原本在TGA等MH新PV,想不到先來了其他大的
新增立體探索要素
踩牆跳與抓鳥飛之類
平台為PS4、PS5、XBOX ONE、XSX/S與STEAM
有多人連線,最多三人
純PVE,沒有入侵要素
官網也更新了,裡面有解釋玩法概念
總之並不是續作,變得比較像Roguelike
在八個能力不同的職業中選一個來玩
遊戲時間三天內四處探索戰鬥、變強,最終再與強敵對決
每一輪約四十分鐘,以往魂的敵人也會登場
地圖道具敵人等配置會隨機變更,每一輪玩起來都不一樣
此外,從法米通訪談中還能看到一些細節
1. 有等級概念,但每一場都會重置
2. 不被重置、能帶出場外的資源為金錢與裝備品「遺物」,效果類似環的戒指
3. 白天死亡需要等一段時間後才會復活,夜晚死亡則不會復活,需要等隊友來救
4. 救瀕死隊友的方式為「攻擊隊友」
5. 武器除了攻擊力與戰技隨機以外,上面還會附帶詞條
6. 隨時間經過,可活動區域會縮小
7. 夜晚會有頭目級敵人登場
8. 並不需要與隊友一起行動,可以分頭探索各自變強,等夜晚再一起打頭目
9. 可以單人玩,但遊戲難度是以三人為前提的,且不能雙人玩
10. 消耗道具,例如火藥壺之類的強度大增
從以往的魂一路發展到這
看來終於要完全捨棄魂1那種精巧設計地圖了?
從魂2變成有點微妙的放射狀順序自由
再到魂3只剩幾乎一本道
環本篇還不錯,但DLC又退回「進入一個地區只有一扇門」的狀態
現在又準備變成Roguelike
很難想像還會有精緻的關卡設計,畢竟隨機性會變成重點
總之,目前資訊還很有限
雖然玩法大改,但畢竟還是FROM出品,也還掛著環的名號
那我再討厭Roguelike玩法大概也必須衝首發試毒了