即將在今天21:44上架,等實際看過會再編輯本文內容
光是影片標題「正式版的調整內容告知」
就能看出,很可能不會有第二次測試版了
打算只靠這影片給出的情報,以及之前不斷連呼沉與無縫的媒體試玩報導
來抵掉那幾天測試版帶來的所有負面印象
安啦,卡普空嘛,信仰還很足,大家都會買的
對吧?
底下為更新
這生放活動用了從沒見過的全新方式進行
共有四個人登場,其中兩位主持人是說英文的,德田則是說日文的,因此還找了位翻譯
接著所有問答都要日文英文各來一次,效率極低
加上,問答的內容有一半是舊消息
也就是兩個星期之前的媒體訪問提過的東西
像是魔物換區頻率是BUG,以及持盾會做怪表情之類
真正的新東西其實只有以下這些:
1. 蟲棍
(1) 地面蓄力攻擊多出相殺能力
(2) 舞踏跳躍復活(舊消息)
(3) 三色狀態下追加些許防風、防震與聽保效果
(4) 根據德田所言,測試版後有人回饋這是史上最好玩的蟲棍,他對此很自豪
2. 斬斧
(1) 劍能量補充速度提升(把砍掉的補回來)
(2) 全屬解傷害提升
(3) 全屬解追加剛體效果
(其實都是舊消息,只有補上影片)
3. 長槍
(1) 反擊刺能從幾乎所有動作後派生出來,而且蓄力動作中就有防禦效果
(簡單說就是把砍掉的補回來)
(2) JG後追加新的反擊動作(可以不必先盾敲,但並非十字斬,只是普通上刺)
(3) 威力格擋擋到攻擊後的蓄力階段變得更容易提升
4. 片手
(1) 追加防禦中上斬(把砍掉的補回來)
(2) 邊移動邊攻擊的性能提升
(3) 普通攻擊與JR的傷害提升(但影片沒開傷害數字,有展示跟沒展示一樣)
(4) 後跳與滑步斬的無敵時間變長(把砍掉的補回來,且影片根本看不出無敵時間變長)
5. 弓箭
(1) 集中弱點攻擊從開鏡就一次鎖定全部傷口,弱化為必須等鎖定一個接一個慢慢出現
(2) 普通射擊強化,追蹤箭矢弱化
6. 笛
攻擊力上升旋律將被弱化
八成是因為太多玩家提出可以拿笛吹了攻上升再換回想用的武器
然而實際上TA才沒人要慢慢吹,都是用鬼人彈解決
7. 其他武器
動作值與屬性傷害會再調整,但詳情不明
8. 效能模式變正常了
用PS5版秀出一段滑順的影片,FPS應該有60
品質模式則能維持30
此外XSX的兩個模式據說也有相同水準的表現
還承諾了發售日會第一時間更新,使PS5PRO的表現得到強化
9. 黏刀加回一點點
用大劍示範,普通蓄力斬不會黏刀,要到強蓄力與真蓄力才會
德田針對不黏刀這調整給出的藉口是
「世界發售時,歐美的玩家回饋提出不喜歡黏刀」
所以荒野才特地將黏刀給拔掉
想不到大家還是喜歡,那只好再加回來一點點
10. 玩家之間互相影響的程度調低
以槌示範,撈與全壘打只會將隊友打倒在地,不會飛得又高又遠
並承諾正式版預計會追加緩衝珠
(但沒說何時會有)
11. 不會有第二次測試
確定了,看了上面那些修正
玩家就該相信他們全都有改好,可以期待正式版發售
12. 最後附上德田玉照一枚
多次在鏡頭前以中指調整眼鏡位置
搭配各種「反正就修好了啦,而且打從一開始就不是我們的問題」的回應
使這場面變得很有意境
簡單說,有不少是將荒野的弱化補回來
有種在看手遊生放的感覺,玩家燒一燒就趕緊改
改來又改去,看起來就像是有在做事了
節目時間長達一個小時二十分鐘,恐怕是歷來發售前牙膏中最長的一次
然而根本大半都在等翻譯,拖到不行
讓聊天室的日本玩家等得非常不耐煩
節目最後打算集體喊一句「一狩りいこうぜ!」
卻因為在場會英文的人比較多,只能喊英文版的「Happy hunting!」
這更讓日本玩家不滿的聲音越來越多
「給我用日文喊啦」
明明是日本廠商,這次生放送卻讓日本玩家看了一肚子火
這也算是個奇觀了