好久不見,好一陣子沒有更新幽糖的遊戲進度了。
雖然沒有在這裡發進度,但實際上我做了不少東西,最重要的大概就是對製作甜點進行了改動。
這個系統花了我很多時間在嘗試與調整,之前的版本只有收集食材就可以一鍵製作甜點,但現在多加了不同烹飪過程的QTE,遊戲性比之前多了許多。
製作出來的甜點除了可以填飽肚子,不同的甜點還會有不一樣的特殊功能。
有的甜點可以當作武器、增長智力,甚至能改變姿態,還能引來一些神秘的生物。
前陣子被很多人說了遊戲沒有特色,所以我苦惱了好一陣子,當時的我可能過於聚焦在劇情和遊戲主題,沒有意識到遊戲玩法也是非常重要的一環。
之後我看了許多遊戲設計相關的文章,認識到了核心玩法,於是我重新思考了幽糖的玩法。
幽糖原本的玩法其實就只有解謎,比較像是為了解謎而解謎,跟遊戲主題本身的連結性其實不太高。
後來左思右想,為了做出跟其他解謎遊戲不一樣的差異,後來我想出的就是結合製作甜點與解謎。
但我不希望這是兩個不相關的核心玩法,所以我得出來的結論就是——用甜點來解謎。
也順便分享一下製作甜點的核心循環。
除了甜點製作以外,也會有調製魔藥的環節,只不過調製魔藥的過程不會像甜點一樣這麼複雜。
魔藥的定位比較像是輔助甜點的 Buff ,需要搭配特定的甜點,並不能直接使用。
其實還有很多細節想介紹,但就等之後魔藥系統更完善再來跟大家說吧!
不知道釋出後玩家會怎麼想,但我自己對於這個想法和玩法是比之前還要更喜歡也更滿意的。
接下來說說美術的部分吧。
因為被說之前的角色像素看起來太有年代感,因此角色的像素我也重新畫過了。(想看舊版的也可以直接翻我之前的製作日誌~)
除了風格以外,我還在小裙子的旁邊加了一點動動線,讓整體看起來更動感,超可愛(自己講
某些地圖也有重新繪製過,能貼出來的我之前製作日誌以及Steam頁面都有,因為我很懶惰,這邊就不另外貼了。想當初只是想稍微修改遊戲就紹Steam,結果現在裡裡外外都翻了個遍,果然坑是會越挖越大的,好恐。
另外分享一下甜點製作的UI手稿。
因為使用的製作軟體是RM,不會程式的話就不能很自由的設計UI,所以只能在有限的框架內去搞。
不過發想過程其實蠻有趣的,想了好幾個方案。
最後覺得第三行的看起來不會太多資訊或太複雜,視覺上應該比較舒服,所以就決定用他了!
最後覺得第三行的看起來不會太多資訊或太複雜,視覺上應該比較舒服,所以就決定用他了!
本來還有用這種要選擇食材的流程,但後來發現這樣遊玩的製作流程太複雜又冗長,怕要素過多,雖然搞了很久但最後還是決定拿掉了QQ
最後是一個有點重要但也不是太重要的更新?
就是我把一些角色的名稱改了。
漢賽爾 → 安瑟爾
葛麗特 → 葛蕾塔
朵莉 → 塞西莉亞
會改主要是之前沒有太仔細地想過角色名稱的涵義和識別度。
當初覺得很多人不擅長記太長的外國名字,所以我都盡量取的簡短好唸。
但後來發現有很多人會把角色的名字搞混 ( 朵莉不知道為什麼超常被叫成朵拉XD )。
漢賽爾、葛麗特則是直接挪用原本糖果屋童話的角色名字,但我還是希望能跟原本童話角色能有一點區別,所以最後改成了很像但不一樣的名字。
最後的最後,報告一下目前正在努力的製作試玩版。
至於什麼時候能出來還不確定,但我會盡快的。
然後之前的每月製作日誌我決定暫停了,不是說要停更製作日誌,只是我發現自己還是比較偏好直接在社群軟體發一些小小進度,比較輕鬆也不像之前發的文那樣那麼官腔。
這樣的好處是我想發最新進度就發,不需要累積到一個月才發。
很多小心得與製作細節我也偏好直接在貼文底下留言和大家聊聊,我想應該會比正式的文章更親近一點吧。(想跟大家聊天寂寞的me
這邊的製作日誌就等我哪天心血來潮想整理得時候再整理過來。
所以如果有興趣看最新小進度的小夥伴,歡迎到我的噗浪來瞧瞧 (連結我都放在下面了,去找吧!