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log #79(《少女前線2:追放》入坑心得)

Graphito | 2024-12-08 18:28:15 | 巴幣 110 | 人氣 204

這週都在玩少女前線2
只塗了一張45的少前2造型
想要畫出沉穩帥氣的感覺
特殊皮膚的部分我稍微修改,設計成類似緊身戰術服
以下聊一下這週令我著迷的這款遊戲
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少女前線2:追放》入坑心得
我關注這款遊戲很久了
從剛開始只有一點開發通訊
到後來陸服以及測試服
一直都有關注開發資訊
實際公測後的感想是...真的很好玩,回憶都回來了!

1.遊戲性
首先論遊戲性,玩法類似美式戰棋
畢竟少前1本來就是戰棋遊戲
UI設計和整體遊戲架構與少前1有許多相似處
除此之外也有不少《明日方舟》的味道
(少女前線和明日方舟之間的淵源這裡不多贅述)
總之,玩法容易理解,但又有別於目前市面上的二次元手遊

遊戲上線前,戰棋玩法被許多人詬病太費力費力
手遊這個載體是否適合戰棋備受質疑
就目前交出的答卷,我認為是合格的!
遊戲前期為了不要造成壓力,難度設定的很低
但到了第四張後期開始,就能感覺到戰棋帶來的樂趣
此外,加入了適時的自動戰鬥,以及悔棋3次的功能
讓休閒玩家也能有便利的遊玩體驗
說實在,我本來不太喜歡自動戰鬥,總感覺有點廉價
不過遇到簡單關卡就不會想要手操
少前2可以說在戰棋玩法上找到甜蜜點
期許未來難度平衡可以穩定就好!

2.美術
值得一提的超強建模,以及獨特的渲染技術
聽開發者介紹,花費不少力氣才確立這樣介於二次元及現實之間的風格
有別於現在最主流的米哈遊人設
少前走寫實硬派,卻又不乏少前1的各種媚宅元素
遊戲開發的這幾年,我就很常找最新影片來看
著實感受到製作組的進化

就算這遊戲在網路上各種批評
但美術建模水準絕對是有目共睹的!

3.劇情
主線有一些亮點,但整體吸引力不足
靜態圖搭配文字的敘事方式很考驗劇情本身的魅力
少前1的文案相當不錯
但少前2給太過文謅謅
先不論先前引起的種種引戰議題
過多的專有名詞與莫名其妙的打鬧,讓人很不耐煩
可能只有我這種老粉會想認真看
想讓更多受重接受,勢必需要做出改變
但羽中一定聽不進去= =

再來是我認為的亮點
看到老朋友回來,格林那、UMP9、UMP45(我婆)的登場
確實讓我好感動!
遊戲中10年,現實中也8年了
再次見面,真的有種久別重逢的喜悅!
作為我第一款手遊
少前1影響我非常深
甚至使我堅持畫45的二創作品
如今能繼續看到官方延續指揮官的故事
我只想表達感謝~

以上是我的看法
少前2開服普遍評價不錯
也吸引了不少沒玩過此作品的心血加入
作為老粉甚是欣慰
這麼多年來幾乎涼涼的IP重新注入新的血液
只望它可以繼續穩步向前吧!

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