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【閒聊】魔物獵人系列總時數破兩萬小時的感想

米蟲團賈斯丁 | 2024-12-10 12:59:48 | 巴幣 7264 | 人氣 519

多虧了荒野測試版,讓我回來玩了五個星期的破曉

時數增加一百多小時,於是系列作總時數就累積到破兩萬了
本文就來稍微整理一下各系列作的時數,以及對它們各自的簡短回憶
(標出年分與主機的那行字是連結,可以連到本小屋中的詳細介紹文)

1. 魔物獵人
遊戲時間:10小時
大概是在去年,發現在我家角落待了二十二年的PS2厚機還活著
立刻在網拍找到遊戲片,稍微摸了一下
畢竟各種玩法設計都太老舊,線上也已經關了很久,沒有繼續玩下去

2. 魔物獵人G
遊戲時間:30小時
補這片的時期早得多,是在2009年,等三代發售之前的事
玩的是當年重製的Wii版,新增一些方便新功能
將村主線任務玩完,沒有上線

3. 魔物獵人攜帶版
遊戲時間:100小時
補這片的時期為2008年,當2G玩到告一段落時
運氣很好,身邊的獵人前輩願意陪我重玩
一路玩到G級解放,完成當時近戰最強的匠裝與純物攻大劍

4. 魔物獵人2(dos)
遊戲時間:170小時
2009年,在等MH3的期間玩的
對新手來說單機拓荒會很辛苦,但對當時的我來說不算太難
玩到村任務全清完,沒上線玩就是了

5. 魔物獵人攜帶版2nd
遊戲時間:1500小時
2007年,在它發售後隔兩個月左右,與PSP一起買下,是我的第一片MH
玩到打過黑龍以後,才在巴哈爬文看到有人約戰,才知道這遊戲能多人連線
開始了我每個週末都騎機車到高雄愛河家樂福找人連線的日常
之後認識了米蟲團的大家,還學會用網卡來網連,時數因此高速累積
玩到全勳章、武器全部完成,並重開了兩個角色體驗不同武器的拓荒過程

6. 魔物獵人攜帶版2ndG
遊戲時間:4000小時
2008年,當時我在北京留學
發售日一到,跑遍3C街,才終於在一片盜版中找到一片正版,感動到極點
同樣透過網卡,與米蟲團散布世界各地的成員連線
全勳章與全武器之外,DL炎王打到上癮,古龍大寶玉在倉庫中堆到五百多顆

7. 魔物獵人3(tri)
遊戲時間:700小時
2009年,在暑假回台灣的期間發售,立刻買下開打
上線多人連線要收月費,但前二十天免費,剛好能玩到暑假結束
我在這二十天內玩到HR破百,將線上內容,包括期間限定的峯山龍在內,全部玩過一遍
全勳章取得之外,也將煌黑龍全武器都打造出來
之後由於必須回到北京,無法上線,因此沒將全武器完成,算是小小的遺憾
因為非常喜歡MH3單機的劇情,前後合計開了四個存檔,一再體驗

8. 魔物獵人攜帶版3rd
遊戲時間:1600小時
2010年時我已經回到台灣,與朋友一起等發售日前一晚的偷跑
可惜三個人只拿到一片遊戲,只好輪流塞進主機中創角,並先挖點礦
隔天滿高雄跑,又找到兩片,這才正式開打
難度稍低,全勳章全武器完成後並沒有很努力繼續玩
也沒興趣開新角拓荒

9. 魔物獵人3(tri)G
遊戲時間:2000小時
主機平台一換,沒跟過來的玩家數量不少
但米蟲團的大家基本上全都跟過來了,真愛就是不同
是唯一一片沒得繼承的加強版,份量與難度兼具
為了開出各種隱藏魔物,需要單機與線上同步進行,缺一不可
我能夠自豪地說出,米蟲團是當年高雄第一批有靈山龍可打的獵人
全勳章全武器完成後,仍靠高難度DL任務維持著動力
隔一年在WiiU上成為第一片能官方免費網連的MH,時數也因此繼續累積著

10. 魔物獵人4
遊戲時間:500小時
拓荒時還算能玩,但段差與騎乘帶來的平衡就不太對勁了
第三天清晨開出好久不見的黑龍時,全團都很興奮
輸了兩場,第三場打過,這才滿足地集體睡死在我家客廳地板上
可惜之後公會任務與發掘武器讓我們失去往下玩的動力
我勉強完成全勳章就放置了

