12 月了!!時間過得好快,《群島物語》也開發快一年了!
回顧這一年自己的生活也充斥各種變化 (?)
在RM上也算有所進展,
這一年不但成功開啟Steam頁面,也在一週前成功推出了體驗版 

相比去年的不斷翻案,今年倒是順利到連自己也很驚訝的程度,
雖然能感受到《群島物語》的架構有點龐大,
但相信一步一步的做,總會完成的!
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那、這次來放一些演變史吧!
這款群島物語有很多介面是另外寫的,
包含選單、課程、交貨、鍛造,還有戰鬥中的魔法陣等等
【魔法陣】
☆ 調整內容:加上圖片,並把技能名稱和消耗MP放在正中央,
調整過後有FU很多(也是自己很喜歡的截圖
原本是想要透過消耗撿到的道具來使用技能,
但...總覺得會有捨不得用的玩家(自己可能就是其中之一XD
怕這樣玩家戰鬥會放不開,不願意去消耗技能,
因此改用元素代替,畢竟不會消耗,應該就能放心使用了吧!
【上課】
☆ 調整內容:把所需條件換成打勾的方式,不符合條件的話,左側就會暗下
調整之前,在測試時其實常常需要不斷左右對照,沒那麼直覺
調整過後才發現,左側選項直接暗掉,
雖然是很常見的設計,但看過前後對比才發現效果很好、直覺很多
最近也看到一句話:
這不是黑歷史,這是來時的路。
很喜歡這樣溫柔的話,瞬間被治癒到 > <
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再來,這幾天也開始畫後面節日的地圖,以及加入一些對話。
雖然是老套的看流星雨,但加了之後真的好漂亮啊
▲ 畫了第一年的幾張節日用地圖,及加入對話
節日地圖幾乎都會有開場和散場地圖
我很喜歡散場地圖,有種散會後大家還依依不捨,
圍在一起回味剛剛發生的趣事,或是簡單聊著近況的感覺
當然還有大家來找碴XD
雖然是自己畫的地圖,但就是很喜歡畫完之後、找和開場的地圖有哪裡不同
像是籃子空了,或是桌椅推到一旁了,這些變化我都很喜歡XD
以上就是這幾天的進度啦,
因為11月大多都是在趕體驗版(測試花了比預期多的時間),因此進度大概就這些。
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那麼最後,持續推廣中!
感興趣的話,就快把它加到願望清單裡吧!