若是算我在整個MMO到現在的25年資歷中,韓式遊戲算三到四年,剩下的不管是國內還是國外,我玩日式遊戲基本上已經超過二十年了,可以講的東西真的很多,也影響我最多,我怕篇幅說不完,因此視情況分段
在玩日式遊戲之前有一個小插曲,當時也是有一個非常轟動的遊戲出來,沒錯就是萬眾矚目的WOW,那時候我單機也有玩過魔獸爭霸3,因此有朋友推薦我玩WOW,但是因為當時WOW真的是太出名了,導致於很多WOW的玩家都會跑去各遊戲鬧版,甚至拿不同的遊戲跟WOW比較,因此那時我對WOW的玩家印象差到極點,就連當時我在遊戲基地討論版中,我玩的遊戲也常被WOW的玩家來鬧,且WOW自從好像出到時空龍以後就各種花式吃書,所以我最後還是放棄去玩,頂多就是在X服去看一下遊戲劇情,不過...若是當初我選擇的是WOW,可能後面的歷程就要打掉重寫了(但以現在的觀感來看應該會提早結束= = 雖然我知道WOW本身故事架構也是很棒).....不過現在鬧版已經常態化了,基本上甚麼遊戲出名或者是站在討論版榜首就會有一些老鼠屎去別的板鬧

轉回話題,會選擇日式遊戲的主要原因是,他不像韓式遊戲注重個人的等級和PK,日式遊戲比較注重於整體資源配置和策略,以及團隊,就算你先天裝備等級不如人,你可以透過多樣化的技能和配點等技術來達到讓你至少不會輸那麼慘,甚至能以低擊高的能力,且遊戲劇本和世界觀體驗也是勝過韓式遊戲很多,但缺點也很明顯,你要做大量的分析和配置作業,且日式遊戲整體上步調比韓式遊戲慢,且背景資料眾多(無論人物還是背景劇情)但這種燒腦的遊戲比起單純的PVP或PVE還要讓我更能沉浸其中
最剛開始我是選擇了魔力寶貝,我是從2.0版也就是龍之沙漏的版本開始,一直玩到4.0初期,基本上我玩背景比較偏西洋的都是用ARUS當作我的首選ID,除非被占用才改別的,當時真的讓我大開眼界,豐富的故事,多樣化的職業與配點,還有熱鬧的社群,真的是比我之前玩過的韓式遊戲還要讓我驚艷,雖然那時候還在高職,零用錢有限,但是我還是省吃儉用狠下心來包月了,我記得還特地買了個攻略本來看,對照劇情一個一個過,甚至我還收藏撲克牌留到現在還放在我的寶貝箱,可見當時真的是很瘋
雖然玩到4.0初期,因為人群變少,且那時候也開始接觸其他日式遊戲而開始淡出,但是魔力寶貝真的是我日式MMO RPG的啟蒙
之後也有玩幻想戰記,基本上玩法就像以下影片
雖然主題是PK,但是不像韓式遊戲那麼直接 ,主要有一些領域擴充以及資源調度的部分,原則上我也是喜歡當法系職業在後面凍結敵人,拳鬥士出來以後我就專心拆對方家裡,只可惜台服倒了,但是在日本,曾經知名到變成電競比賽的項目之一,事實上幻想戰記要不是敗在玩家風氣和營運方式上,他是我排行至少前三名的日式遊戲,雖然他沒有像其他日式RPG那麼豐富的劇情,但是音樂和打擊感以當時的技術來說算是做得很熱血的
