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《網遊》手殘回憶錄 第五章 第二十七幕 絕路

臨風慕筆 | 2024-11-20 06:00:12 | 巴幣 106 | 人氣 425


第二十七幕:絕路
 
 
       要只是普通的戰鬥的話,大多數的配隊問題其實都不大。更正確的說法是,通常在意識到問題發生前戰鬥就會結束。
 
       但隨著戰鬥的時間被拉長,那些不足的部分就會慢慢影響到戰鬥整體的節奏。節奏本身不會致命,但卻會很真實的讓玩家感覺到不舒服,當治療的節奏跟不上整個隊伍的循環時,玩家通常不敢在戰鬥的操作上過於冒進,會選擇採用更穩妥且風險更低的方式避免突然驟死的可能。
 
       可這麼做的同時也會導致整體的攻擊步調紊亂,要是隊伍裡沒有一位主要擔當吸引所有敵人注意的坦職,所有人就必須隨時做好在下一次攻擊可能會落在自己身上的擔憂。
 
       和老師抽選人上台解題的心理壓力是類似的,雖然並不一定會真的抽到自己,但抽到的機率實際上也並不為零。突然來臨的點名,會讓腦袋思緒突然一片空白。本來明明知道該怎麼做,但是腦袋和手卻開始不在同一個頻率上。
 
       其實並沒有絕對意義上所謂「最好」的隊伍,大多數玩家更偏好平衡性組隊,也有像他們這種極端類型的隊伍。越是偏向極端類型的隊伍,隊伍中指揮的意義也就越顯重要,因為隊伍指揮的意義不只是要帶領其他人對應機制和戰鬥的變化,也必須知道該怎麼發揮隊伍本身的優勢,借這些優勢揚長避短。
 
       他們隊伍中沒有真正意義上的遠程職業,唯一能夠進行魔法攻擊的冷雨冰因為生命值的壓力也抽不出手進行詠唱。
 
       更糟糕的是,沒有特殊定點的游擊戰,以他們隊伍裡職業有過半是聖騎士和神官的組合,無論攻擊或防禦面都沒能得到完全發揮的空間。
 
       翠影為了攔截隨時可能從旁出現的其他狼人,並沒有完全貼近狂狼指揮官,卻也不能站在離隊伍太遠的距離。現在只能夠把大多數的攻擊希望寄託於紅沐的身上,所以看到她並沒有畏首畏尾,而是爽快的接受了這個主要任務,建箴心中多半還是鬆了一口氣。
 
       老實說,他的腦袋已經沒有辦法再負擔更多的情報處理。
 
       原本地區性的菁英Boss的強度並不會如此誇張,比起機制本身狂狼指揮官的強悍也更多體現在數值面上,大概就是比狼人精英還要更強一些的程度。只不過當力量的懸殊程度差到一種程度,機制反倒就沒那麼重要了。
 
       玩家並不會絞盡腦汁思考著該怎麼擊敗新手城鎮周遭的那些低等級魔物,因為即使不去思考,哪怕只是用普通的攻擊也可以輕鬆取勝。
 
       思考更多是形勢較弱的一方在做的事情。
 
       很顯然,現在他們就是那一邊。
 
       即使狂狼指揮官並沒有使用什麼難以招架的特殊攻擊,就只是單純的揮動手中的雙刀,但牠巨額的傷害本身就可以視為一種威脅。
 
       雙方用的都是點狀的突刺攻擊,但狂狼指揮官借速度的優勢,大概連續刺擊十來下,臨風大概才能勉強從攻擊的間隙中找到一次回擊的空間。如果臨風沒有帶盾牌,而是肉身硬扛這樣的攻勢的話,那怕不是當場會被刺成蜂窩。
 
       近身的生死肉搏殊死戰沒有那麼多的技巧,只是傾瀉所有可能的攻擊方式去試圖壓制對方。
 
       而臨風,只能被壓制。不是機制,而是純粹屬性數值的落差。
 
       當戰鬥方式相對單純時,怪物的攻擊傷害就像是一條衡量玩家能力的分隔線,角色屬性不夠,沒辦法正面抗衡的話,就會直接落入下風。
 
       先不論魔法師或者弓箭手這類本質上就不適合近距離正面單挑的職業,就連身為聖騎士的臨風也會感到吃力的話,那代表只論近身戰,狂狼指揮官所帶來的壓力就連他們這些本來就屬於近身戰鬥的職業也難以應付。
 
