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【心得】FAIRY TAIL魔導少年

iangaminghk | 2024-12-06 07:53:09 | 巴幣 2 | 人氣 115

FAIRY TAIL魔導少年2在12月12日(2024年)推出,藉著這次機會,回來遊玩前作 FAIRY TAIL魔導少年,並來說我的遊玩感受。

故事

遊戲總共有9章,在天狼島篇開始,在冥府之門篇後,便結束遊戲主線劇情。故事開始在天狼島篇,故事的發展都是一樣,只是在往後的發展不同。在七年後的發展和動畫不同,在這遊戲當中,在七年後因為公會荒廢,所以公會成為整個大陸排名最低的公會,所發生的事情是對應動畫的大魔鬥演武篇和冥府之門篇。在結束主線故事之後,便會擁有一個額外章節,把公會升至S等級,完成後。遊戲所有引導你的目的便沒有,就可以自由遊玩。

玩法(戰鬥)

遊戲的玩法是回合製,最初只能設置三個人物,在劇情推進的時候,上限便會增加到五個。
可操縱的角色除納茲和露西,已經加入外,其他角色需要除劇情推進,完成角色劇情。除四個獨特角色,在劇情推進的時候會作為額外支援角色加入,在劇情結束後便會離開隊伍。可以購買季券,增加這四個角色的使用權,在完成第一個角色劇情,便可以加入。如果加入的角色,在完成全部角色劇情,就可以把角色等級升級到最高級。
在戰鬥的時候擁有四個指令,在戰鬥的時候只能使用一個。當使用的時候會獲得連攜計量表。除覺醒是限定,覺醒當使用的時候,可以改變角色形態,和防護敵人造成的傷害。
在戰鬥的時候會獲得連攜計量表,當計量表爆滿的時候,就可以使用連攜魔法。當時能夠連續使用魔法,在發動終結技和在劇情推進會取得的超魔法,這個連攜便會結束。
角色如果設置在隊伍當中,並一同戰鬥便會提升友情點數,當到達指定等級便會擁有對話,當完成對話的時候,便會提升友情等級。
戰鬥會有二種敵人,一般敵人和頭目敵人,一般敵人是在地圖當中會行走,當和他遭遇的時候便會展開戰鬥。玩家主動攻擊他的時候,可以在戰鬥優先發動攻擊,在戰鬥過程能夠逃跑。
頭目敵人是當主線故事推進的時候,會和指定人物戰鬥,這些人物會比較一般敵人生命值多,在戰鬥過程不能逃跑。在場景當中會擁有巨大障礙物,一些阻礙前進的物件,當戰鬥當中到達指定傷害值這個物件便會被破壞,就可以開啟這些被封印的道路。

玩法(其他)

在不進行主線故事的時候,可以前往其他地方。第一公會是進行委託或升級人物和公會設備的地方,首先委託任務是對應動畫的設定,他們會擁有一個角落是承接一些委託,在當中會擁有三種任務,第一種和第二種任務形式都是一樣,交付指定的材料或擊敗指定數量的怪物。第三種任務是需要指定的人物在隊伍裏,這些任務是擁有一個小短篇。設施強化是像遊戲的委託任務一樣,當觸發的時候,需要收集指定素材,最後交付的時候,便可以完成升級。
之後在場景周圍會擁有要求,這些只是收集指定物品並交付,就可以完成這些任務。
最後露西的家是在劇情推進的時候便可以進入,當時能夠查看設定。交付收集品美味的糖果,把糖果交給位於露西房間的星靈尼可拉後,到達指定數量會獲得獎勵。在裏面會有一些露西,與其他擅自進入的角色有一些互動。

我的感受

最後在影片結束的時候,來說我的感受。在故事方面,我在遊玩遊戲之前,其實未觀看動畫後續的發展,只是看過,並對這些人物有基本的認識。我覺得遊戲想呈現動畫版的感覺,在呈現出來只是播放過場。在戰鬥方面,在最初都很有新鮮感,當角色和技能逐漸開放的時候,玩法都著重在使用連攜魔法進行戰鬥,整個戰鬥過程都是很重複。在探索方面,當結束主線故事,並邁向結尾的時候,當時必須在進行升級S級公會任務之前,必須提升公會等級。當時可以體會遊戲的設計是多麼單調和重複。所以我在遊玩這個任務之後,便失去遊玩整個遊戲的意欲。

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