之後就是真女神轉生IMAGINE,我在可魯貝羅斯伺服器,這時候我用了兩個ID,ARUS和松谷修造,基本上結局也是和魔力寶貝和幻想戰記一樣,我買了攻略,也玩了一段時間,最後還是倒掉,由於後面我會和日版一起說所以先打住
再來就是大航海時代,基本上這個我是和台板信長之野望online同時玩的,若是小時候接觸的DQ、FF、真女神轉生是我接觸日文的契機,那這款遊戲以及後面所提的信長之野望Online就是讓我接觸日本文化、各國歷史,甚至踏入世界的契機,他是一款航海遊戲,但文本和系統之多,還有對於海洋的紋理,在當時基本上鮮少有遊戲可以做得比他更精細,雖然遊玩的時間比起信長之野望Online短,但我在這款遊戲中第一次實際接觸到台灣以外的人,雖然是大陸人,但是也因為有這個經驗,讓我對大陸玩家的印象改觀,更成為了我之後旅外和人相處的基石
很多人以為大陸玩家就是一群老愛鑽遊戲漏洞、且碰到政治就在玻璃心的傢伙,沒有錯,表面上確實是這樣子,但是在我實際和他們相處後發現,其實並沒有想像中那麼誇張,我在大航海使用亞魯斯烈斯特這個ID,並且入了大陸工會至少一年,隨後幻想戰記台版倒了之後我也去陸板玩過一陣子,我發現大陸人大部分真的比起台灣來說比較好相處,雖然講話直了點,但是基本上不要提到政治,大部分"安份的"大陸玩家為人很熱心,我當時連說話都用簡體中文說話,也學到了他們的一些用詞,其實只要融入他們的群體,他們甚至比日本人還要有義氣,炮口也比日本和台灣人還一致對外,且也不會像台灣還有日本玩家搞那麼多小圈圈,我在大航海擔任副會長,也接應公會裡面的台灣玩家,甚至也幫他們經營自架網站,只可惜最後會長他們棄坑了,且當時畢竟還是信長之野望Online玩的成分比較多,因此也離開遊戲了
接下來就是這一篇的主角,信長之野望Online
(沾一下光,因為我寫的文被當時的團隊發在網誌)
正如連結所說的,我從封測就開始玩了,使用的ID很多,但是就是松谷修造(神主)和常盤井之局(陰陽師)、真鍋由介(藥師)比較常在公頻上看見,為啥會取松谷修造勒,因為有一部動漫"今、そこにいる僕"(台灣取了一個跟原意完全無關的"超時空幻境"翻譯)的主角也是松谷修造.,至於其他角色的名子要不就是歷史人物不然就是看哪部日劇取起來的...不過在封測刪檔時,我還是用亞魯斯烈斯特這名字,後來正式OB後,我定居在天翔記伺服器
跟大航海一樣這一款是讓我接觸日本文化的契機,且當時我有玩神主和陰陽師,除了日本歷史文化之外,也對日本的宗教有興趣,雖說以現在的眼光來看,這款遊戲畫面非常破,但是生動的轉場、近乎標準的結印動作,實地考究過的地圖人文,在當時相似類型的MMO RPG中是一個亮點,且因為KOEI在歷史考古方面已經近似教科書等級,因此文本量也非常多,直到現在,他是在我心中僅次於FF14和DQX的遊戲(如果不考慮數值膨脹的話...)
