好了嗎...

ガード性能砲術各種攻撃全部武器で賄えるのか?ガンランスくん
格擋性能砲術與各種攻擊相關能全都配在一把武器上嗎?銃槍君

問題は必須スキル多い武器種は枠足りるんかって話なんですけどね
どうせ枠上限あるんだろ?
チャアクとかどうすんだ
問題在於必備技能很多的武器種類的格數夠不夠用
一定會有上限對吧?
那盾斧之類的該怎麼辦

チャアク欲しいスキル大体武器についてそうで怖いんだが
盾斧需要的技能幾乎都在武器上,感覺很恐怖啊

見切りも武器スキルやんけ
看破也是武器技能嗎

見切りも5なんだ
看破也只到5

これなんか逆に自由度下がってそうで不安だな
這樣自由度反倒會下降的感覺,令人不安

見切りも、攻撃も武器スキルなんか…?それはヤバすぎるだろ
看破與攻擊都是武器技能...?這樣很糟糕吧

チャアクとかガンランスとか必須スキルたくさんだけどそのあたり無い派生は産廃にならんか
對盾斧或銃槍這種必備技能很多的武器來說
沒有相關技能的派生會變成廢物吧

ガ性が無いランス
砲撃が無いガンスとかあったらどうすんだろ
沒有格擋性能的銃槍
或沒有砲術的銃槍,如果存在的話,是要怎麼玩

ガ性集中強化持続あたり全部武器なんだよな
どうせ砲術や装填数upも武器だろうしチャアクは絶対足りないって
擋性集中強化持續之類的都在武器上吧...
砲術或裝填術UP肯定也在武器上,那盾斧絕對不夠用啊

武器種格差も武器内格差もヤバそう
これ属性武器まともに調整できるか?
武器種類之間的格差不說,連武器內部的格差都會很嚴重的感覺
這樣一來屬性武器還能正常調整嗎?

技能因為分家,導致武器與防具之間的技能總數會是固定的
對需要大量技能來輔助的武器來說
都別提攻擊之類的有沒有空間配,光那些改善動作本身的技能搞不好都配不齊
就結果來說只會讓武器之間的格差變得更加嚴重
至於擔心4G組的屬性武器待遇那就是多慮了
一定會調整失敗的,至今還沒有成功的例子


相殺…時間を取らずかっこいい、ダメージでかい、任意のタイミングで繰り出せる
鍔迫り合い…もたもたもたもたしょうもない、ゴミリターン、勝手に出る
相殺...不花時間又帥、打出高傷害、無論何時都能自由使出
鍔迫...拖時間慢慢來、回報超低、會自動使用

でも相殺と鍔迫り合いの馬鹿みたいな格差はこのままなんだな
これだけでも相殺が勝ち組で鍔迫り合いは負け組だろう
不過相殺與鍔迫之間超級誇張的格差竟然沒改啊
這樣一來相殺就是贏家,鍔迫就是輸家了嘛

傷1組
傷2組
うっ頭が…
一次軟化組
兩次軟化組
呃...我的頭...

慣れろ汎用性高いぜ
「習慣就好了」這句話的泛用度太高了

簡悔から慣れろへ
從簡悔變成習慣就好了

キャンプ破壊も慣れろ ハゲにも慣れろ ぼっちにも慣れろ 
營地破壞也是習慣就好了,光頭也是習慣就好了,孤獨也是習慣就好了

必須スキルのない武器にも慣れろ
缺少必備技能的武器也是習慣就好了

これが大自然ってやつか
這就是所謂的大自然嗎

無能にも慣れていけ
無能也是習慣就好了

おっさんの顔が並んでるだけの動画に慣れろ
只有一群大叔的臉排在一起的影片也是習慣就好了
指這場生放節目,大半時間只有四個大叔的臉

徳田がたとえワイルズでナニカあったので退社する事になったとしても慣れろ
如果荒野搞砸,德田將會退社,這也是習慣就好了

カプコンのワイン農場ってまだ稼働してんのかな
卡普空的葡萄酒農場還在運作嗎?

