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【The Point Knight 原點騎士】 開發日誌 008

黃葉 | 2024-12-16 11:39:52 | 巴幣 2 | 人氣 57

正好看到這篇的人,你好! 我是黃葉!

在正式開始這次的開發日誌之前,我想說一些這兩週發生的事 ˊQωQ)
在最早的一篇開發日誌中有提過,我其實是從這個企劃開始才正式接觸繪圖、像素畫等電繪相關的技術的,到目前為止整個接觸的時間也約差不多1年;在這個足以讓我認為自己技術不到家的前提之下,這次的製作進度實在是花了不少時間。
然而,不幸的是,我的電腦貌似年限也近了,這陣子開始時不時會因為各種理由自動關機,這類的情況對於我的人生來說是第一次,雖然我也知道過度擔心沒用,但實在是讓我備感焦慮。
於是簡單來說,為了防止未來的突發狀況導致我沒辦法準時更新開發日誌或其他內容,我決定將我的社群公開,最少讓我能在應對這種情況時有更多選擇
以後只要在我小屋的個人相關資訊那裏就可以找到我其他出沒地的相關連結了 ˊ.ω.)b

回到開發日誌,這次的內容是上次有提到的對話系統美術表現;在過去的設計中,為了希望不要被手機螢幕小的特性影響觀看劇情的體驗,設計的介面有著相對偏大的版面,而就結果而言,過大的版面反而會影響了其他方面的呈現。
舊版介面
而為了讓玩家可以更好的理解當下場景,我修改了版面的比例,以展現更多背景的資訊來達成這個目的。
新版介面的設計Demo

除此之外,原本的背景圖是使用無版權的攝影作品經由AI像素化後再小幅度修改的成品,也因此背景圖可能會不完全符合劇情中所想呈現的場景。
劇情中表現圓頂的場景沒有被完美的表現

於是,我將劇情中會用到的背景圖進行了完全的重畫。
新的圓頂場景
新的大樹場景

也針對多個場景新增了對應的差分,總計14張

目前在原本進度規劃內,但因為硬體問題還沒有執行的部分,有:進入劇情介面時的呈現優化、對話中隨時可插入的動畫或特效;這些部分就容我在下次日誌時再補上進度了。

以上,是這次開發日誌的全部內容,下次的日誌除了補完這次未完成的內容之外,還會繼續完善先前提過的功能整合,因為送修的緣故,看來接下來的半個月要進入加班地獄了 ˊ; ω;)


那麼最後,如果看到這的你對我「The Point Knight 原點騎士」的開發有興趣或想法,歡迎在底下留言;每個支持和建議都是繼續讓我開發下去的動力!
而如果想去我的其他社群看看,也可以到小屋裡的個人相關資訊看看哦!
 
我是黃葉,我們下次的開發日誌再見!

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