11.魔物獵人4G
遊戲時間:650小時
長年以來,本團都能在第一時間湊到滿團並拓荒,因此進度也飛快
終於在本作踢到鐵板,因為用來對抗極限魔物的抗龍石在集會所中無法取得
偏偏極限魔物的強,強到無法初見就靠技術與經驗拚過,整套規則都不一樣了
如此露骨的擋人方式讓本作在拓荒階段就先扣了很多分
即使之後去補拿,並弄清楚極限化解除的整套玩法
最終還是只剩跳進公會任務抽發掘武防轉蛋這條路可走
MH4時不想玩,MH4G時一樣也不想玩
於是連勳章都沒全拿完,就放置了

12. 魔物獵人X
遊戲時間:1500小時
非常享受風格狩技帶來的全新氣象
騎乘設計變得稍微正常,魔物的動作也比4G時收斂
封面魔物四隻都很有特色,最終魔物更是超有特色
遊戲好玩了,動力也就回來了,玩到全勳章與全武器完成
順便一提,我是在本作後期開始開實況的,因此認識不少新朋友

13. 魔物獵人XX
遊戲時間:4500小時
一切的一切都是前作的強化,這麼純的加強版非常罕見
風格狩技增加外,原有的平衡也調得更好
封面魔物兩隻無論戰鬥還是BGM,全都令人驚艷
最終魔物超乎想像的同時,卻又勉強還在不破壞世界觀的邊緣上
超特殊許可挑戰性十足,卻又沒有實質影響強度的回報,打與不打都是自由
非常滿意,全勳章完成後,更將總數高達近1600把的武器也全部完成
實況吸引來更多志同道合的獵人好友,與米蟲團一起陪伴我到今天
這時數包含了3DS上的XX與NS上的XX,以及GU,合計八個存檔

14. 魔物獵人世界
遊戲時間:2350小時(含冰原)
畫面大躍進,難度大降,多國語言同步發售,之後更首次上了PC
搭配PS4這世代的裝機量,銷量在一個月內就成了MH史上最高
之後更靠數位版優勢與折扣,賣到破兩千五百萬片
然而藏在這些糖衣之下的,卻是媲美,甚至超越MH4與4G的簡悔設計
例如2.2、次數有限的調查任務、龍脈石轉蛋等
首發時拖時間的意圖非常明顯,是在更新之後才緩慢改善
雖然在前三個月內將全勳章與全武器完成
但在炎妃龍那次更新時,被轉身衣裝這直接否定動作遊戲玩法的東西給氣到
之後更新全都沒追,進入冰原之後才順便摸過去

15. 魔物獵人世界冰原
遊戲時間:2350小時(含世界)
世界的資料片,將世界的問題點改善了一些
例如強迫撿痕跡的需求降低,以及據點變小,不會害玩家跑斷腿等
可惜全新玩法,飛翔爪與聚魔,都成了大問題
不過倒沒有出現轉身衣裝那種讓我下定決心再也不碰的髒東西
全勳章與全武器很快就完成
更新也一路追著玩,遊戲時間因而確實累積起來
去年在XSX上重玩了一次,最近準備在PC上再重玩一次

16. 魔物獵人崛起
2021年出在Switch上的,第一片有翔蟲的MH(連結為小屋內的崛起破曉區)
遊戲時間:1200小時
翔蟲帶來全新快節奏又方便的戰鬥體驗
交換技讓玩家能在兩種動作之間選擇想用的
即使是相同武器,也會多出能特化的方向
不只無接縫,還能爬上去跑跑跳跳的地圖設計很不錯
而且或多或少是從MHP3那些舊地圖重製而來,有種懷舊感
可惜主打的百龍與操龍都有問題,而且世界開始就有的2.2與擠牙膏還是存在
更出現首次將主線劇情都分割出去的慘烈情形
雖說製作團隊人數與成本有限,還撞上疫情,但搞砸了就是搞砸了
畢竟戰鬥本身還是好玩的,迅速完成全勳章與全武器
半年後PC版發售,兩年後PS4與XBOX ONE版發售
當時衝著更好的畫面,玩了XBOX版
前陣子也買了PC版,目前還一直玩著

