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【心得】2024年玩過的遊戲總回顧

米蟲團賈斯丁 | 2024-12-19 12:52:16 | 巴幣 1022 | 人氣 780

年底到了,該來分享一下今年一整年玩過的遊戲回顧了


先來看一眼今年四大平台各自的回顧
STEAM的數據很多很完整,但就是找不到總時數
總之今年成長最多的是STEAM,不過玩的大多是舊遊戲
崛起破曉、龍族教義、魂123、仁王2,這一年內將大量喜歡的舊遊戲玩到全成就

年初還沒有下定決心換到STEAM,所以Relink是在PS5上玩的
玩過的人就知道,遊玩時間一大半是自動掛著農東西,灌水很嚴重
其餘新遊戲只有浪人,血源的時數是與初玩的朋友連線,高速衝過本篇與DLC

XBOX的回顧難以兼顧時數與遊戲種類
142小時的全境2、106小時的法環DLC、96小時的珊瑚島
全境2在本文底下不會特別提起,應該是在年初玩的,就是傻傻一直農而已
第四名則是玩到全成就的龍族教義2,沒顯示時數,不過我也懶得重新下載它來確認

朱紫是因為DLC2還留了最後一管牙膏,拖到今年初才擠出
智慧再現則玩過一輪就放置
新主機不出,新遊戲也少,所以就變這樣了


接下來照時間順序,將今年玩過的遊戲簡單介紹一遍
如果有寫文章,則會附上連結

1. PM朱紫DLC牙膏
1/11補上的最後一點劇情
除了NPC集體中邪跳舞之外,已經什麼都不記得了
不過與全盛期相比,缺漏的東西還是很多
再看看最近手遊賣成那樣,本家越來越破也是可以預期的事

2. 幻獸帕魯
於1/19發售的生存建造遊戲
可愛的類PM外皮套上Ark的寫實硬派玩法
撞出奇妙美好的新滋味,於今年初爆紅的縫合遊戲
不過文中也提到,像到被告也不奇怪
於是就真的被告了,未來會如何,得再觀察下去

3. 碧藍幻想Relink
於1/29發售的多人連線農裝ARPG
在極度不重視畫面的我眼中,它是去年FF16的全面上位互換
包括可用角色數量、多人連線、可農可搭配的打法可能性等
甚至連劇情都比FF16單純好懂又王道
可惜更新後追加的東西不像是打算長時間經營,有點胡來
八成是開發團隊沒有預測到這突然的大賣,一時之間轉不過來
因此第一次更新之後我就沒再回去玩過了

4. 艾爾登法環
2/21,DLC發表後,在STEAM上重玩
全成就取得之後,原本想要將全收集再完成一次
不過全防具之中掉落的那些農起來有點囉嗦,就先暫停了
時至今日因為DLC表現不怎樣,大概永遠都不會完成

5. 仁王2
玩膩環之後,在STEAM上重玩
(算是讓我下定決心多寫點其他遊戲文章的好遊戲,最早兩篇文章還勤勞到換了縮圖呢)
當初DLC追到第二波就沒有再寫文章
因為劇情都不是重點,且追加的新東西往往需要大量嘗試才知道詳情
在已經有了完整版的現在,能一口氣衝過全部內容,非常爽
玩到全成就,並爬完30層深層
之後也會時不時再開來跟朋友連線
另一片有這種待遇的可是崛起破曉,就知道這遊戲在我心中地位有多高

6. 龍族教義2
於3/22發售的,讓我期待了十多年的開放世界ARPG續作
然而實際發售後,內容破爛到極點
與一般所知的爛優化無關,單純內容就是破爛
也與一般所猜想的「一代也是這樣的遊戲」無關,單純內容就是破爛
是超出我這一代合計買了六次,累積時數破千的老玩家所能忍受的程度的破爛
請不要再問這破爛遊戲降價後、更新改善優化後值不值得購買
這是款破爛到讓總監氣到離職,或因為總監本來就打算離職所以才那麼破爛的破爛遊戲
絕對不要買它,破爛遊戲不值得碰
讓這種破爛遊戲能以首發70鎂累積到幾百萬銷量的每個人都是罪人
都是讓卡普空能繼續囂張下去的罪人
包括我在內

