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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第二十九幕 她的決定

臨風慕筆 | 2024-11-27 06:00:15 | 巴幣 1002 | 人氣 265


第二十九幕:她的決定
 
 
       看著地面殘留的裂痕和消失在空中的虛像,剛才所有人腦中大概有一秒鐘的時間裡都閃過了同樣的想法,那就是如果正面被這一錘直接命中的話,到底得掉多少生命值?
 
       神官這個職業聽起來像是溫婉懷柔的補師,可實際上雖然不像一般的戰鬥職業有那麼多的招式和攻擊連段方式,但那也不代表神官就是一個純粹的輔助,而是能實實在在造成傷害,有自保能力的職業。
 
        繁多招式在實戰中或許可以拔高整個職業的操作上限,但招式越多,所能夠組成的變化就越不統一,依照狀況的變化進行調整,失誤的可能性會跟著變高,也容易造成技能銜接上的多餘動作。
 
       可如果樸實無華的一擊,就能夠取代其他職業三、四種技能連貫加起來的總傷害,那又如何呢?
 
       就算使用上並沒有那麼靈活,但沒有人會輕視這樣的攻擊。如果在戰鬥中一個不注意被砸中的話,說不定真就直接分出勝負了。
 
       冷雨冰突然發起的攻擊愣住的並不只有建箴,而是在場的所有人。到剛才為止,冷雨冰始終都還在專心做好自己治療和輔助的定位,這意想不到的一擊不僅帶來了實質的攻擊傷害,也給所有人帶來了精神上的震撼。
 
       神官,可不是只會治療的職業。
 
       狂狼指揮官被技能這麼一砸,發生了動作的僵直,原本將要落在臨風身上的攻擊硬是被這突發的變故給中斷,由此也可以看出,這個技能所產生的衝擊力道究竟有多大。
 
       不過留給他們的驚訝的時間並不多,因為就算會受技能或者控制效果影響,遊戲中的敵人並不像玩家會產生意識層面上的遲疑。
 
       紅沐的雙刃舞動,明明風不具實體也沒有形狀,但她自身彷彿就是一道赤紅色的飛沙狂嵐,緊隨翠影身後橫掃了戰場。縱然狼人精英的體質不差,但在三人的聯合圍攻下,依舊沒有堅持多長的時間。
 
       不知道是不是一種錯覺,當看到冷雨冰所施放的神罰之後,所有人似乎也都拿出了自己的本事。或許是出於一種較勁的心態,可以感覺得出大夥兒的攻擊也開始變得積極起來。
 
       如果說出來給外人聽到,大概其他玩家都會覺得好笑。
 
       和神官比?那可是輔助取向的職業。
 
       然而此時他們在意的可不是實質攻擊傷害究竟有多少,而是氣勢的問題。如果連偏輔助取向的神官都能毫不猶豫的發動攻擊,那他們又怎麼能輸?
 
       即使誰也沒有明講,但手裡的動作卻很實誠。從烈焰聖環施放、翠影的回頭助攻,到紅沐的支援,狼人精英的生命值幾乎像是被他們的聯手攻擊給蒸發似的,並沒有堅持多長的時間。
 
       當所有人的攻擊全都集中在同一隻魔物的時候,實際上根本沒有幾隻普通野外地圖小怪能夠撐得住這樣的攻勢。也只有用最快的速度擊清殺掉場上的小怪,他們也才有更多時間專注在對付他們真正該應對的Boss。
 
       不管怎麼說,時間壓力一直都是存在的。因為寒冷值的影響隨著戰鬥的時間拖得越長,他們所身處的戰場也會越不利。
 
       唯一可以放心的是,狂狼指揮官看起來並不像是會打堅守戰術的Boss類型,不會完全採取防守拖延玩家的時間。只是因為機動性太強,和狂戰士有著類似的性質,且能夠透過攻擊回復生命,所以應付起來相對較為棘手罷了。
 
       若只有臨風一人,想要壓下狂狼指揮官的生命值效率還是差點力道。但如果四人同時輸出,再加上冷雨冰的協助,問題便能得到最大的緩解。
 
       ……明明只是地區菁英敵人的強度而已。
 
       如果連菁英敵人都應付成這樣的話,老實說是有些狼狽的。不過如果讓建箴細想整個過程,他又覺得這種和大家真正合作去共同攻克難關,彌補掉不足地方的感覺,是一件令人感到興奮雀躍的事情。
 
       是因為他們都是自己的公會成員,所以看待這些事情的時候,自己也多少帶點偏心的濾鏡嗎?
 
