遊戲名稱:真‧三國無雙起源遊玩平台:PC(Steam)
最近真的是太忙了,沒什麼時間寫文章啊!只好簡短發個感想,以後再將感想寫成長篇評測了。
這次的《真‧三國無雙 起源》確實很不一樣,不再是單純的砍殺遊戲了,遊戲的武器系統大改版、加入許多防禦、閃避等現代動作遊戲中會有的系統,還將前幾代的單挑玩法給加了回來。
這讓我相信光榮正將以前真三系列想做卻礙於技術問題無法實現的東西,在《真‧三國無雙 起源》展示給玩家,這或許就是光榮花了24年,他們心中《真·三國無雙》這系列最理想的模樣。
而這幾年到處替別人外包的開發經驗,也變成《真‧三國無雙 起源》如此煥然一新的養分,看看這武將被護盾打破才能打出大傷害的玩法,這不就跟光榮Omega Force幫Atlus做的《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》系統很像嗎?而且說不定系統還更適合《真‧三國無雙》這系列呢。
不過在優良的遊戲品質下,我很明顯感受到我的2080顯卡已經撐不住了,從過場動畫就可以看到幀數明顯不超過30FPS,只好把畫面品質調到中等以下才能獲得流暢的畫面感及操作體驗。畢竟我這台也五年以上了,換電腦的時刻到了嗎.....
至於難度,先撇除最後出現的呂布,如果有玩過《伊蘇》和《傳奇》系列的話,《真‧三國無雙 起源》的普通難度(縱橫亂世之人)應該可以輕鬆過關啦,就算武將變得有網友來了變難打了,若有善用閃避和防禦系統,還是能直接輾過去的。
想要戰勝呂布,則是要把自己的武器摸熟了才有機會,我在普通難度打了超過十幾次吧,中間還換了個武器打才過的,可以感受到呂布再也不是外強中乾的存在了,而是貨真價實的亂世外掛,普通難度都這麼難了,很難想像困難難度有多可怕。
總而言之,遊戲是真的挺好玩的,雖然大家都說很難,但若是普通難度的話我是覺得還好,有被虐傾向的可以玩玩看困難。
正好1月好像是遊戲荒的樣子,若到時真的沒什麼事要忙的話可能會買來玩玩看。
這邊也給大家看一下我的醜狗操作:
雖說是簡短感想,但寫一寫也要八百字了......