ATLYSS的機制不難,但肯定有不懂英文的人正在掙扎,所以寫這篇,撰寫時對應的版本是Beta 1.5.0c
1.配點
人物屬性就四種:力量,心靈,靈巧,耐力
基本上就看想玩哪個職業,就點對應的屬性
簡而言之
想玩鬥士就點力量(Strength)
想玩法師就點心靈(Mind)
想玩強盜就點靈巧(Dexterity)
耐力(Vitality)會增加血量,有信心技能全躲或是有朋友坦可以不要點太多
負鼠商人有賣洗點書,不用怕點錯
2.武器與裝備
所有的武器若沒有限制職業,都可以拿,但每個武器都有對應的屬性,對應的屬性越高,武器的基礎傷害越高
但如果有一把武器你很喜歡但和你的屬性不對頭,可以藉由收集對應的屬性石
在附魔這裡,可以將武器的屬性作轉化(轉回武器原本的屬性是免費的)

在這裡我把這把武器轉為心靈武器,可以看到他因為改吃我有點的心智而使基礎傷害大幅提升

3.職業
10等前為新手
10等時可以轉職
羊姊提供轉法師的任務
鐵甲人提供轉鬥士的任務
負鼠姊提供轉強盜的任務
接任務後在包包裡會看到轉職書,使用之後就會轉職,並一併重置技能點
戰士拿力量系武器
強盜拿靈巧系武器
法師拿心靈系武器
4.技能
技能分為通用技能與職業技能
通用技能除了治療,丟石頭,與種族天生技能外,還另外有用卷軸學習的技能
---通用技能---
Siphon leech是一個射彈,擊中敵人後會根據造成的傷害回血,IMP族天生技
Leg up會增加閃避率與移動速度,Poon族天生技
Alacrity會讓下一個技能免去消耗法力或是體力,Kobold族天生技
Inner focus會讓下一個攻擊必定爆擊,Byrdle族天生技
Sturdy會在持續時間內自動招架所有攻擊,Chang族天生技
種族天生技與其他共通技能都可以用卷軸學到
羊姊,鐵甲人與負鼠姊的重複性任務都會給特定武器專精的技能卷軸
武器專精基本上就是讓對應的武器能夠藉由按R集氣有特殊攻擊
從卷軸學到的通用技能可以藉由右鍵遺忘,如果有花點數在上面會還給你
---職業技能---
--戰士--
戰士的大部分技能是掃擊,需要物理武器才能用
其中CyClone要求手持雙手武器才能用,Shield bash需要手持單手武器並有裝備盾牌才能用
被動技能是減少招架
--強盜--
強盜的技能分成了物理攻擊與遠程射擊
venom shot與volley都是遠程攻擊,要求拿弓才能用
killer jab與Pay day都是近戰攻擊,要求拿近戰武器(你可以把力量武器改成靈巧武器來用)
被動技能是增強跳躍能力,可以三段跳,大跳遠與雙前移
--法師--
法師的技能基本上就是往前射東西或是在周圍炸一圈
Prism是一個很薄的護盾,但能保證你的施法不會被傷害中斷
Blink是按E前移時再按一次會閃現,升級影響距離
manaflow會增加回魔速度
Imbue是一個增加自己施法能力的BUFF,這會影響法杖與鈴鐺的攻擊
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分享一些個人體感
目前的版本中,武器專精的CP值比職業的傷害技能高,因為武器專精會因為使用武器的提升而提升,但職業技能一定要往上點才會強,職業技能中除了BUFF類、被動技能以及有特殊能力(像是暈眩)的技能不太有點的必要
Sturdy超好用,開下去基本上跟無敵一樣,但因為是"自動招架"所以任何需要施法的技能都會因此中斷
盜賊的Pay day不只暈怪,還會讓他們掉錢,打在BOSS上甚至會讓他噴4袋錢出來,不過只有第一次擊中的怪會噴錢
其他傷害性的基礎技能(像火球術,地裂術)都是10等前很強但因為後續沒有成長,不太好用
每個力量與靈巧的武器專精基本上都是花體力
心智武器的武器專精會因為類型不同而有不同能力,像是火法杖會丟一顆火球,冰法杖會丟一串冰椎
---其他雜項---
戰鬥時按右鍵會進行防禦,在敵人攻擊大概前1秒按防禦,會跳Parry(招架),如果你一直按著防禦吃傷害,會跳Block;防禦成功不扣血,Parry不消耗體力,跳Block會消耗體力,耗完會有一小段時間完全不能防禦
倉庫裡的東西是共通的,可以留一些東西在倉庫裡,新角色一開就可以解一部分的交物資任務
按住Shift可以快速把東西丟進倉庫,但不會堆疊,所以還是要花點時間整理
按住Shift可以一次把一整疊的東西賣掉
賣掉的東西只會留兩分鐘,而且要加價才能買回
在對話中輸入/emotes會列出所有可用的表情
套用特殊外觀需要獲取illusion stone後,在物品欄選到Vanity,才可以將指定的裝備外觀套用,這個外觀套用會一直存在,即使你換了裝備
主城傳送點後方有個紫色鏡子,可以在這裡改人物外觀,需要illusion stone才能改