       那不好說,不過對於自己能夠信過的這些同伴身上,建箴總會產生一種莫名的期待。並不只是期望他們能夠做到更好,也期待自己能夠幫到他們更多。
 
       「快!全力輸出。」
 
       在被下一波狼人精英發現前,此時就是他們最好的攻擊空檔。
 
       就算臨風為堅持戰線必須不斷想盡辦法承受攻擊的傷害,沒有多餘的心力去針對Boss做出反擊,但此時其他人都能夠把剩餘的精神全都集中在攻擊面上。
 
       如果說臨風是這支團隊的盾牌,他們便替代了自己未能刺向Boss的劍。
  
       「我的技能全部都在冷卻。」
 
       ……當然在這其中,也有一些實質讓自己感到堪憂的不安定因素。
 
       「你起碼打個幾拳裝個樣子。」
 
       建箴當然也知道,剛才幾乎一股腦把自己所有技能都交掉的翠影,此時幾乎也只剩下普通無消耗和冷卻時間的正拳。好在氣宗原本就是近戰拳鬥士衍生的職業,就算不使用任何的技能,也仍然有一定程度的攻擊力度。
 
       「反正她們看起來也很猛,我稍微摸魚划水不過分吧?」宗豪一副撒手不幹的模樣。
 
       團隊的人數增加以後,對於秒輸出傷害DPS的要求就連帶下降了,團隊規模越大,越多人去分攤那些攻擊的需求,連帶也會出現偶爾偷懶的跡象,這都是再所難免的事情。
 
       不過摸魚划水建箴見過,摸得這麼理直氣壯的卻見得不多。
 
       「少來,都閒下來了,起碼幫我注意旁邊還有沒有其他怪靠過來,如果有的話,你還是得攔住。」
 
       再怎麼說,現在自己不可能兼顧戰鬥邊注意四周的敵人動向。既然翠影還在等待技能冷卻,不如好好利用這時間點發揮其他的額外價值。
 
       「……黑心老闆。」
 
       「少囉嗦。」
 
       建箴並沒有心思理會宗豪的吐槽,或者應該說他沒那個空閒和宗豪瞎扯。
 
       就算攻擊的壓力減輕了不少,實際上臨風所承受的防禦壓力可是一點都沒有降低。狂狼指揮官的眼中只會盯著仇恨最高的玩家,傾盡全力的朝那個對象發動攻擊,至死方休。而且不知道是不是因為狂暴的效果,控制技能的效果也並不好,只能在很短的時間裡面稍微拖延一部分的動作。
 
       臨風借著刺針盾的高額防禦,主動朝狂狼指揮官貼身壓了過去。狂狼指揮官受到距離限制,攻擊的頻率反而不再那麼流暢,看似兩邊沒有誰真正佔到便宜,但那也僅限於臨風和狂狼指揮官之間的狀況。
 
       畢竟不是副本內的Boss,論棘手程度還是略遜一籌。只不過因為各種複雜的環境條件影響,讓他們在適應戰鬥的節奏上稍微花了更多時間罷了。
 
       「冰也攻擊。」
 
       他們能夠利用的時間並不多。
 
       臨風右手邊舉著護盾,左手邊給自己施放治療的祝禱。這個舉動並不是在說自己的生命垂危,必須加上自己的治療才趕得上恢復的速度,而是表示即使這段時間裡冷雨冰暫時停下對臨風的治療,轉為傾向攻擊面的祝禱也沒有問題。
 
       只要不考慮技能循環,只單看極短時間裡的回復,聖騎士的治療量幾乎能比肩正職的補師。更何況,本來就因為狂狼指揮官極快攻擊速度而沒有辦法做到還手的臨風,對自己施放治療反而變成了最有效穩定仇恨值的方式。
 
       冷雨冰畢竟還是以輔助類型的神官玩得更多些,所以在建箴下達這個短暫的指令時,她並沒有完全反應過來立刻採取行動,而是稍微頓了一下,才逐個將神官本就不多的攻擊技能傾洩而出。
 
       畫面變得異常精彩
    
       三人的協同攻擊沒有章法,但實際上也用不著那麼複雜的配合。
 
       臨風手上的刺針盾不僅擋住了狂狼指揮官的攻擊範圍,也一定程度上遮蔽了臨風的視野。盾牌後面的景象如果不說是在戰鬥,還以為是在放煙火,金色和深紅的攻擊特效連番招呼在了Boss的身上,簡直要被特效給淹沒。
 
       就算一個人的攻擊沒有辦法起到實質性的破壞傷害,讓所有的攻擊疊加起來的時候,依然會成為一種無可阻攔的浪潮。即使這裡說的浪潮並不是只實質意義面上的潮水,但狂狼指揮官的生命值在這短暫的幾秒內,就像是遭受狂浪怒濤衝擊般下降飛快。
 
       而此時,建箴則陷入了在兩個選項之間兩難的抉擇。如果狂狼指揮官真的擁有和狂戰士完全一致特性的話,那麼牠也並不需要進入任何的狂暴階段。因為生命值所剩無幾的殘血階段,本來就是屬於狂戰士最強的時候。
 
       讓冷雨冰恢復治療?還是乾脆就乘著這股氣勢直接把Boss一舉拿下?
 