7. 浪人崛起
於3/22發售的忍組最新作品,開放世界ARPG
如果說卡普空是一般玩家眼中的動作天尊
那忍組就是核心玩家眼中的動作天尊了
忍外不必多說,仁王也非常強,可惜臥龍練新手練過頭,有點砸招牌
浪人崛起則是當臥龍練新手時,主要成員負責的遊戲
地圖很大但標示明確,移動又快又方便
劇情豐富,不過幕末實在有點冷門
戰鬥深度微妙,但對一般玩家來說足夠了
有最起碼的多人連線與重複農裝要素
最可惜的是畫面表現沒有更上一層樓,加上又PS5獨佔
因此討論熱度不怎樣,銷量至今如何也不明朗
哪天上了PC大概也很難熱賣,所有獨佔都是如此

8. 魔物獵人崛起破曉
被前面某片破爛遊戲摧殘後,終於下定決心在STEAM上重新開始
八個月內累積將近六百小時
玩一玩之所以會停止,會跑去玩其他遊戲
都不是因為玩膩,而是手指消耗太大,必須先去玩點沒那麼操的來休養
全成就取得後,全武器收集還沒完成
總要留點事情,明年荒野擠牙膏期間才不會太閒

9. 絕地倖存者
前面那片玩累了,就從XGP中挑到它,開始玩
星際大戰我看得還挺完整,電影之外,影集也幾乎全看了
前作組織殞落有玩,但玩過主線就停,沒管成就
這片也一樣,主要在看劇情而已
可惜劇情不及前作,幾個衝突點都很硬要
最後結局也有點原諒臭
(天啊,連「原諒」這本應高尚的行為如今都被汙染,這時代真是莫名其妙)
不過能看到這批充滿魅力的角色的後續還是挺高興的
很期待他們哪天能出現在電影或影集中

10. 珊瑚島
沒開來實況過,單純私下打發時間用
簡單說就是畫面大進步,但內容較少的星露谷
抄得非常徹底,幾乎只新增了一個海底撿垃圾玩法
畢竟抄的對象是星露谷,就算內容變少了還是很耐玩
由於玩的是XGP版本,在XGP到期以後就暫停了
之後應該會買STEAM版來重新開始

11. 墮落之王
去年發售的假魂,終於等到它上XGP
難度還可以,內容也很豐富
不過兩個世界之間的切換還是讓探索變得令人煩躁
玩完一輪就放置

12. 艾爾登法環DLC
於6/21上架,大家期待已久的去年GOTY的資料片
地圖很大很漂亮,但擺放在其中的探索回報嚴重不足
與新區域之間的連結往往只有一種走法,自由度下降
過度影響攻防數值的碎片系統設計則非常差勁
這種水準搭配這種份量還賣這種價格
都別說夠不夠格與本篇放在一起了
甚至讓本篇蒙上一層陰影,之後每次重玩優秀的本篇,都會想起這微妙的DLC
還好沒得GOTY

13. 黑暗靈魂2
被前面那個DLC氣到,回頭玩我最愛的那片黑暗靈魂
魂2的特色在於保留了魂1的慢節奏頭目戰
以及最起碼的攻略路線選擇自由度
卻又已經發展出多種多樣的武器防具魔法
還有不少只出現在本作的特殊設計,例如場地元素效果等
一連玩了三輪,將成就拿完

14. Flintlock
於7/18發售的第三人稱ARPG
總之就是片不怎樣的假魂,還好XGP玩玩不必多花錢
主角外表還成了遊戲外明顯的攻擊目標

15. 國津神:女神之道
於7/19發售,卡普空出品的半塔防半ACT
玩法設計微妙,刻意拖時間的地方很多
價格倒是很敢開,還好XGP玩玩不必多花錢

16. 地球防衛軍6
於7/25終於上了STEAM的多人連線打怪農裝第三人稱射擊
打外星大昆蟲與大章魚的遊戲
單人玩會很辛苦,還好湊得到三個朋友一起玩
畫面很破,但內容超級豐富
是我今年遊玩時數第二高的遊戲
但成就還沒拿完,因為全成就條件非常嚴苛
四個職業*五種難度*一百多關主線任務
必須將全部的組合都打過,才能取得全成就
可能要等到那三位朋友都有空的時候,才有辦法繼續往下打

17. 黑暗靈魂3
EDF6玩膩之後,在STEAM上再次買來玩
主要是為了陪沒玩過的朋友跑一輪
魂3本身我沒那麼愛,原因也很明顯
壓根不覺得快節奏頭目戰是這系列應有的玩法
武器防具魔法種類與總數都低於魂2
自帶特殊效果的防具也大幅減少
地圖幾乎一本道走到底,路線自由沒了,換來的是譁眾取寵的演出重視
DLC更是將這些缺點全部合在一起,因此這次我沒買DLC
不過還是將最起碼的全成就拿完就是了

