10版前的WOW:


Lok-Tar Ogar = Victory or Death = 勝利或是死亡
10版後的WOW:
我是誰,我要去哪,我要做什麼,FAMILY
從10版半龍人造物追求自己的身分
[閒聊] 安珀莎人形態任務串《妳是誰》回應整理
到11版土靈造物追求自己的身分
土靈覺醒


不知道為什麼暴風雪需要跟我們演這些?
身份是一個很有趣的事物,它沒有實體卻實際存在,人一出生除非真的很不幸週遭的人都死絕,或者把自己生出來的人完全沒有社會意識,不然人一出生就會被賦予身份——「某人的孩子」,儘管這個身份沒有實體,只要沒有他者就不復存在。
「某人的孩子」的判定基於看看誰把他生出來,之後就是判定性別——也就是對有些人來說是「絕對的身份」——判定是男是女,或者兩個性徵都有的雙性人,之後他就會基於這個身份被教育,以男/女/其他性別的身份活下去。
但是身份是流動的,身份是由他人所賦予的,身份之所以存在的原因不在於自己擁有什麼,沒有什麼,而是他人在想什麼,然後依照這個想法看待自己。
對生在社會的人來說,身份不但決定他人如何看待自己的方式,還決定了自己到底是誰,應該以什麼準則、方向行動,擁有什麼權利、義務和責任,「身份」是大至社會,小至兩人決定幾乎所有事情的最重要存在。
然而「身份」歸根究底都是他人所賦予、其實沒有實際出現,只要沒有這個概念就不會存在,判斷相當主觀,看似有根據卻可以是毫無根據的存在,事實上身份這回事對人類來說是極不可靠,它實質上決定不了什麼,卻是目前為止最為可靠和不可或缺的存在。
當常識變成了信仰,做壞事毫無惡意,而且理所當然我們通常不曾懷疑自己的常識從哪裡來——因為它們是常識。
常識來自父母,來自學校與社會的教育,我們首先會把與自己看起來極之類似的生物視為「人」,而作為「人」,他不是資源、牲畜或者是死物,他是活生生的人類,所以不能隨便殺掉、不能吃、不能隨便對待,對他們做一些「非人」的事。所以我們這個社會才能運作下去,我們才不用生活在社會時提心吊擔地活下去——我們不會被隨便殺掉、被吃、被隨便對待;如果我們做了這些事,或者我們被這樣對待,那是不對的,這些都是不應該發生的事,所以發生這些事時,社會都很哄動,然後在檢討「我們到底在哪一步做錯了?」。這裡展示常識的重要,常識至少在最低限度塑造了我們對「人」的身份認知,決定了我們是如何判定與對待「人」。
至少生活在這個社會,不會被隨便殺掉、被吃、被隨便對待;即使離開了社會,在杳無人煙的地方居住,我們不會看到人就隨便殺掉,不會看到人時把他們當成食物,亦不會隨便對待他們,反之亦然。
常識很重要,常識塑造出來的身份都很重要,然而它們必須可靠的同時其實很多時候都不可靠卻被當成真理。
有些常識歷經驗證,在社會運作歷久不衰,但是隨著時代變遷,又或者常識的背後其實僅代表個人思想——結婚一定是一男一女,男女一定要組織家庭傳宗接代,男的就要像男的一樣活下去,反而亦然——那時候的行為不是發自內心,而是盲目相信「這是常識」的話,無視常識背後的含意,就會造成荒謬;這時候常識不再是為了保護自身與他人而擁有的知識,而是變成不顧一切的盲目信仰。
擁有盲目信仰的人沒有惡意,正因如此,他們會很理所當然地做壞事,成為壞人。
別人的常識,別人的身分,泰坦給的常識,泰坦給的身分