在蟲棍領到相殺後,只剩兩種武器沒有相殺/鍔迫/JK
一是無敵動作多到不需要那些花樣的太刀
二是射程又被改短,卻拔了槍托敲與起爆龍彈數量的輕弩


OBT検討してるけどこれは無理そうだな
時期も残り少ないし
開放測試雖然有考慮過,但還是沒辦法的樣子
剩餘時間太少了

わざわざβに労力割く時間ないだろ
沒時間能將人力分配給測試了吧

つーことは体験版も無しかな
意思是也不會有體驗版了吧

やらない事に慣れろ
不會有(測試與體驗版這回事)也是習慣就好了

YouTubeコメント欄ひでえな
ここの方が10倍マシじゃん
YT聊天欄好恐怖
這邊溫和了十倍左右吧

ありませんって言ったら大荒れするんで検討で誤魔化しただけだぞ
直接說沒有的話會被罵翻,只好說成有考慮來混過

せめてパフォーマンス改善ぐらいは反映させたやつやらせろよ
至少把性能改善後的版本拿出來給人玩啦

相信德田


なーにがハッピーハンティングじゃ
什麼Happy hunting啦

は???
啥???

そこは一狩り行こうぜでええやろがい
說「一起狩獵去」不就好了嗎

この寒さにも慣れろ
這種冷場也是習慣就好了

開発の頭がハッピーだろ
只有開發團隊的腦袋在Happy吧

そろそろ慣れたか?
差不多習慣了吧?

拋棄日本、重視海外,這也是習慣就好了


以上,今天就先翻到這

全新名言誕生,而且泛用度還超高
可以預見這句話將成為未來十年的重要基礎
持續出現在5ch了

送禮物贊助創作者 !
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創作回應

爆熱神威掌
沒問題,我會開始習慣不買你們組做的MH或任何遊戲的XD
不過串中提到的換引擎我個人是有點反對(雖然我知道RE引擎毛病很多),歐美最近開始有人在討論為什麼近年來的遊戲看起來都很相似,其中一個可能的原因就是因為UE變成行業甚至培訓標配,所以大家做出來的東西自然會越來越像,或者用他們的說法叫"沒有獨特的靈魂",我不希望MH也變成那個樣子,尤其是本家組是這個態度的時候
還有什麼叫看得懂梗都要40了,我腦中都有聲音了但我還沒30啊XDDD
2024-12-21 15:01:14
米蟲團賈斯丁
好啦,沒考慮到它是經典,年輕一點的人看過也不奇怪
2024-12-22 01:07:02
飄飄小宅忠實粉絲
習慣就好了……
是啊,現實也是這樣,可是我想要改變人生過得舒服的信念還沒完全死去呢,雖然行動力完全是0。
習慣這個遊戲很難玩得舒服的事實之後,下一步就是習慣不預購了吧~
2024-12-21 17:25:41
米蟲團賈斯丁
不衝首發太困難了,我已經把人生與它綁在一起了
2024-12-22 01:07:27
阿翔(SFalcon)
雖然沒意外還是會去換顯卡買遊戲來玩,但比起前三代少了一股躍躍欲試的感覺了,目前測試下來真的有點抖
2024-12-22 00:52:45
米蟲團賈斯丁
雖然成天唱衰,但大致上我還是樂觀的,新的MH代表有著各種新的挑戰能克服。就算真的不好玩,也是能回頭玩舊作
2024-12-22 01:09:54
轉珠院
德田說穿了就是一下子由一片500萬不到毁譽參半的凡作,搖身一變賣成2500萬還收鑊一堆好評,但完全沒意識到靠的是史無前例的宣傳,以為是靠自己的才能,變得更加囂張跋扈的樣子
2024-12-22 21:15:28
米蟲團賈斯丁
精確到極點,就是這麼回事
2024-12-22 23:56:44
獻出心臟/
藤岡德田派兩個人的大頭症大到突破天際了,連我這生態派的看到那一堆槽點也是直搖頭
2024-12-24 11:26:54
米蟲團賈斯丁
就算是欣賞精美生態與世界觀的玩家,總還是會同意魔物獵人的核心是狩獵,但在這兩位的手中,往往讓狩獵本身都變得越來越難玩
2024-12-24 12:14:25

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