       就算全都是一般戰鬥所使用的技法,沒有魔法也沒有改變場域的特殊機制,但牠足夠快、力量足夠強,光是這兩點就已經夠讓玩家困擾了。
 
       狂狼指揮官所能使用的技能同時包含了兩種職業體系。
 
       牠並不是呆呆站在原地站樁式的和臨風較量,雖然從黑暗中探出的那柄利刃最後總會朝臨風襲來,但在過程中牠的動作卻很飄忽,這總讓建箴想到隱匿潛行於黑暗中的刺客。
 
       打在盾牌上的音效聽起來不是刺擊,而更像是被鈍器撞擊的聲音。建箴沒有自信及時反應短刀的攻擊節奏,他只能在狂狼指揮官從黑暗中浮現身影,雙手探出之前就先架好盾牌進行防禦。
 
       儘管狂狼指揮官的攻擊模式相對單純,但是當牠從黑暗中現形的那瞬間,依然必須去預判其的攻擊形勢。因為自黑暗中來的鮮紅刀刃,未必都是刺擊,也包含縱向與橫向的劈斬。雖然在大盾遮擋住攻擊軌跡的情況下,這些攻擊並沒有什麼本質上的區別,但每一種攻擊的時間差卻都有著微妙差異。
 
       黑暗的環境,潛伏在黑暗中的身影,還有直到攻擊前才能看清楚揮舞軌跡的刀刃,如果這只是一次性的攻擊,那或許還沒有那麼難應對,但是剛剛也說過,狂狼指揮官的攻擊頻率,實際上並沒有給玩家那麼多考慮的空間。
 
       如果是一對一的單挑,臨風大概沒有什麼勝算。
 
       不過現在他不是只有自己一個人,臨風得盡可能的去維持住生命值穩定,當自己擋下攻擊的瞬間,也同時為紅沐製造攻擊的時機。
 
       黑暗中兩道紅刃交錯,卻沒有相互碰撞。狂狼指揮官不閃不避,胸口直接多了兩道滲人的血痕。
 
       就算遊戲中的敵人不一定會有直接的痛覺反饋,但說不定就和Boss的名稱狂狼一樣,或許這也是個癲狂於戰鬥,而絲毫沒有任何痛覺的敵人。
 
       如果是玩家被攻擊到,那還有可能會為考慮下一輪進攻或防守選擇性的拉開雙方的距離。但遊戲中的敵人,尤其是有Boss強度的敵人,並不會考慮到那種事情。無論失血過多,生命垂危,就算只剩下最後的1%血量,他們都會毫不猶豫的對玩家發動進攻。
 
       雙方的攻擊都仍在持續。
 
       金色的軌跡如亂舞紛飛的蝴蝶,那並不只是武器本身的光澤,也包含了聖屬性的附魔,以及極高速揮砍產生光暈殘影。帆所使用的並不是聖騎士的技能,而是手中盾牌所帶來,使攻擊速度短暫提升的被動特效。在這短暫數秒之中,帆的攻擊速度甚至可以比紅沐更快。
 
       如果不是因為他們的等級低於狂狼指揮官,所以造成的攻擊威力略有不足,說不定Boss會在兩人的夾擊下直接被擊殺。
 
       不過即使是這樣,也很足夠了。
 
       「喂,來啦!」
 
       宗豪沒有多餘的廢話,也不需要自己的指示,他很清楚自己的應該完成的任務到底是什麼,也知道實際上到底應該做些什麼。
 
       果然還是沒有辦法避免嗎……明明自己的走位已經盡量避開怪群的位置了,看來想要完全迴避掉其他敵人的戰鬥還是有些不切實際。
 
       也罷,也就是因為預料到有可能會發生這樣的事情,所以自己才會預先讓宗豪提前做好準備的吧。
 
       翠影躍起,在可視距離和充滿陰影的邊界攔下了朝他們方向走來的狼人精英。不過攔截屬於是太過客氣的說法,那動作從建箴的視角看起來更像是騰空躍起粗魯地朝著狼人的太陽穴狠狠來上一記膝撞。
 
       如果是正常情況的話,被這一擊砸中即便不腦震盪,頭暈目眩什麼的肯定也是免不了的。可不曉得是狼人精英的頭蓋骨特別堅韌還是因為力道沒有掌控好的緣故,居然還能立刻大手一揮像是驅趕蒼蠅似地做出反擊的動作。
 
       換作其他職業,大概只能選擇犧牲一部分的生命值,或者利用減傷的技能擋下這一記突然的攻擊。
 
       但翠影看起來並沒有這樣的煩惱。
 
       在遊戲充斥著劍與魔法的世界觀裡,總是有一些不可言說的神祕。哪怕是感覺和不可思議力量最不沾邊,完全接近肉體派的拳鬥士,也還是能夠借助體內氣息的流轉,做出超越常理的動作。
 