18. 鋼彈破壞者4
於8/29發售,期待已久的鋼普拉自由組裝ACT的續作
然而四代與其說是三代的續作
不如說是之前大搞砸的New的續作
戰鬥相關變得很無聊,就只是打掉不太會動的敵方
武器平衡非常爛,更花了一個多月才透過更新改善
劇情演出也退步,全程都只在一款線上遊戲中混過,零緊張感
唯一優點是超高自由度的鋼普拉組裝玩法
之後DLC也有玩,但就只是玩過劇情而已
全成就遲遲沒完成,是因為有幾個必須在活動期間才能取得
偏偏剛發售一整個月都沒開活動,我回頭補DLC時也沒開
拖這麼久我也變得不太介意了,反正這遊戲就不好玩

19. 惡魔城統治者合輯
於8/28發售的,NDS三片惡魔城的合輯
撞上前一片,因此隔了一陣子才開始
三片風格各異的2D探索型惡魔城,很適合沒玩過的人入門
當然以現在的眼光來看,畫面都很老舊
但內容絕對紮實,耐玩度也很高

20. 血咒之城
當年PLUS免費時有嘗試過,但很難適應3D畫面,就放置了
趁著剛玩完前面那三片,還很有興趣時,趕緊來補一補
大致上就是可玩要素變得更加豐富,同時還變方便的2D探索型惡魔城
玩到本篇成就全取得,DLC還沒碰

21. 仁王
與二代相比,一代戰鬥比較無趣,平衡也糟
只有劇情稍微好一點,但也沒有好上太多
單純是與朋友加了STEAM的親友群組,而他有仁王一代
才開來將第一輪主線與DLC玩過一遍
未來或許會繼續往下玩

22. 薩爾達傳說智慧的再現
於9/26發售的薩爾達傳說新作
複製東西出來移動與戰鬥是很有創意
可惜操作相關不夠完善,後期道具太多很難找
與曠野王淚相比之下,內容與價格不成正比
玩完主線就放置了

23. 黑暗靈魂
從親友群組中撈出來玩
魂1應該不必多介紹
與之後的相比,動作簡陋,武器魔法種類也少
但地圖設計是無庸置疑的最強等級
總之玩過三輪,將成就拿完

24. 神之天平
沒開來實況,單純自己開來玩
古早味2D卷軸ARPG,練等、練技能、農素材、點技能樹
劇情還不錯,但受畫面水準限制,演出普通而已
時不時冒出來的性暗示讓我很受不了,因此只玩了一半左右就放置

25. 龍族教義+DLC
其實在STEAM上買下很久了
隔了半年才終於將二代忘得差不多,能重新開來玩
玩到成就全取得才停

26. 魔物獵人荒野網路測試
十月底PS5先來,隔幾天XBOX與STEAM才跟上
總之很期待啦,期待那些冰原老臘入發現自己也成了死老害時的表情
MH大概就是這種東西吧,初戀最美,之後的每一片都不對勁

27. 噬神者2:狂怒解放
STEAM時常在特價,三作包在一起打一折
要注意的是STEAM上的一代二代只有英配與英文字幕
還好有日配中文字幕的MOD能解決,這是我第一次使用MOD,還挺順利
主要是陪初次體驗的朋友連線,我本身也喜歡二代
戰鬥相關是三作之中最豐富的
劇情不看加強版範圍也還不錯,加強版算進來則有點微妙
總之一路玩到全成就才停

28. GER
原本想要接在二代之後一鼓作氣複習完劇情
但戰鬥相關還是比二代無聊得多
只撐到剛進入加強版範圍就先放置了
至於包在一起買下的三代,應該永遠都不會開來玩
PS4那邊上當過一次就足夠了

29. 魔物獵人世界冰原
在崛起破曉又玩了一個月之後,手快要撐不下去
剛好親友群組中的朋友收到一份世界冰原
玩不動崛起破曉,但節奏慢又一直看影片的世界冰原總是能玩
於是就開來當成復健,順便與實況台觀眾一起邊玩邊罵,十分健全
這是繼PS4與XSX之後,第三次玩世界冰原了
目前單人玩了十五個小時,剛進入M級不久
希望今年內能至少玩到打過黑龍


以上,將今年玩過的遊戲大概提了一遍

今年最大的特色,是三片期待已久的續作/DLC全都令我非常失望
因此變得十分膽小,不太敢衝首發
只好不斷回頭玩舊遊戲,順便充實一下STEAM的成就欄

此外,XGP上的遊戲質與量下滑明顯
因此到期以後我並不急著補
可能要到明年,某些確實想玩的上架,才會再次訂閱吧

目前明年的待玩遊戲列表已經相當充實
一定會衝的首發比今年來得多,希望結果能比今年好一點

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