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三個主流付費模型 AI 分析黑神話:悟空 遊戲製作人冯骥的 TGA 感言,真的是輸不起嗎?

〝★﹑小貓ω(Minidoracat) | 2024-12-15 21:18:51 | 巴幣 0 | 人氣 169


Chatgpt o1 和 Claude 3.5 Sonnet 以及 Gemini 1.5 pro對中文的理解能力,恐怕是贏過某些硬要解讀成輸不起的文盲:

三個 AI 我都是一樣的提問,只是  Claude 3.5 Sonnet 沒有分享連結
三種不同訓練方式、不同的語言模型,給出來的結果都是一致認為沒有輸不起
AI 不會帶有預設立場也不會有偏見,所以我相信這三個 AI 的回答是客觀公正

文章的上下文分析解讀,正好也是大型語言模型所擅長的
透過分析文章中的字詞選用、句子結構、遣詞用字的強弱、行文的脈絡,以及作者在敘事時所營造的整體氛圍,可以初步判斷該文章的情感傾向與語氣特點
不管是在台灣還是美國還是其他各國,都已經有學校開始使用 AI 來批改作文

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Chatgpt o1 分析:
https://chatgpt.com/share/675eb585-a3e0-8010-8bde-790ef1a1e525
從全文脈絡來看,製作人馮驥的發言並沒有明顯「輸不起」的跡象,而是屬於相對正常且合情理的情緒表達。以下是評估依據:
  1. 情緒落差的合理性
    在頒獎典禮上作品獲得多個獎項提名並最終斬獲部分獎項,卻未能贏得年度遊戲等至高榮譽,產生失落、遺憾甚至困惑是非常正常的心理反應。
    馮驥有直言自己「特麽白來了」,反映他對評選標準的不明瞭和落差的感受,但這是個人真實感受的呈現,而非偏激情緒或指責。
  2. 情緒基調仍以正面、反思為主
    文章中除表達失落外,更著墨於「放下幻想」、「面對不確定」及「繼續努力」等正面價值觀。
    內容中反覆強調自信、堅定和面對困難的精神,也鼓勵同行與後來者,以理性、務實的態度繼續創作,並未怨天尤人或氣急敗壞。
  3. 對玩家和環境的理解
    馮驥理解玩家的不滿情緒、並以幽默解讀這些聲音。他並非將失敗歸咎於外界,也沒有對其他獲獎者或評審機制做出偏激批判,而是展現出「成敗皆常態、理性面對」的態度。
  4. 對未來的信念與反思
    他強調並不是偶然能取得今日成績,而是中國遊戲環境與全球玩家互動所產出的「必然」。同時強調繼續平視世界、用科學與理性思考問題的態度。整體語氣更像是一場面對挑戰後的心得分享,而非沉溺於失敗的怨懟。
總結而言,全文中的情緒表達雖包含失落和不甘,但並未展現「輸不起」的負面心態。相反地,整體態度偏向理性、正向的自我檢視、面對與前行,是一種正常而成熟的情緒抒發。


ChatGPT 4o 聯網搜尋:

在2024年的TGA(The Game Awards)頒獎典禮上,《黑神話:悟空》獲得了“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩項大獎,但未能摘得“年度遊戲”獎項。對此,製作人馮驥在微博上發表了感想,引發了部分網友認為他有“輸不起”的情緒。
在這篇感想中,馮驥表達了對未獲“年度遊戲”獎項的失落和遺憾,甚至表示:“今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了!”
此外,他提到自己兩年前就寫好了年度遊戲的領獎詞,卻未能用上。
這些言論被部分網友解讀為對評選結果的不滿,認為他質疑評選標準,甚至有“輸不起”的嫌疑。然而,通讀全文可以發現,馮驥在表達失落的同時,也強調了對團隊的肯定和對未來的信心。他提到:“你不能只在已經贏的時候才自信。那不是自信,是對結果的復讀。”他還鼓勵大家繼續懷著自信與雄心,踏實做好每一件具體的小事,坦然接受不確定的結果。
因此,儘管馮驥在感想中表達了對未獲獎項的遺憾和對評選標準的疑惑,但他同時也展現了對團隊努力的認可和對未來的積極態度。將他的言論簡單歸結為“輸不起”可能過於片面。他的感想更多地反映了一個創作者在面對成績與挑戰時的複雜心情,以及對未來的期許。


Claude 3.5 Sonnet:

從這篇文章來看,我認為馮驥的表達是相當理性和成熟的,並沒有輸不起的跡象。讓我分析一下關鍵點:

1. 坦然承認情緒:他直接承認"有失落,有遺憾",並對年度遊戲評選標準表達不解。這種坦率反而顯示了真誠。

2. 理解並轉化負面情緒:
   - 他理解粉絲的不滿情緒,並將其解讀為源於"自尊與自信"而非惡意
   - 他把競爭失利轉化為前進動力:"今天輸了,明天還可能會輸,可那又如何?"