       右腳一蹬,就像是空氣短暫凝聚成為了實體,提供能夠發力的落腳點,就像是隔空踩著地板向上跳躍般的天階,將翠影的身形再向上拔升一層高度,掠過了狼人精英的攻擊範圍。
 
       比起團結合作,建箴更相信宗豪的單挑實力。
 
       倒不是說他在這方面天賦異稟,單純就是跌倒的次數多了,多少也會理解到怎麼摔比較不會痛,經由長時間不斷戰鬥,培養累積出來的經驗。
 
       單論個人能力來說,他們的能力全都平平無奇,真的要說有什麼特別地方,大概也就是稍微更扛揍一些吧。建箴也知道,一旦宗豪進入戰鬥之後,就更不可能期待他會去注意周遭的情況發展了。他所說的一次只能對付一隻,除了考慮到角色本身的屬性不足以外,其實也是因為當他在認真戰鬥的時候,同樣只能把所有的注意力都集中在他眼前所面對的那個敵人身上。
 
       當精神高度集中的時候,視野反而是變窄的。連場景都看不清楚的情況下,就更不用奢求他能夠顧及四周的情況。
 
       遇敵前,他是徘徊於隊伍之外的另一隻眼睛。但在遇敵之後,他卻反而會變為隊伍裡面最容易因為走位誤闖而吸引到其他狼人精英注意的一個盲區。
 
       「紅姐,轉火。」
 
       就算紅沐和帆的配合得當,狂狼指揮官也不會因為這樣簡單的一擊倒下,然而只要隊伍中攻擊力最高的兩人合力攻擊的話,他們依然勉強能夠做到強殺狼人精英的程度。
 
       建箴沒有把重心完全放在Boss的身上。倒不是輕視狂狼指揮官的力量,他對臨風造成的致命壓力確實存在,但是那只是之於臨風,而並非整個隊伍。
 
       雖然就滅團來說,這兩者的嚴重程度其實並沒有什麼差別。只不過如果真的硬要比較孰輕孰重的話,在他們這個有三位坦職的隊伍裡,失去坦職與整個隊伍陷入混戰哪一個更容易造成團滅的劫果,就不算是一個太過困難的問題了。
 
       有神官在的話,至少在戰鬥中有一次復活的機會。
 
       儘管復活術仍然會扣除死亡懲罰的經驗值,並不能完全免除死亡的現實,但緊急時刻,卻能夠防止隊伍因為減員而被打亂陣形造成全滅的危險。
 
       當然,如果能不要用到這個技能的話是最好的。復活術不僅冷卻時間特別長,消耗的魔力也特別多,在生命值和魔力不會自行恢復的戰鬥狀態,使用復活術本身也是一種賭注。
 
       紅沐遲疑了一下,本來已經揮出的攻擊稍微偏移了原本的位置,似乎是在轉動視角試圖在混亂中尋找翠影的位置。她旋轉起身體,像是陀螺般帶著旋風斬的離心力,雙手利刃切割成為弧形的軌跡掃來。
 
       翠影則是找準了時機,簡單預判了移動的前置量,一拳轟出。崩拳的力量蓄積,如火藥般炸裂開來,傷害雖然並沒有像視覺上那樣特別有衝擊性,但短距離擊退的效果仍然存在。
 
       翠影借勢這麼一推,讓狼人精英直接撞在了迎面而來旋風斬的鋒口上。
 
       如果只有翠影一個的話,要應付狼人精英這樣的敵人多少還是會有些吃力,但如果加上紅沐的助攻,情況就不一樣了。
 
       建箴所期望的,就是他們能夠盡快擊殺闖入的狼人精英。
 
       臨風沒有上前協助,反而是往反向退開。但實際上他們被分開的兩組人實際的距離並沒有拉遠,臨風一直往後退,而翠影則是有意調整方向和角度,把狼人精英朝著臨風所退開的方向推。
 
       雖然由於必須正面抵擋狂狼指揮官如暴雨般攻勢,建箴並沒有辦法完全判斷出自己後退的路線是否如自己預想,但至少他可以確定,現在他們正越來越往地底空間的深處緩慢移動。
 
       技能的冷卻的時間再度結束,建箴毫不猶豫地又接上了照亮前路的聖域。
 
       然而這一次,建箴卻有些猶豫了。
 
       因為透過聖域的光芒,能夠隱約看到,在光芒能夠邊緣的區域範圍裡,這會兒又有兩雙金燦燦的雙眼,朝著他們的方向看著,伺機而動。
 
       如果自己按照原本的路徑再往後撤的話,就會在翠影和紅沐擊殺眼前的狼人精英前先觸發另一場戰鬥,被真正意義上的被包圍。
 
       看似能走,卻已是絕路。

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