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初評《逆水寒手遊》

珞璟 | 2024-11-30 10:45:44 | 巴幣 2 | 人氣 191

關於我:
劍靈、天刀、逆水寒OB時期玩家,靈劍/神威/鐵衣,天刀新手教戰手冊作者。
PvE都伺服器首批拓荒通關,PvP方面也都入全服最大幫會四處打架。
常被拉去代打PvP跟PvE團本賺RMB,但自認技術PR80而已
退坑逆水寒後,因覺政治風氣緊縮而定居台服劍三,後因武漢肺炎事件拒玩中國遊戲直到鳴潮出現為止,
手遊只玩過內測(所有副本通關)、7天的中國服、開服第3天3v3傳說,第5天戰場傳說。
現在開服第3週,3V3天下無雙(本服獨孤要4K,非中國人車隊很難上),除了閒趣傳說以外都蓋世了。

《逆水寒》(哈啦版叫做逆水寒 Online)
真正對標天刀的PC遊戲,而不是手遊的PC端俗稱端遊版。
使用UE4或網易自研引擎。
呼吸都要錢的遊戲,點卡每個月平均消費NT5xx,
一件時裝3888(當時匯率換算約台幣4~5K),坐騎6888
有個惡名昭彰的洗詞條系統,一開始洗的時候只要技巧跟頭腦,後來主要需求成本。
做一件2攻紅裝成本NT600可以賣到價值NT3000,
武林風雲錄帶一次老闆每人賺1000以上,舞陽城難到萬元起跳,
但後來土豪開始追求3攻、4攻詞條,製作成本2萬,成品1X萬。
土豪做完裝後,剛好推出強制在雁門關押鏢的模式與二哥劇情,加劇遊戲滅亡。
且自舞陽城版本後,因為壕抱怨難度太高,所以後續版本再也沒出複雜機制的副本。

《逆水寒手遊》
2023年6月推出,使用Unity引擎,縫合了一堆探索和小遊戲玩法,讓MMO不再那麼無趣。
拔除了武俠遊戲最愛放的押鏢、守塔型日常,也拔除過多鼓勵野外PvP的機制。
最優的變化就是不是PayToWin,最多只需課大小月卡
不會有需要用銅錢點的屬性和裝備,除非花到十幾萬甚至百萬,否則跟別人都差不多。
壕可以買內功買材料抽絕技做打造,但實際增長並不能彌補太多技術上差距。
OLG版的劇情選項沒有分歧,手遊版有分岐劇情,還能回去重選。
OLG版是一條單一主線,手遊版大幅更動了劇情順序與編排,
OLG版中會在主線強制讓你跟特定NPC約會,每個人體驗都相同。
手遊版縫合2019年推出的手機乙遊《遇見逆水寒》做對話機制、把角色模組搬到遊戲內給你互動和同遊。但保留師兄/師姐的主線與奇遇。
玩法多到玩不完,我的中國天刀朋友是因為想全清的強迫症而退坑的。