       當狂戰士在瀕危的時候,所有的攻擊都會帶著恢復的效果,就算只殘餘一絲血皮,也能夠憑藉先天的體質的優勢完成絕地反殺的偉業。
 
       這也就是許多玩家在面對到有類似特質的敵人時,比起選擇溫吞安定的持久戰,更容易選擇不顧一切強殺的理由。因為一旦維持在這種危險的動態平衡,真正陷入危機的就不是敵人,而是玩家自己了。只要沒有能夠一次性直接斬殺的手段,就算所剩下的生命值甚至不及1%,這最後的1%也可能會像是開了鎖定生命值的外掛般紋絲不動。
 
      讓冷雨冰不顧一切強殺,概念上是可行的。
 
       建箴看得出來,冷雨冰如果把所有祝禱用在攻擊面上,也同樣能夠在短時間內造成和輸出職業相近的攻擊傷害,並不只是給傷害增加一些添頭,或者彌補輸出不足那些微小的變化。
 
       只要時機點掌握得當,神官也能夠有爆發的輸出能力。
 
       然而在這段期間臨風所承受的風險卻異常的高,只因為狂戰士所提升的並不只有恢復能力,也同時包含著攻擊能力。對於並沒有任何遠程手段,勢必得維持近戰貼身攻擊的他們隊伍來說,臨風勢必得維持站樁式的打法正面硬扛下狂亂的正面連續斬擊,否則帆和紅沐也同樣沒辦法對Boss造成最大化的輸出。
 
       沒有正確答案,無論選擇哪一邊都有風險。
 
       如果站在杜絕後患的角度來看,建箴是更支持全力投入攻擊的那一方。畢竟採取強殺的話大概率只有臨風會陷入危險,但如果火力不足導致狂狼指揮官苟延殘喘的話,危險的範圍就會進一步擴及全隊。
 
       但是,現在要做選擇的不是自己,而是冷雨冰。
 
       冷雨冰的決定,將會極大程度影響到自己的下一步動作。
 
       而這件事情,冷雨冰或許未必清楚。
 
       詠唱祝禱的神官,雙眼緊閉,雙手在胸前緊握,是一種虔誠的體現。即使隨著詠唱的祝禱內容不同,也可能會產生不同的結果,那既可以是擁抱且慈愛的聖光,也能夠是制裁不敬神明之人的權柄。
 
       冷雨冰的動作停了下來,像是猶豫了一秒。雖然玩家之間並不可能從其他人的角色身上看到明確表情的變化,但建箴卻有種奇妙的感覺,似乎在那個瞬間,冷雨冰似乎朝自己的方向看了一眼。
 
       玩家的動作是連續不斷的,如果不是刻意要去打斷攻防的節奏,想要在過程中臨時轉換操作的步調並沒有那麼容易。
 
       為減省戰鬥中思考的消耗,普通玩家的操作通常會依循一種慣性。慣性就像是技能使用時的僵直時間,比如像戰士旋風斬正在轉動的中途、或者是神官詠唱祝禱結束後施放的那一段瞬間,玩家並沒有辦法透過正常操作去停止技能的施放,而必須在技能施放之前,或者在技能完全施放結束之後,才能夠中斷或者做出下一個動作。
 
       一般技能類型越多的職業,也就越容易被這種情況困擾。
 
       究竟要攻擊、防禦、還是閃避?
 
       在玩家有限的操作時間裡,並沒有那麼多餘裕考慮到所有的狀況。比起每經過一次攻擊就立即轉變不同的思路,繼續延續前一個動作不管是對腦袋的思考還是手指的操作都要明顯簡單得多。
 
       ……
 
       然而在建箴心中做出預想,冷雨冰大概會延續原本自己所指示的強殺指令,直接拼一波將狂狼指揮官直接送走的念頭時,地面卻再度升起了光芒。
 
       那不是那些具有攻擊性,盡顯神聖威嚴聖裁的刺眼強光,而是將他們包覆其中,柔軟而溫和的微光。
 
       聖耀殿堂,再次出現在了場上。
 
       那是屬於她的決定。

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