我選的神主雖然定位是後衛職業,但是在當時剛開始的版本,因為配點很活,加上特化職業的幫忙,我就將自己弄成可打可守的特化,我印象最深刻的是,第一次合戰場上,我神職居然打得過忍者,而且對方還打不到我,反而被我弄得不要不要的,因為我強化了迴避和攻擊,且跟團輔助也是可以做好輔助的角色,只是自己比較累一點要換兩套裝
那時候我有一個朋友也來和我一起玩,他也是很喜歡日本文化,但是我和他在台服最後的發展卻天差地遠
其實剛剛講了那麼多日式遊戲的優點,但是他的缺點也是讓我憤而棄坑的原因,其實從玩幻想戰記開始,巴哈每次出了新的日本遊戲,開始都會有一些來自國外的人前來唱邱,幻想戰記也是、女神轉生也是、信長之野望也是,他們會將所謂"日本人的遊戲禮儀"帶到台灣來,雖然從現在我的經歷看起來那些人根本就是個打不過外國玩家的猴子跑來台灣當山大王的假日本人,但是那時候的確很多日本遊戲的風氣被他們影響,畢竟台灣代理的日式MMO RPG,可能在日本已經營運了半年至一年,但這些經歷在台灣就是一個很寶貴的資源,再加上這時候台灣玩家也開始甚麼都求快速成長,講求效率,網路上的對立也越來越嚴重,因此能比身邊的人提早獲得到新資料,對於他們的社交拓展也是有所幫助,但壞就是壞在,這些所謂的"遊戲禮儀""日本玩法"等到最後我發現其實只是他們在日本學了一半,但是加了很多個人的主觀意識再帶到台灣的,但台灣玩家那個時候就是吃那一套,甚至以訛傳訛影響其他的玩家
當時,我並沒有那麼深刻的發覺,只是覺得那些旅外人士怎麼不好好待在日本跑來台灣頤指氣使(尤其當時看巴哈的專版真的是氣到...)
因為上述的問題,我的職業在經過幾次改版之後,就被別人挑剔,他們覺得為什麼日人玩神職就是好好輔助,怎麼只有你在那邊玩攻擊,玩牽制,換上輔助裝之後又在嫌說防禦不夠、血量不夠、要會止術、先讀、超先讀(就是對方行動/施法前你必須要看他們的行動順序來搶先進行動作),反正甚麼都能挑 ,我練的其他職業也差不多是這個待遇,再加上我本身比較低調些,比起戰鬥,我比較喜歡探索遊戲內的場景和各NPC的互動,因此並沒有那麼好的人緣以及那麼多個固定團讓我出,也沒有好的收入來源讓我做出符合大眾需求的裝備,如此惡性循環
我的朋友在交際上比我還要占優勢,或許是因為除了他也是個很擅長分析的人以外,外向的個性還比我更容易受到團隊喜愛,加上他選的職業比較偏熱門的,配點跟玩法也比較符合大眾所要求,也因此很快的在社群中 他馬上就變成大熱門,甚至還成為一個國家中,發言權力比較大的人,但是他還是會和我再一起玩,沒有因為這部分而和我保持距離,甚至會私下帶我,這點我很感謝他
只是,在每次網聚,團隊聊天時,總是會聽到"為什麼那個OOO比你還晚加入遊戲卻比你還要出名"或者是"人家OOO可以在頻道經營得不錯,怎麼你會變成這樣"總是把我拿它來比較,我還是會多少燃起一點忌妒的怒火,加上我自己本身內心有一個機制,就是一但網路上的情緒影響到我現實,我的內心就會有那種警報要我離開這個遊戲休息,但是離開後過陣子又覺得我想探索這遊戲的熱情還在(培育系統和繪卷系統真的是讓我魂牽夢縈),所以一陣子後又回來,那段期間我常常退坑又回鍋,我的朋友也曾經對我說 ,要我不要在乎其他人言語,但是我的心裡就會有OS"今天被捧的是你,受歡迎的是你,你當然可以這樣子說",雖然不影響整體我和他的友情(直到目前我和他還是會聯絡)但是當下真的很難受,就算僥倖能跟到團,壓力也很重
最後,我自己離開了那個群體,除了朋友以外,也和之前一直刻意拿我跟別人比較的玩家保持距離,但離開後,就是直接面對外面的玩家風氣了,挑職,挑團,搞小圈圈,拿著台式綠茶當日式抹茶往對方潑的玩家,再加上後面開始數值越來越膨脹,配點打法也越來越單一,於是,在台灣玩了十多年的信ON,就在這些讓我不舒服的狀況下默默地刪除ID離開
到底,那些來自於日本玩家所說的遊戲禮儀,日文水準,遊戲玩法等,是真的嗎?這個在我心裡有了大哉問,但那時候因為現實碰上了轉行失敗的低潮期,不要說是遊戲,我連電腦也有一陣子不想打開
直到........