17. 魔物獵人崛起破曉
2022年出在Switch與PC上的,第一片有傀異的MH(連結為小屋內的崛起破曉區)
遊戲時間:3300小時(含崛起)
操龍與百龍造成的問題完全沒了
戰鬥變得更加豐富有趣,能特化的方向也變多
終盤玩法傀異考驗輸出能力,對沒本事打弱點或配輸出技能的玩家來說不太親切
但對我這玩了十幾年的效率廚來說毫無困難,打得很爽
可惜在擠牙膏時讓傀異等級數值通膨得太過分
加上硬要將亞種改成稀少種這種宣傳爛招
讓我中間有段時間變得不聞不問
所幸牙膏擠完以後改善夠多,最終狀態值得一直玩下去
缺點只剩兩個
一是狂化帶來的平衡問題,二是打傀異取得的資源換成實質強度的效率有問題
抽護石很拖,抽防具上的洞數與技能也很拖,都應該能做得更好才對
最終NS上完成全勳章全武器,時數含崛起2115
XBOX上玩到距離全武器差幾十把,時數675
PC目前完成全勳章,全武器差60%左右,時數510


將上面的遊戲時間相加,扣掉一些繼承自初版的時數
目前總和為20010,終於突破兩萬大關
這是什麼概念?
從我開始接觸MH到現在,醒著的約十萬小時中
有五分之一在玩MH
這還只是在正式版本家作品中的時間,沒算入體驗版與測試版
也沒算入線上版與外傳,以及寫文章與上網查資料等

原本以為崛起破曉會永遠差這一百小時,無法累積到兩萬
也是多虧了荒野那毛病一堆的測試版
才讓我突然變得很想念MH,提早回頭繼續玩

再加上今年玩到太多令人失望的遊戲與DLC
XGP也因為品質明顯下滑而不再續訂
目前對其他遊戲興趣缺缺,恐怕不會那麼快就停下來

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留言

創作回應

澀葉同學@提不起勁
很好奇你對轉身衣裝的意見很大,那不動呢?
欸嘿☆(ゝω●)
2024-12-10 14:30:21
米蟲團賈斯丁
不動挨打好歹要付出代價,還會被某些動作拍到躺下,但轉身在世界初登場時與冰原的不同,可以一直轉啊轉的,完全無敵
2024-12-10 14:32:38
HenryChess忠實粉絲
所以說為什麼reddit上面一堆人都說4U是peak
2024-12-10 15:05:25
米蟲團賈斯丁
那些是核心玩家中的核心玩家,大獎率0.0087%的武器抽獎不是我這種輕玩家能理解的
2024-12-10 17:12:47
澀葉同學@提不起勁
仔細一想你說的確實,我有點被克制吸血綁架大腦了,潛意識根本沒有認為扣血是一種代價= =
2024-12-10 17:08:54
米蟲團賈斯丁
也可以與回復煙筒搭配使用,但這樣一來要佔掉兩格特殊裝備,位置也被限定住,總之是真的沒有初期轉身來得過分
2024-12-10 17:14:29
阿翔(SFalcon)
大佬,還記得當年好像PSP時代就有看過你的文章了
2024-12-10 19:30:56
米蟲團賈斯丁
在MHP2G發售前就開始在板上活動,副板也持續當了十七年之久
2024-12-10 23:15:08
爆熱神威掌
XX真的,優秀
雖然有些缺點但都不嚴重,甚至大都是「可以更好」而不是「爛」的那種
把為難而難的關卡做成純粹的挑戰而不是用來限制玩家也是極為正確的選擇,對我就他X的就是在說你王冰咒
甚至有單機MH第一次(?)的裝備幻化系統,雖然不是很方便但起碼能活用那數量驚人且識別度高的裝備外觀了
我敢說只要把現代外觀裝系統加進去,修正一些小問題(狩技風格平衡性,二名裝備限制,獰猛血量等等),其他部分原封不動的再推出到全平台,一定還能再賺一波,有夢最美嘛XDD
2024-12-11 02:40:21
米蟲團賈斯丁
可惜遲遲不把古早MH當冷飯出,或許要等到新的賣不動的那天才會發生,也就是不必想了
2024-12-11 07:48:10

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