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《真三國無雙 起源》體驗版試玩心得

A.C | 2024-11-22 12:41:52 | 巴幣 2 | 人氣 355

先說結論,還蠻好玩的。難度普通大概在《臥龍》以下,無雙普通以上;難度簡單僅比過往無雙普通稍微難一點。困難難度下的呂布堪比《臥龍》;這傢伙跑錯棚了吧?....個人玩到放棄,個人想玩無雙遊戲不是「被無雙」遊戲...。就是不知道遊戲後期裝備數值狀況會如何發展了。

無雙傳統要素(並沒有)「總大將苦戰」一樣有,不過這次去救人會幫被救的武將加血,救幾次加幾次;過往那種「我不是剛救過,怎麼沒多久又苦戰了?」的狀況,這代應該不會頻繁出現了...吧?

普通難度跟困難難度敵人高士氣狀況下,小兵會頻繁發動突擊削玩家血,這無雙起源的難度的確是比過往無雙高。精準防禦跟精準迴避,普通敵武將迴避的風險要比防禦高,本次敵將大多會連段攻擊,當玩家以為迴避掉攻擊就可以反擊的時候,敵人還在打。而精準防禦的風險在於高階武將戰,如呂布的招式有的可以精準防禦有的不行,要等玩家用生命去嘗試。

這次的武器系統可以說是完全不同,體驗版中僅將劍為傳統C技:


圈變成需要抓時間點才能用得好的武器:


朴刀則是蓄力重攻擊:



偃月刀在蓄力重攻擊上做變化:


每樣武器玩起來的感受有所不同,不過手感這種東西說再多不如自己上手,對《真三國無雙 起源》感興趣的玩家不妨下載體驗版遊玩一番,自行一探究竟。


P.S. 沒玩過魂系列的人難度感受可能跟個人會不太一樣,無雙系列死士沒玩其他高難度遊戲的狀況下,本作難度可以說是如同製作人所講的:「本作會有無雙系列歷史上從未有過的高難度敵人。」

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