在下覺得今年真的是國產遊戲再現榮景的一年,佳作一把抓
沉沒意志歷時多年開發 最終的成果真的是驚為天人
看到不少玩家會用底特律變人、極樂迪斯可來類比就知道這款有多紮實
不過呢... 喜歡劇情向文字的玩家,建議多看幾篇無雷評論再考慮入手
這款可能和你期待的有一點點不一樣 (?
原價 NTD.428 ,個人時數約 13hr 左右
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沉沒意志背景設定於 2050 的灣北市,AI 完全融入人們生活的時代
企業管理、能源分配、交通運輸...都由演算法來控管,而背後所需的算力成了重要的基礎資源
也因此發展出以人腦提供算力的產業鏈,說白了就是把人腦當電腦主機來租用
而玩家要扮演運算工廠的新進人員 戴士傑 一窺產業以及背後的黑暗面
遊戲中都是科幻 cyberpunk 常見的元素:生化電腦、邪惡巨型企業、強化人...
雖然沒有新的酷東西,不過台式 cyberpunk 卻毫無違和感👍
AI 管理系統這個設定感覺不遠的未來就會出現了...
台灣典型的政論節目,連說話風格都原汁原味~
玩法是常見的劇情向文字冒險遊戲
主線沒有分歧 只有結局是有多個,其實就是互動式電影的體驗
不過還是有不少支線內容需要玩家細心雞婆發掘
序章/demo中的套話環節,安撫掩飾的同時 一步步套出目標資訊
面試算勞,從訪談中判斷哪些人符合條件
在工廠實習的過程和NPC的互動也很真實有趣,有那種初入職場的新鮮感
打屁講幹話、發牢騷、互相打氣或是通力合作完成工作 體驗相當充實且沉浸
說到這,我都不知道主角是來應徵作業員還是來當諮詢師 XD
職涯諮詢、感情諮詢、斡旋調停 樣樣來,甚至只是路過都會被捲入紛爭被"徵詢"意見
互動選擇相當密集,每一句話通常都要玩家親自選擇如何回應
雖然文本量超級多 但通順且生活化的台詞讓閱讀體驗相當流暢
與女友程芳的放閃發糖是賣點之一 <3
今天很嗆是吧? 有非常多讓玩家當機巴人的機會 XD
都2050年了還在玩食物 !?
角色與心境的描寫也是相當細膩,從對談中可以看出人性複雜的多個面向
看似捨身取義的人,在面臨生死存亡之際反而迷惘動搖
向現實低頭的人並非單純的自私,而是在穩住步伐 等待時機
"自私"背後總有各自的理由,站著說話不腰疼
是希望處事圓融 安分守己,還是想要做對的事?
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面對一個身心狀況不適任的算勞,公司卻要求要將她簽下 你會怎麼做?
隨著劇情推展,主角會逐步深入算力工廠潛藏的陰謀
玩家面臨的兩難慢慢從待人處事、價值觀甚至上升到對"正義"的選擇
這也帶出了最精彩的部分:價值觀的剖析與思辨
開發者巧妙的以日常角度慢慢切入至核心,讓玩家設身處地的思考
再藉由 NPC 不斷反問釐清觀點 進而認清自己的立場
這也是為什麼麼這款遊戲 玩起來很費腦力卻也 mind blown 的原因
怎麼樣的AI是真正會"思考"的AI ?
你願意為便利性犧牲多少個人隱私?遊戲中也映射了現實中許多的議題
不過反過來說,對於不喜歡這種思辨環節 可能會覺得像在說教、說大道理
尤其在後面章節充斥對這類話題的大量對談與分析 到有點迂迴抽象的地步
加上反英雄反高潮的結尾
如果你是偏好主流商業口味,想要舒服看故事的玩家可能要三思再買
防雷線----------------------------------
這款遊戲牽扯到很多主題,以下挑出個人比較有感覺/印象的來說
司徒寧在結尾中說的"反抗不是燃盡自己,而是苟活抵抗 直到一切有了轉機..."
在下覺得這段是對 cyberpunk 世界或者該說 對時代環境感到無力反抗的人們的精神喊話
未來(甚至是現在)我們面臨到的諸多問題並非一朝一夕就可以解決的
持續的溝通交流與頑強抵抗 儘管耗費心力 但這樣事情才可能讓有所改變
不要沉沒,要證明自己的意志
防雷結束----------------------------------
結尾的10-Year-Taipei 真的太讚,一種如釋重負 溫柔的把玩家從泥沼中拉出來~
沉沒意志在舊有的 cyberpunk 框架之下 展現出該題材的人文內涵
深刻的描寫在巨大晦暗的體制下 人性的冷漠與堅韌
議題思辨與價值觀交鋒,雖然略為複雜但剖析的手法相當有條理且深入
這款作品勾勒出人類社會初步迎來 cyberpunk 時可能的模樣
推薦給喜歡哲學思辨與社會議題的劇情派玩家
續作快出呀~
題外話: 建議所有人去看 Rick and Morty 義大利麵的那一集