3. 保持積極且務實的態度:
   - 強調做"具體的事,做困難的事,做相信的事"
   - 用科學和實事求是的態度看待問題
   - 肯定團隊已取得的成就(首次獲得四項提名,獲得最佳動作獎和玩家之聲獎)

4. 展現更高的視野:
   - 談到遊戲對社會的價值
   - 思考如何讓更多人感受到"真、善、美"
   - 鼓勵他人保持勇氣和希望

5. 保持謙遜:承認遊戲仍有瑕疵,認可其他入圍遊戲的優秀之處。

總的來說,這是一篇展現了自信但不驕傲、有遺憾但不怨天尤人、理想主義但不脫離現實的文章。作者在失意之中依然保持了理性思考和建設性態度,這恰恰體現了一個成熟的競爭者應有的心態。


Gemini 1.5 pro:
這篇文章整體來說,表達了製作人馮驥在 TGA 頒獎典禮後的一些感想,情緒表達是正常的,但確實也透露出一些好勝心,但不至於到「輸不起」的程度。
文章中可能被解讀為「輸不起」的點:
  • 「今年入圍的遊戲都很出色,可我真沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麽白來了!」  這句話略帶情緒化,也可能讓部分人覺得不夠謙虛,有質疑評選結果的意味。
  • 「我其實……比你們更自信(參考我在知乎的第一個回答),年度遊戲登台的演講詞兩年前就寫好了,居然沒用上」  這段話顯示出馮驥對獲獎的強烈渴望,以及對自身作品的自信,但也可能被解讀為過於自信,甚至有些自負。
然而,馮驥也表達了許多正面、積極的態度:
  • 他承認了自己的失落和遺憾,但也強調了「放下幻想」的重要性。
  • 他理解玩家的不滿情緒,並將其歸因於「自尊與自信」。
  • 他鼓勵團隊,即使失敗也要保持自信,繼續努力。
  • 他強調了「做具體的事,做困難的事,做相信的事」的重要性。
  • 他希望「黑神話」的故事能夠鼓勵更多人,並呼籲大家保持勇敢、誠實與善良。
總體而言,馮驥的情緒表達是真實而坦誠的。 他沒有迴避自己的失落,但也沒有因此否定自己和團隊的努力。他展現了作為一個遊戲製作人的雄心壯志,但也表達了對遊戲產業和玩家的尊重。
他的這篇文章,更像是對自己和團隊的一種勉勵,也是對所有遊戲從業者的一種期許。 他希望中國的遊戲產業能夠更加自信,創作出更多優秀的作品,走向世界舞台。


Gemini 2.0 Flash:
這篇文章中並沒有明顯的“輸不起”的跡象,更多的是一種較為正常的情緒表達,以及對遊戲和行業的思考。以下是我的詳細分析:

  • 承認失落和遺憾,但也放下幻想: 作者坦誠地表達了未能獲得年度遊戲的失落和遺憾,這是人之常情。但他同時也表示“放下幻想”,這表明他接受了結果,並沒有沉溺於負面情緒。
  • 理解玩家的不滿: 作者理解玩家對於遊戲未能獲得更高榮譽的不滿情緒,並認為這是源於玩家的“自尊與自信”。這種理解表現出他並沒有將玩家的反應視為針對個人的攻擊。
  • 表達自信,但不傲慢: 作者提到自己“比你們更自信”,甚至“年度遊戲登臺的演講詞兩年前就寫好了”,這看似有些張揚,但他緊接著解釋了這種自信的來源:是對自己和團隊工作的肯定,以及對中國遊戲產業發展的信心。他強調“你不能只在已經贏的時候才自信”,這表明他認為自信應該貫穿整個過程,而不僅僅是結果的體現。
  • 分析成功的原因,強調“順勢而為”: 作者沒有將遊戲的成功歸結為偶然事件,而是從中國文化、人才、營商環境和遊戲產業等多方面進行了分析,並提出了“順勢而為”的觀點。這種理性的分析表明他並沒有因為一時的成功而飄飄然。
  • 探討“世上無難事”的真正含義: 作者對這句名言進行了自己的解讀,認為其重點在於“迎難而上的心態”,而不是“征服一切困難”。這表明他對於成功和失敗有著清醒的認識。
  • 強調科學精神和實事求是的態度: 作者闡述了“遊戲科學”的命名由來,強調要用科學的方法分析和解決問題,不搞玄學和神化。這體現了他嚴謹的思維方式。
  • 關注更廣闊的世界,傳遞正能量: 作者提到了世界上還有很多人無法享受到遊戲帶來的樂趣,並希望通過創造更好的遊戲來提升人們的幸福感。這表明他具有 broader vision,不僅僅侷限於個人或團隊的成敗。
  • 以積極的姿態展望未來: 文章結尾,作者用海明威的名言“這個世界很美好,值得為之戰鬥”來結尾,表達了對未來的積極態度和繼續努力的決心。
總而言之,這篇文章雖然表達了未能獲得年度遊戲的遺憾,但更多的是對遊戲開發、行業發展和人生哲理的思考。作者以理性的態度分析問題,以積極的姿態展望未來,並沒有表現出明顯的“輸不起”的跡象。相反,他展現了一種成熟、自信和富有責任感的形象。
此外,作者在文中提到“如果有人不提具體問題,不講論據與邏輯,卻斷言一件事情很難水很深,你也許應該考考他偏微分。”這句話也從側面反映了他不認可空洞的否定和評價,而更傾向於基於事實和邏輯的討論。這進一步印證了他並非一個“輸不起”的人。
因此,將這篇文章解讀為正常的情緒表達和思考更為準確。


其實我倒是覺得當年周杰倫沒拿到金曲獎,特地寫了首歌來臭評審,那才是真的輸不起,但是最後他還是用實力證明,他還是有資格得獎
期待遊戲科學未來也能夠這樣





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LZ
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2024-12-17 12:45:35
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