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【情報】艾爾登法環新作「Nightreign」發表

米蟲團賈斯丁 | 2024-12-13 10:01:09 | 巴幣 40 | 人氣 838

原本在TGA等MH新PV,想不到先來了其他大的


新增立體探索要素
踩牆跳與抓鳥飛之類
平台為PS4、PS5、XBOX ONE、XSX/S與STEAM
有多人連線,最多三人
純PVE,沒有入侵要素

官網也更新了,裡面有解釋玩法概念
總之並不是續作,變得比較像Roguelike
在八個能力不同的職業中選一個來玩
遊戲時間三天內四處探索戰鬥、變強,最終再與強敵對決
每一輪約四十分鐘,以往魂的敵人也會登場
地圖道具敵人等配置會隨機變更,每一輪玩起來都不一樣

此外,從法米通訪談中還能看到一些細節
1. 有等級概念,但每一場都會重置
2. 不被重置、能帶出場外的資源為金錢與裝備品「遺物」,效果類似環的戒指
3. 白天死亡需要等一段時間後才會復活,夜晚死亡則不會復活,需要等隊友來救
4. 救瀕死隊友的方式為「攻擊隊友」
5. 武器除了攻擊力與戰技隨機以外,上面還會附帶詞條
6. 隨時間經過,可活動區域會縮小
7. 夜晚會有頭目級敵人登場
8. 並不需要與隊友一起行動,可以分頭探索各自變強,等夜晚再一起打頭目
9. 可以單人玩,但遊戲難度是以三人為前提的,且不能雙人玩
10. 消耗道具,例如火藥壺之類的強度大增

從以往的魂一路發展到這
看來終於要完全捨棄魂1那種精巧設計地圖了?
從魂2變成有點微妙的放射狀順序自由
再到魂3只剩幾乎一本道
環本篇還不錯,但DLC又退回「進入一個地區只有一扇門」的狀態

現在又準備變成Roguelike
很難想像還會有精緻的關卡設計,畢竟隨機性會變成重點

總之,目前資訊還很有限
雖然玩法大改,但畢竟還是FROM出品,也還掛著環的名號
那我再討厭Roguelike玩法大概也必須衝首發試毒了

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留言

創作回應

肉圓忠實粉絲
大概是要搶一些喜歡Roguelike的玩家,順便賺一些奶粉錢,其實如果像魔物獵人和物語間的關係,保留各自特色發展倒是沒差;只怕像魔物荒野堅持在動作遊戲硬塞「寫實」探索生態要素,而不是另外發展成新路線新作,變成大雜燴新舊玩家都不討好就好笑了
2024-12-13 10:13:33
米蟲團賈斯丁
但根據歷史,這種互相影響是他們家遊戲的慣例了,像魂3吃到血源口水,環吃到隻狼口水,雖然不至於全都是壞事,但往往會被新增要素拖著走,魂3滾很強,環跳很強,都是前例
2024-12-13 10:48:30
B.C.
魂1那種精巧的地圖設計只能說可遇不可求,連身為魂系始祖的惡魔靈魂關卡也是(看似放射狀的)一本道關卡,若能好好設計中途的分支路線等,我想應仍能保持不錯的探索氣氛
2024-12-13 10:37:35
B.C.
不過魂/法環跟Roguelike結合真的很難想像會變成如何呢,因為在我的印象中魂其實蠻排斥隨機性,遊戲鼓勵玩家藉由不斷的探索跟死亡熟悉關卡配置,進而規劃出屬於自己的最佳解,跟Roguelike關卡配置隨機性高這點算是互斥的(雖然現今的Roguelike或說Roguelite也加入了能選擇初始裝備或角色基礎能力,甚至保留前一輪角色數值等一定程度排除隨機性的設計了)
2024-12-13 10:41:06
米蟲團賈斯丁
所以最終說起來還是因為他們對環本身戰鬥很有自信,才覺得能這樣硬撞出新滋味來。然而環的戰鬥真的只能算是普通而已,完全圍繞在體幹上,導致攻擊手段之間的平衡糟糕,若還要追加八種能力各異的角色,完全無法想像平衡會爛到哪種程度
2024-12-13 10:46:32
七月既望忠實粉絲
話說今天老卡也公布了大神和鬼武者的新作PV耶,尤其是大神這個不斷翻炒卻依然很香的冷飯終於要有完全新作了[e36]
2024-12-13 12:18:59
米蟲團賈斯丁
有龍族教義2這前例在,心如止水
2024-12-13 12:40:27
爆熱神威掌
Rougelike也沒什麼問題啦,畢竟當年血源就做過,如果能做得好也沒什麼不行,就跟大大說的一樣當成奶粉作來看
不過環的戰鬥系統嘛......雖然不到爛但明顯打磨的不夠,從初期的法師逃課到後期的跳躍重武器都能看出來問題很多
2024-12-13 12:43:03
米蟲團賈斯丁
重點還是隨機程度多寡,以及局外成長要素占多少比例,遺跡2那種的我就完全沒問題,但不少Roguelike連武器也在隨機,局外成長又只有補血數量與攻防數值之類,玩起來就覺得是在浪費時間了
2024-12-13 12:56:39

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