影片挺長,但新東西其實不多
0:55 這次試玩範圍為第二章開頭,可以大概得知各魔物登場時間點
2:00 測試版的天氣變化頻率是特地調過的,媒體試玩版不會那樣頻繁地改變,正式版也不會
2:40 武器天生自帶技能都是武器動作與輸出相關,防具上的則是輔助相關
4:15 裝飾品也分得清清楚楚,武器專用裝飾品與防具專用裝飾品,同樣分成輸出與輔助
4:39 自由度與以往相比明明下降了,還要說這改變充滿著夢想,媒體真難混
5:33 初期就有外觀裝可以製作,試玩的這位比起實際穿的裝備,更優先製作外觀裝
6:22 格擋性能被當成武器動作相關,綁在武器上,但迴避距離與性能還不確定會被分配到哪
6:52 武器平衡調整相關,先提到上一篇訪談的那些承諾
9:10 蟲棍舞踏跳躍復活
10:08 如此反覆橫跳,德田給的理由是總之測試版先拔掉是想讓玩家集中在新動作上
10:10 結果聽到玩家哀一哀,才趕緊加回來
10:20 原本想多問問蟲棍操縱上的問題,結果沒時間問
11:26 斬斧會將全屬解的演出與數值雙雙強化,變得像個大招
12:00 此外劍能量與覺醒槽相關也會調整,讓這大招比較容易使出
12:47 練習模式形式類似崛起,目標物可以調整成會攻擊
13:21 新的設定選項有強度選擇,可以讓目標物強到一擊打死玩家
13:30 肉質軟硬也可以調整,但不是數值,而是軟啊硬的模糊描述
14:15 可以設定火場之類的技能發動與否
14:21 又提一次外觀裝初期就有,也太愛了吧
15:12 不過初期的武器裝備不能染色,可能要到上位才行
15:53 貓預設外觀新增「狸貓」,有夠無聊
16:41 先強調自己是玩過無印的老玩家,Okay, i believe you.
17:00 說這次主線玩起來「與RPG很像」,有夠模糊
20:22 卻還要強調這叫維持著原樣,另外進化,如今還怕老人不買單喔?我倒想看你怎麼阻止我買
21:30 提到主線跑起來有龍族教義與BIO的味道,有BIO的開車追逐與QTE這點我是知道的
以上,差不多就這樣
簡單說,沒有什麼像樣的新消息
只是隔了一個月才擠出的牙膏看起來稍微香一點
實際內容列一列:
1. 武器防具技能分家,連裝飾品都分開,自由度下降
2. 練習模式的選項比以往多了一點
3. 蟲棍招式砍了又加回
4. 斬斧新大招會強化
5. 外觀裝初期就有
6. 可以稍微看一看穿插其中的幾隻新魔物動作
此外,一再強調正式版會與之前的測試版很不一樣
看來很清楚測試版殺傷力有多大嘛
大到支持葡萄組的我都開始慶祝起來了