手遊版缺點
1. 職業技能過度簡化
逆水寒OLG職業技能非常多與複雜,沒有群俠、絕招、百家。
但手遊版是群俠和絕招、百家一堆,職業技能就只能帶那幾招固定的。
2. 副本難易度大幅下降
因為出在手機上,導致副本難度嚴重下降。
隊伍副本:完全不會死人
本來OLG版武林風雲錄,1隻BOSS難到可以拓荒拓1~3小時,
在手遊上只要有人傷害高,其他人一臉問號就過了,連楚相玉兩隻鳥要拉開、要排火等等恐怕都不懂,各種容錯率高。
團隊副本:通關時間大幅縮短,難度也下降許多。
印象中OLG版舞陽城難到沒人想打,剛開時全服通關只有2團,很多人直到72級才進來。(於是技術工賺了一堆代打當月卡費)
手遊版舞陽城還是保持一點難度,但難度大幅降低,只練個1~2個小時就叫坐牢。
(九陰雁門關、劍三五甲玩家表示:?)
再加上手遊有內功和江湖技能等,造成後期戰力膨脹,導致PvE變成全民同樂性質。這點算是有好有壞。
好處是技術不到,隊友來救。無須背Boss時間軸最佳分配技能,功力到了一鍵也行,全民都能完整體驗遊戲。
壞處是「通過副本」本身喪失挑戰性,挑戰性轉移到競速上。
3.免洗手遊般的UI設計
完全可理解看到這個免洗手遊UI和一鍵操作的不爽感,真有回憶被玷汙而想要退出遊戲的衝動。
主機視角會比較貼近OLG的操作體驗,但是右下角那陀UI不能改成一橫排,越看越糞。
投擲的時候一定要按著U或者拖曳,這點也很不友善。
但習慣這個糞UI以後,會發現其他玩法真的是蠻有趣的。
4.走鍾為現代風的時裝(最新版本似乎有打算拉回古風)
因為手遊版可以自由給衣服染色,所以有一堆違背古風的奇葩顏色出現,
廠商似乎也發現現代風好賺又好設計,就瘋狂推出,
導致中國服滿街都像勁舞團一樣充滿霓虹燈顏色與粒子光效。
5.台服沒拓荒樂趣,與蝗蟲入侵問題
天刀跟逆水寒我都直接玩中國伺服器OB,體驗所有人起跑點相同,全服首通的成就感,
台服晚開,就會有一堆把台服當新開伺服器在拚看看優越感的人,
也會有自認高人一等,副本剛開就要求來熟練工、對新手極不友善的玩家。
當然那種人是他人品問題,不過當數量太多,就會影響整個風氣,排擠到本應加入的新人。

比較
比較之前要先了解此遊戲的定位:MMORPG
這不是動作遊戲,是MMO,沒有打擊感才是正常的
你會要求打魔獸世界跟FF14的霸體BOSS有打擊感嗎?
(礙於粒子和物理效果演算,MMO絕對會以網速優化優先)
武俠遊戲無論九陰天刀劍三,除了丐幫以外都只有劍聲+光效而已
劍靈如果BOSS做一般人類大小、沒有擊倒機制,也會覺得出招在揮空氣
  • MMORPG
  • 類似天刀的無鎖定和動作
  • 類似劍三的戰鬥機制與社交經營模式
那主要來比較天刀跟劍三
與天刀比
優:非PayToWin、較少野外殺人機制、較少日課、較多PvX與社交要素
缺:手遊畫質、技能簡化、PvE簡單、PvP無破定機制
與劍三比
優:畫質、支援無鎖定戰鬥模式、打擊感、部分支援一鍵
缺:非真正的戰力平等(月卡有差、壕能有約20~30%提升)、PvE簡單且不鼓勵帶新人
我自己玩封測的結果是越玩越喜歡
本來剛打開時回憶被玷汙的感覺,在逐步探索和解劇情點之後慢慢改觀
畫質降級,但耐玩性升級
但PVE難度的問題對我來說蠻嚴重的,
通常其他遊戲PVE難在配合、臨場反應、背時間軸(或RL幫念)與通關,鼓勵帶新人,
這遊戲的PVE似乎主要在競速,也不太鼓勵當黑工帶新人。所以目前打算主攻PVP
單純蠻多人只因為糞UI就被嚇退,覺得蠻可惜所以發文。
但因為我朋友有90%都來玩了(畢竟都武俠遊戲玩家),所以我有沒有發推坑文都沒差。

有些人因為只玩台服,所以不知有一款台灣沒有代理的逆水寒OLG,拿天涯明月刀PC版來比這個Unity做的手遊版……要也是拿天刀M、劍三M來比。
我相信即便他們今年才推出M,也未必會用重製的規格來做遊戲,通常都只是純粹移植而已。

不過官方行銷故意把手遊拿掉,
台版還故意Build一個PC端出來(中國服是執行模擬器),難怪別人產生太高的期待。
我倒希望他們可以因為台版的抗議,改掉那個PC端的糞UI

我沒有看到他們把這遊戲吹成3A,
反倒一直看到AI對話、AI捏臉這種看了就以為是糞Game的廣告。
只有不肝不課的廣告打比較大而已。
內測截圖

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